백엔드 개발 Golang Go 언어의 오류 유형은 무엇입니까?

Go 언어의 오류 유형은 무엇입니까?

Jan 12, 2023 am 11:09 AM
golang 언어로 가다

Go 언어에서 오류는 인터페이스 유형입니다. 오류 인터페이스 유형은 오류 처리를 위한 표준 모드입니다. 함수가 오류를 반환하는 경우 반환 값 유형 목록에는 오류가 포함되어야 합니다. 오류 처리 프로세스는 C 언어의 오류 코드와 유사하며 계층별로 반환될 수 있습니다. 처리됩니다. 오류 인터페이스 유형은 하나의 메서드만 포함하는 Error() 문자열로 정의됩니다. 이 인터페이스를 구현하는 모든 유형은 오류 유형으로 사용될 수 있습니다.

Go 언어의 오류 유형은 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.

Go 오류는 프로그램 실행 중 설계 프로세스와 일치하지 않는 상황으로 인해 발생하는 인위적 또는 자동 피드백 메커니즘을 말합니다. 일부 오류는 의도적으로 설계되어 오류 처리가 추가되거나 사용자에게 처리를 기다리도록 피드백이 제공됩니다. 예를 들어 제수가 0으로 확인되면 사용자가 문제를 인식할 수 있도록 오류가 보고됩니다. 또 다른 예는 지정된 페이지 정보를 크롤링하는 것입니다. 코드에서 네트워크 연결 끊김이 발생했습니다. 다른 오류는 범위를 벗어난 배열 액세스 첨자, 충돌로 이어지는 null 포인터 작업 등으로 인한 버그였습니다. 다양한 상황에 맞게 잘 설계된 오류 처리는 성숙한 코드의 특징 중 하나이며, 축적된 경험이나 세심한 설계도 필요합니다.

Go 언어 오류 유형

Go 오류는 오류로 표시되며 일반적으로 반환 값과 함께 선언되는 인터페이스 유형입니다.

오류 처리는 모든 프로그래밍 언어에서 중요한 부분입니다. 일반적으로 개발 중에 발생하는 예외와 오류에는 두 가지 유형이 있으며 Go 언어도 예외는 아닙니다.

C 언어에서는 -1, NULL 등의 정보를 반환하여 오류를 표현하지만, 사용자의 경우 해당 API 문서를 확인하지 않으면 0을 반환하는 등 반환 값이 무엇을 의미하는지 알 수 없습니다. 성공 또는 실패 ?

이러한 상황을 고려하여 오류 처리를 위한 표준 모드로 오류 인터페이스 유형이 Go 언어에 도입되었습니다. 함수가 오류를 반환하는 경우 반환 값 유형 목록에 오류가 포함되어야 합니다. 오류 처리 프로세스는 C 언어의 오류 코드와 유사하며 처리될 때까지 계층별로 반환될 수 있습니다.

오류 인터페이스 유형은 하나의 메소드만 포함하는 Error() 문자열로 정의됩니다. 이 인터페이스를 구현하는 모든 유형은 오류 유형으로 처리될 수 있습니다. Error() 메서드는 오류에 대한 설명을 제공합니다. 이는 모든 데이터 유형에 오류 유형이 포함될 수 있음을 의미합니다.

//The error built-in interface type is the conventional interface for representing an error condition, with the nil value representing no error. 
type error interface {
    Error() string
}
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//DNSError represents a DNS lookup error. 
type DNSError struct {
    Err         string // description of the error
    Name        string // name looked for
    Server      string // server used
    IsTimeout   bool   // if true, timed out; not all timeouts set this
    IsTemporary bool   // if true, error is temporary; not all errors set this; added in Go 1.6
}

func (e *DNSError) Error() string

func (e *DNSError) Temporary() bool
//Temporary reports whether the DNS error is known to be temporary. This is not always known; a DNS lookup may fail due to a temporary error and return a DNSError for which Temporary returns false. 

func (e *DNSError) Timeout() bool
//Timeout reports whether the DNS lookup is known to have timed out. This is not always known; a DNS lookup may fail due to a timeout and return a DNSError for which Timeout returns false.
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오류 유형의 정의를 이해하려면 *DNSError를 구체적으로 살펴보세요. *DNSError에는 5개의 필드 구조가 포함되어 있습니다. Err은 오류 텍스트를 설명하고, Name은 서버 서버에서 사용되는 쿼리의 도메인 이름이고, IsTimeout 및 IsTemporary는 오류의 원인을 나타내는 두 개의 부울 수량입니다. 이를 자세히 이해하려면 다음 예를 사용하십시오.

func main() {
    name := "www.ilydsssss.com"
    addr, err := net.LookupHost(name)
    if errS, ok := err.(*net.DNSError); ok {
        fmt.Printf("%+v\n", *errS)
        fmt.Println(err)
    } else {
        fmt.Println(name, addr)
    }  
}
/* result for
------www.ilydsssss.com------------
{Err:no such host Name:www.ilydsssss.com Server: IsTimeout:false IsTemporary:false}
lookup www.ilydsssss.com: no such host

------------ www.iloveyou.com------------
{Err:getaddrinfow: This is usually a temporary error during hostname resolution and means that the local server did not receive a response from an authoritative server. Name:www.iloveyou.com Server: IsTimeout:false IsTemporary:false}
lookup www.iloveyou.com: getaddrinfow: This is usually a temporary error during hostname resolution and means that the local server did not receive a response from an authoritative server.
传说中的发送DNS,没有返回的结果,原因你懂的, 这个是什么站点,noidea

----------- www.baidu.com ------------
www.baidu.com [180.97.33.108 180.97.33.107]
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위 사용 사례에서 쿼리가 실패하면(즉, 포인터가 nil이 아님) *net.DNSError 포인터인 경우 구조 필드가 인쇄되고 오류가 출력됩니다. ; 그렇지 않으면 도메인 이름과 주소가 인쇄됩니다. 정의된 두 가지 유형의 오류 중 위 쿼리에서는 하나도 반환되지 않았으나 실제로는 오류임을 알 수 있습니다.

동시에 func(e *DNSError) Error() 문자열의 정의가 return "look " + e.Name + e.Err임을 추측할 수도 있습니다.

오류 생성

Go의 내부 오류 피드백은 새로운 오류 유형을 정의하는 방법으로 정의됩니다.

  • 구조 정의 및 오류 인터페이스 구현

새 구조를 생성하고 위의 DNSError를 모델링하여 오류를 저장해야 하는 구조를 생성하는 동시에 오류 인터페이스를 구현하는 것이 가능합니다. 달성.

  • error.New() 함수

package errors
// New returns an error that formats as the given text.
func New(text string) error {
    return &errorString{text}
}
// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
    s string
}
func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}
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errorString은 문자열만 포함하고 오류 인터페이스를 구현하는 구조 유형입니다. New() 함수는 오류 errorString을 설명하는 문자열로 초기화되고 반환됩니다. 구조를 만들고 인터페이스를 구현할 필요 없이 언제든지 간단한 오류 유형을 직접 호출할 수 있는 구조의 주소입니다. 필요한 경우 방법 1을 사용합니다.

  • 오류 인터페이스를 반환하려면 fmt.Errorf()를 사용하세요.

fmt.Errorf() 함수 서명: func Errorf(format string, a ...interface{}) 오류, 이는 형식화된 문자를 사용합니다. 위의 방법을 사용하는 String은 서명을 반환합니다. func Sprintf(format string, a ...interface{}) string, fmt.Errorf() 구현은 error.New(fmt.Sprintf(format string, a ...interface{}))만 반환한다는 사실을 아직도 기억하시나요?

오류 처리

当写一个库时,如果发生一个错误,一种方式就是按照上述所说,抛出一个错误,由上层或用户去决断如何处理,是退出还是提示修改;另一种方式就是抛出 panic 来终止程序,除非遇到特别严重的错误,什么叫严重呢?就是程序已经没有执行的必要了,莫不如抛出错误,直接退出。有两种情况可以考虑使用 panic: 1. 发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。2. 存在一个编程上的错误。

当程序由 panic 引发终止时,可以使用 recover 重新获取该程序控制权。panic 和 recover 与其他语言中的 try-catch-finally 语句类似,只不过一般我们很少使用 panic 和 recover。

内建函数 panic 的签名为:func panic(interface{}),此处接口为空接口,也可以理解为任意数据类型都可以输入,输入什么,则提示什么。

func div(x, y int) float64 {
    defer fmt.Println("DIV ......")
    if y == 0 {
        panic(fmt.Sprintf("%d / %d, 除数为零, 无法计算", x, y))
    }
    return float64(x) / float64(y)
}
fmt.Println(div(3, 0))
/* result
panic: 3 / 0, 除数为零

goroutine 1 [running]:
main.div(0x3, 0x0, 0x2)
        error.go:10 +0x148
main.main()
        error.go:25 +0x15a
exit status 2
*/
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从上述例子可以看到,当函数发生 panic 时,它会终止运行,在执行完所有的延迟函数后,程序控制返回到该函数的调用方。这样的过程会一直持续下去,直到当前协程的所有函数都返回退出,然后程序会打印出 panic 信息,接着打印出堆栈跟踪,最后程序终止。

recover 是一个内建函数,用于重新获得 panic 协程的控制。recover 函数的标签如下所示:func recover() interface{}。需要注意的是:只有在延迟函数的内部,调用 recover 才有用。在延迟函数内调用 recover,可以取到 panic 的错误信息,并且停止 panic 续发事件,程序运行恢复正常。如果在延迟函数的外部调用 recover,就不能停止 panic 续发事件。

例如:

import (
    "runtime/debug"
)
func recoverFdiv() {
    if r := recover(); r != nil {
        fmt.Println("来自 DIV 的恢复, 除数为零,下面是出错log记录")
        debug.PrintStack()
    }
}

func div(x, y int) float64 {
    defer recoverFdiv()
    if y == 0 {
        panic(fmt.Sprintf("%d / %d, 除数为零, 无法计算", x, y))
    }
    return float64(x) / float64(y)
}
fmt.Println(div(3, 0))

/* result
来自 DIV 的恢复, 除数为零,下面是出错log记录
goroutine 1 [running]:
runtime/debug.Stack(0xc000072008, 0xc00006fd68, 0x1)
        runtime/debug/stack.go:24 +0xae
runtime/debug.PrintStack()
        runtime/debug/stack.go:16 +0x29
main.recoverFdiv()
        D:/ZHY-L/OneDrive/文档/开发/goblog/myerror.go:12 +0x89
panic(0x4b9620, 0xc000030040)
        runtime/panic.go:513 +0x1c7
main.div(0x3, 0x0, 0x0)
        error.go:19 +0x186
main.main()
        error.go:34 +0x15a
0
*/
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如上所示,调用延迟函数 recoverFdiv(),它使用了 recover() 来停止 panic 续发事件,主函数还是继续执行了。同时,利用debug.PrintStack() 打印了 panic 记录,这样在保证程序继续执行的同时,也留下了调试宝贵的记录。

同理,Go 内置的运行时错误(如数组越界)也会导致 panic。这等价于调用了内置函数 panic,其参数由接口类型 runtime.Error 给出。runtime.Error 接口的定义如下:

type Error interface {  
    error
    // RuntimeError is a no-op function but
    // serves to distinguish types that are run time
    // errors from ordinary errors: a type is a
    // run time error if it has a RuntimeError method.
    RuntimeError()
}
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