엔비디아 PCS 그게 무슨 뜻인가요?

青灯夜游
풀어 주다: 2023-02-23 17:59:36
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nvidia PCs는 투사 거리에 따라 선명도를 결정하는 그래픽 카드 칩의 셰이딩 기술을 말합니다. PCSS 소프트 섀도우의 핵심 원리는 광원 S와 음영 지점 사이의 거리에 따라 PCF의 필터 커널 크기를 적응적으로 조정하는 것이며, 그림자 가장자리의 필터 커널 크기는 반그림자에 의해 결정됩니다. 거리, 반그림자 거리는 광원의 크기, 광원과 폐색 개체 사이의 거리 및 음영 평면과 폐색 개체 사이의 거리에 따라 결정됩니다.

엔비디아 PCS 그게 무슨 뜻인가요?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.

nvidia pcs는 투사 거리에 따라 선명도를 결정하는 그래픽 카드 칩의 셰이딩 기술을 말합니다.

소프트 섀도우 생성 기술 PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)

PCSS(Percentage Closer Soft Shadows) 소프트 섀도우 방식은 광원과 음영점과의 거리에 따라 필터 커널 크기를 자동으로 조정할 수 있습니다. 보다 사실적인 부드러운 그림자 효과를 얻기 위해 폐색 개체를 사용합니다. 광원이 클수록 그림자 가장자리 전환이 부드러워지고, 음영 지점이 폐색 개체에서 멀어질수록 그림자 가장자리 전환이 부드러워집니다.

PCSS 소프트 섀도우의 핵심 원리는 광원과 음영점 및 폐색 개체 사이의 거리에 따라 PCF의 필터 커널 크기를 적응적으로 조정하는 것입니다. 그림자 가장자리의 필터 커널 크기는 아래 그림과 같이 반그림자 거리에 따라 결정됩니다. 유사 삼각형의 원리에 따라 반그림자 거리는 광원의 크기, 광원과 폐색 사이의 거리, 음영 평면과 폐색 사이의 거리에 따라 결정됩니다. 반그림자 거리가 클수록 PCF 필터링에 사용되는 샘플링 범위가 커지고 그림자 가장자리가 부드러워지며 이에 따라 노이즈도 증가합니다. 구체적인 알고리즘 단계는 다음과 같습니다.

  • 장애물에서 카메라까지의 평균 거리를 계산합니다.

  • 광원의 크기, 폐색 물체의 평균 거리, 빛에서 착색된 점까지의 거리에 따라 유사 삼각형 정리를 사용하여 반그림자 거리를 구합니다.

  • 반그림자 거리에서는 포아송 디스크를 사용하여 무작위 샘플링을 수행하고, 카메라 공간 깊이와 그림자 맵 깊이를 비교하여 그림자 영역에 속하는지 확인합니다. 여러 샘플의 평균을 구하여 최종 그림자를 계산합니다. 픽셀 가시성과 그림자 밝기를 결정합니다.

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PCSS는 영역 광원을 기반으로 부드러운 그림자를 생성하지 않습니다. 광원은 여전히 ​​점 광원이지만 영역 광원의 부드러운 그림자만 시뮬레이션합니다

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확장된 지식:

디스플레이 칩은 그래픽 카드의 핵심 칩으로, 성능이 그래픽 카드의 성능을 직접적으로 결정합니다. 주요 작업은 시스템에서 입력한 비디오 정보를 처리하고 구성하고 렌더링하는 것입니다.

메인 디스플레이 칩의 성능이 그래픽 카드의 성능을 직접적으로 결정합니다. 다양한 디스플레이 칩은 내부 구조와 성능 측면에서 차이가 있으며 가격도 크게 다릅니다. 그래픽 카드에 있는 디스플레이 칩의 상태는 컴퓨터에 있는 CPU의 상태와 동일하며 전체 그래픽 카드의 핵심입니다. 디스플레이 칩의 복잡성으로 인해 현재 디스플레이 칩을 설계하고 제조하는 유일한 제조업체는 NVIDIA, ATI, SIS, VIA 및 기타 회사입니다. 홈 엔터테인먼트 그래픽 카드는 모두 단일 칩 디자인 디스플레이 칩을 사용하는 반면 일부 전문 워크스테이션 그래픽 카드는 여러 디스플레이 칩의 조합을 사용합니다.

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