수학 개체의 메서드는 다음과 같습니다. 1. 반올림에 사용되는 round() 3. 반올림할 수 있는 ceil(); x y 거듭제곱을 반환할 수 있음 5. sqrt(), 숫자의 제곱근을 반환할 수 있음 6. max(); 8. random(); (); 11. asin(); 13. acos();
이 튜토리얼의 운영 환경: windows7 시스템, jquery3.6 버전, Dell G3 컴퓨터.
jquery Math 객체 메소드
Round Math.round()
Math.round() //四舍五入,去最接近的整数 Math.round(2.2) //--2 Math.round(2.5) //--3
Round up Math.ceil()
Math.ceil() //上取整 Math.ceil(2.2) //--3 Math.ceil(2.5) //--3
Round down Math.floor()
Math.floor() //下取整 Math.floor(2.2) //--2 Math.floor(2.5) //--2
x를 y 거듭제곱 Math.pow(x ,y)
Math.pow(x,y) //返回x的y次幂 Math.pow(2,2) //--4 Math.round(2,3) //--8
xMath.sqrt()의 제곱근을 반환합니다.
Math.sqrt(x) Math.sqrt(4) //2 Math.sqrt(9) //3 Math.sqrt(6) //2.449489742783178
x,y,z,…에서 가장 높은 값을 반환합니다. ,nMath.max(x,y,z,…n)
Math.max(x,y,z,.....n) //返回 x,y,z,...,n 中的最高值 //Math.max(2,3,4,6,5)--6
x,y,z,…,n의 최소값 Math.min(x,y,z,…n)
Math.min(x,y,z,.....n) //返回 x,y,z,...,n中的最小值 //Math.max(2,3,4,6,5)--2
0~1 사이의 난수를 반환합니다. Math.random()
Math.random() //返回 0 ~ 1 之间的随机数 //返回0-100之间的随机数 x=100 y=0 //parseInt(Math.random()*(x - y + 1) + y)
x절대값을 반환합니다. Math. abx(x)
Math.abx(x) //返回 x 的绝对值 Math.abx(2) //--2 Math.abx(-2) //--2
xMath.sin(x)의 사인을 반환
Math.sin(x) //返回 x 的正弦值 Math.sin(1) //0.8414709848078965
xMath.asin(x)의 아크사인을 반환
Math.asin(x) //返回 x 的反正弦值 Math.asin(-2); // NaN Math.asin(-1); // -1.5707963267948966 (-pi/2) Math.asin(0); // 0 Math.asin(0.5); // 0.5235987755982989 Math.asin(1); // 1.570796326794897 (pi/2) Math.asin(2); // NaN //对于小于 -1 或大于 1 的参数值,Math.asin 返回 NaN。
xMath.cos(x)의 코사인을 반환
Math.cos(x) Math.cos(1) //0.5403023058681398 Math.cos(-1) //0.5403023058681398
아크 코사인을 반환 of x Math.acos(x)
Math.acos(-1) //3.141592653589793 Math.acos(-2) //NaN Math.acos(0) //1.5707963267948966 Math.acos(1) //0 //对于小于 -1 或大于 1 的参数值,Math.acos 返回 NaN。
각도의 탄젠트를 반환합니다. Math.tan()
Math.tan() Math.tan(15) //-0.8559934009085188
E의 x승 지수를 반환합니다. Math.exp(x)
//x 表示参数,e 是欧拉常数(Euler's constant),自然对数的底数。 Math.exp(2) //7.38905609893065 Math.exp(6) //403.4287934927351
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