OpenGL 렌더링 GPU에 대해 "자동"을 선택합니다. 일반적으로 OpenGL 렌더링에 대해 자동 모드를 선택합니다. 지정하려는 경우 그래픽 카드가 자동으로 선택되므로 적절한 그래픽 카드를 지정합니다. 2D 및 3D 렌더링에 더 적합합니다. 벡터 그래픽 콘텐츠의 경우 OpenGL 일반 컴퓨팅 API에 대한 지원이 CPU보다 강력합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
OpenGL 렌더링 GPU는 자동 또는 그래픽 카드를 선택해야 합니까?
automatic
1. 일반적으로 OpenGL 렌더링의 경우 자동 모드를 선택할 수 있으며, 렌더링 시 컴퓨터의 실제 하드웨어에 따라 자동으로 선택됩니다. .
2 지정하려면 적절한 그래픽 카드를 지정하세요. 그래픽 카드는 2D 및 3D 벡터 그래픽 콘텐츠를 렌더링하는 데 더 적합하고 OpenGL 일반 컴퓨팅 API에 대한 지원이 CPU보다 강력하기 때문입니다.
관련 확장:
OpenGL(영어: Open Graphics Library, 번역: Open Graphics Library 또는 "Open Graphics Library")은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 교차 언어 및 교차 플랫폼 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스(API)입니다. ). 이 인터페이스는 간단한 그래픽 비트부터 복잡한 3차원 장면까지 모든 것을 그리는 데 사용되는 거의 350개의 다양한 함수 호출로 구성됩니다. 또 다른 프로그래밍 인터페이스 시스템은 Microsoft Windows 전용 Direct3D입니다. OpenGL은 CAD, 가상 현실, 과학적 시각화 프로그램 및 비디오 게임 개발에 일반적으로 사용됩니다.
Windows, 일부 UNIX 플랫폼 및 Mac OS에는 OpenGL(그래픽 가속 하드웨어 활용)의 효율적인 구현이 존재합니다. 이러한 구현은 일반적으로 디스플레이 장치 제조업체에서 제공하며 제조업체에서 제공하는 하드웨어에 따라 크게 달라집니다. 오픈 소스 라이브러리 Mesa는 코드가 OpenGL과 호환되는 순수 소프트웨어 기반 그래픽 API입니다. 그러나 라이센스상의 이유로 인해 "매우 유사한" API라고만 주장합니다.
현재 OpenGL은 비디오 산업에서 2D/3D 그래픽 처리를 위해 가장 널리 사용되는 API입니다. 이를 기반으로 컴퓨터 비전 기술 연구에 사용하기 위해 다양한 컴퓨터 플랫폼과 많은 응용 프로그램에 응용 기능이 생겨났습니다. 장치의 응용 프로그램. Windows 운영 체제 및 운영 체제 플랫폼에 독립적이며 다양한 분야에서 개발 및 콘텐츠 제작을 수행할 수 있습니다. 즉, 개발자가 PC, 워크스테이션, 슈퍼컴퓨터 및 다양한 장치에 소프트웨어를 구현할 수 있도록 도와줍니다. 산업용 컴퓨터 시각적 요구사항이 매우 높은 고성능, 하이비전 그래픽 처리 소프트웨어 개발을 실현합니다.
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