golang에는 수업이 없습니다. Golang은 순수한 객체 지향 프로그래밍 언어가 아니며 클래스 개념도 없습니다. 그러나 Go는 객체 지향 프로그래밍을 시뮬레이션할 수도 있습니다. Go에서 구조체는 다른 언어의 클래스와 비교할 수 있습니다. 구조체는 "type person struct {...}"와 같은 객체 유형을 나타내기 위해 구조체를 통해 정의됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
객체 지향의 세 가지 주요 특징: 캡슐화, 상속 및 다형성.
Go는 순수한 객체 지향 프로그래밍 언어가 아니며 클래스 개념도 없고 상속도 없습니다. 그러나 Go는 객체 지향 프로그래밍을 시뮬레이션할 수도 있습니다. 즉, 구조체를 다른 언어의 클래스와 비교할 수 있습니다.
Go에는 클래스 개념이 없습니다. 구조체를 통해 객체의 유형을 나타내는 구조를 정의합니다.
type person struct { Age int Name string }
객체는 상태와 행동의 유기체입니다. 예를 들어, 다음 Java 코드는 다음과 같습니다.
public class Person { int age; String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
Java와 달리 Go의 메소드는 클래스 정의의 클래스 데이터에 바인딩될 필요가 없으며 동일한 패키지에서만 정의하면 됩니다. Go를 처음 접하는 학생들에게는 이것이 이상하게 보일 수도 있습니다.
type person struct { Age int Name string } func (p *person) GetAge() int { return p.Age } func (p *person) SetAge(age int) { p.Age = age } func (p *person) GetName() string { return p.Name } func (p *person) SetName(name string) { p.Name = name }
Go에는 생성자가 없으며 객체의 데이터 캐리어는 구조체입니다. Java는 생성자를 지원합니다. 생성자의 이름은 클래스 이름과 동일합니다. 함수 오버로딩을 통해 여러 생성자가 구현됩니다.
Go 생성자는 팩토리 함수를 통해 시뮬레이션됩니다. 예는 다음과 같습니다.
type person struct { Age int Name string } /** 构造函数1--通过名字初始化 */ func newPersonByName(name string) *person { return &person{ Name: name, } } /** 构造函数2--通过年龄初始化 */ func newPersonByAge(age int) *person { return &person{ Age: age, } }
시뮬레이션된 생성자의 외부 직접 우회를 피하기 위해 사람 구조의 이름 첫 글자는 소문자여야 한다는 점에 유의해야 합니다.
Java에는 4가지 액세스 권한이 있습니다. 다음과 같습니다:
public | protected |
Friendly (기본값) |
private | |
동일 클래스 | 예 | 예 | 예 | 예 |
동일 패키지 | 예 | 예 | 예 | no |
다른 패키지 하위 클래스 | 예 | 예 | no | no |
서브클래스가 아닌 다른 패키지 | yes | no | no | no |
Go는 패키지를 단순화합니다. 즉, Go는 Friendly와 Public이라는 두 가지 유형을 유지합니다. Go 변수 이름의 첫 글자가 소문자이면 패키지 내에서 볼 수 있다는 의미이고, 첫 글자가 대문자이면 어디에서나 볼 수 있다는 의미입니다.
캡슐화, 추상 구조를 구조의 내부 데이터에 작동하는 함수와 바인딩합니다. 외부 프로그램은 내보낸 함수 API(공용 메서드)에 따라 구조의 내부 상태만 수정할 수 있습니다.
캡슐화에는 두 가지 이점이 있습니다.
구현 숨기기: 사용자가 내부 로직을 알지 못한 채 구조의 내부 상태를 직접 조작하기 위해 API만 사용하기를 원합니다. 빙산처럼 우리는 물 위에 있는 부분만 본다.
데이터 보호: 데이터 수정 및 액세스에 대한 보안 조치를 적용할 수 있으며, getter 메서드를 호출할 때 매개변수를 확인하고 액세스 로그를 추가할 수 있습니다.
간단한 빈 정의는 다음과 같습니다:
type person struct { Age int Name string } func NewPerson(age int, name string) *person{ return &person{age, name} } func (p *person) SetAge(age int) { p.Age = age } func (p *person) SetName(name string) { p.Name = name } func main() { p:= NewPerson(10, "Lily") p.SetName("Lucy") p.SetAge(18) }
Go의 메소드는 컴파일러의 일종의 구문 설탕인 특수 함수라는 점에 유의해야 합니다. 컴파일러는 객체의 참조를 함수로 사용하도록 도와줍니다. 첫 번째 매개변수. 예를 들어 다음 코드는
func main() { p:= NewPerson(10, "Lily") p.SetName("Lily1") // 等价于下面的写法 // p是一个引用,函数引用 setNameFunc := (*person).SetName setNameFunc(p, "Lily2") fmt.Println(p.Name) }
inheritance와 동일합니다. 하위 클래스가 상위 클래스를 상속하면 상위 클래스의 특성과 동작을 가져옵니다. 상속의 주요 목적은 코드를 재사용하는 것입니다. 코드 재사용을 달성하기 위한 Java의 가장 강력한 두 가지 도구는 상속과 구성입니다.
Go에는 클래스 개념도 없고 상속도 없습니다. 그러나 Go는 익명 구성을 통해 상속을 시뮬레이션할 수 있습니다.
아래에 표시된 것처럼 Cat은 Animal 구조를 익명으로 집계하여 Animal의 move() 및 Shout() 메서드를 자동으로 얻습니다.
type Animal struct { Name string } func (Animal) move() { fmt.Println("我会走") } func (Animal) shout() { fmt.Println("我会叫") } type Cat struct { Animal // 匿名聚合 } func main() { cat := &Cat{Animal{"猫"}} cat.move() cat.shout() }
Polymorphism, 기본 클래스의 변수로 선언됨, 다른 하위 클래스를 가리킬 수 있음 런타임 중에 다른 하위 클래스의 메서드를 호출합니다. 다형성의 목적은 균일성을 달성하는 것입니다.
우리는 인터페이스를 통해 다형성을 구현합니다. Java에서는 인터페이스를 통해 인터페이스를 정의하고 구현을 통해 인터페이스를 구현합니다.
interface Animal { void move(); void shout(); } class Dog implements Animal { @Override public void move() { System.out.println("我会走"); } @Override public void shout() { System.out.println("我会叫"); } }
그리고 Go는 오리 유형을 통해 물체가 오리처럼 보이고 오리처럼 꽥꽥거리기만 하면 오리라고 추론합니다. 즉, Go의 인터페이스는 상대적으로 숨겨져 있습니다. 객체가 인터페이스에서 선언한 모든 메서드를 구현하는 한 해당 인터페이스에 속하는 것으로 간주됩니다.
type Animal interface { move() shout() } type Cat struct { Animal // 匿名聚合 } func (Cat)move() { fmt.Println("猫会走") } func (Cat)shout() { fmt.Println("猫会叫") } type Dog struct { Animal // 匿名聚合 } func (Dog)move() { fmt.Println("狗会走") } func (Dog)shout() { fmt.Println("狗会叫") } func main() { cat := Cat{} dog := Dog{} // 申明接口数组 animals := []Animal{cat, dog} for _,ele := range animals { // 统一访问 ele.move() ele.shout() } }
【관련 추천: Go 동영상 튜토리얼, 프로그래밍 교육】
위 내용은 golang에 수업이 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!