목차
1. 基本使用
1.1 定义
1.2 方法说明
1.3 使用方式
1.4 使用例子    
1.5 为什么Sync.Cond 需要关联一个锁,然后调用Wait方法前需要先获取该锁
2.使用场景
2.1 基本说明
1. 기본 사용법
1.1 정의
1.2 메소드 설명
1.3 사용법
1.4 사용 예
1.5 Sync.Cond가 잠금을 연결한 다음 Wait 메서드를 호출하기 전에 잠금을 획득해야 하는 이유
2. 사용 시나리오
2.1 기본 지침
2.2 场景说明
2.2.1 同步和协调多个协程之间共享资源
2.2.2 需要重复唤醒的场景中使用
3. 原理
3.1 基本原理
3.2 实现
3.2.1 Wait方法实现
3.2.2 Singal方法实现
3.2.3 Broadcast方法实现
4.使用注意事项
4.1 调用Wait方法前未加锁
4.2 Wait方法接收到通知后,未重新检查条件变量
5.总结
백엔드 개발 Golang Golang의 sync.Cond에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.

Golang의 sync.Cond에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.

Mar 20, 2023 pm 06:03 PM
go 후방

Golang의 sync.Cond에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.

이 글에서는 sync.Cond의 기본 사용법, 구현 원칙, 사용 주의 사항 및 일반적인 사용을 포함하여 Go 언어의 sync.Cond 동시성 기본 요소를 소개합니다. 사용 시나리오. 고루틴 간의 동기화를 달성하기 위해 Cond를 더 잘 이해하고 적용할 수 있습니다. sync.Cond 并发原语,包括 sync.Cond的基本使用方法、实现原理、使用注意事项以及常见的使用使用场景。能够更好地理解和应用 Cond 来实现 goroutine 之间的同步。

1. 基本使用

1.1 定义

sync.Cond是Go语言标准库中的一个类型,代表条件变量。条件变量是用于多个goroutine之间进行同步和互斥的一种机制。sync.Cond可以用于等待和通知goroutine,以便它们可以在特定条件下等待或继续执行。

1.2 方法说明

sync.Cond的定义如下,提供了Wait ,Singal,Broadcast以及NewCond方法

type Cond struct {
   noCopy noCopy
   // L is held while observing or changing the condition
   L Locker

   notify  notifyList
   checker copyChecker
}

func NewCond(l Locker) *Cond {}
func (c *Cond) Wait() {}
func (c *Cond) Signal() {}
func (c *Cond) Broadcast() {}
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  • NewCond方法: 提供创建Cond实例的方法
  • Wait方法: 使当前线程进入阻塞状态,等待其他协程唤醒
  • Singal方法: 唤醒一个等待该条件变量的线程,如果没有线程在等待,则该方法会立即返回。
  • Broadcast方法: 唤醒所有等待该条件变量的线程,如果没有线程在等待,则该方法会立即返回。

1.3 使用方式

当使用sync.Cond时,通常需要以下几个步骤:

  • 定义一个互斥锁,用于保护共享数据;
  • 创建一个sync.Cond对象,关联这个互斥锁;
  • 在需要等待条件变量的地方,获取这个互斥锁,并使用Wait方法等待条件变量被通知;
  • 在需要通知等待的协程时,使用SignalBroadcast方法通知等待的协程。
  • 最后,释放这个互斥锁。

1.4 使用例子

下面是一个使用sync.Cond的简单示例,实现了一个生产者-消费者模型:

var (
    // 1. 定义一个互斥锁
    mu    sync.Mutex
    cond  *sync.Cond
    count int
)

func init() {
    // 2.将互斥锁和sync.Cond进行关联
    cond = sync.NewCond(&mu)
}

func worker(id int) {
    // 消费者
    for {
        // 3. 在需要等待的地方,获取互斥锁,调用Wait方法等待被通知
        mu.Lock()
        // 这里会不断循环判断 是否有待消费的任务
        for count == 0 {
            cond.Wait() // 等待任务
        }
        count--
        fmt.Printf("worker %d: 处理了一个任务\n", id)
        // 5. 最后释放锁
        mu.Unlock()
    }
}

func main() {
    // 启动5个消费者
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        go worker(i)
    }

    for {
        // 生产者
        time.Sleep(1 * time.Second)
        mu.Lock()
        count++
        // 4. 在需要等待的地方,获取互斥锁,调用BroadCast/Singal方法进行通知
        cond.Broadcast() 
        mu.Unlock()
    }
}
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在这个示例中,创建一个生产者在生产任务,同时创建五个消费者来消费任务。当任务数为0时,此时消费者会调用Wait方法进入阻塞状态,等待生产者的通知。

当生产者产生任务后,使用Broadcast方法通知所有的消费者,唤醒处于阻塞状态的消费者,开始消费任务。这里使用sync.Cond实现多个协程之间的通信和同步。

1.5 为什么Sync.Cond 需要关联一个锁,然后调用Wait方法前需要先获取该锁

这里的原因在于调用Wait方法前如果不加锁,有可能会出现竞态条件。

这里假设多个协程都处于等待状态,然后一个协程调用了Broadcast唤醒了其中一个或多个协程,此时这些协程都会被唤醒。

如下,假设调用Wait方法前没有加锁的话,那么所有协程都会去调用condition方法去判断是否满足条件,然后都通过验证,执行后续操作。

for !condition() {
    c.Wait()
}
c.L.Lock()
// 满足条件情况下,执行的逻辑
c.L.Unlock()
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此时会出现的情况为,本来是需要在满足condition方法的前提下,才能执行的操作。现在有可能的效果,为前面一部分协程执行时,还是满足condition条件的;但是后面的协程,尽管不满足condition条件,还是执行了后续操作,可能导致程序出错。

正确的用法应该是,在调用Wait方法前便加锁,那么即使多个协程被唤醒,一次也只会有一个协程判断是否满足condition条件,然后执行后续操作。这样子就不会出现多个协程同时判断,导致不满足条件,也执行后续操作的情况出现。

c.L.Lock()
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 满足条件情况下,执行的逻辑
c.L.Unlock()
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2.使用场景

2.1 基本说明

sync.Cond是为了协调多个协程之间对共享数据的访问而设计的。使用sync.Cond的场景通常都涉及到对共享数据的操作,如果没有共享数据的操作,那么没有太大必要使用sync.Cond来进行协调。当然,如果存在重复唤醒的场景,即使没有对共享数据的操作,也是可以使用sync.Cond来进行协调的。

通常情况下,使用sync.Cond

1. 기본 사용법

1.1 정의

동기화. Cond는 조건 변수를 나타내는 Go 언어 표준 라이브러리의 유형입니다. 조건 변수는 여러 고루틴 간의 동기화 및 상호 배제를 위한 메커니즘입니다. sync.Cond는 특정 조건에서 실행을 기다리거나 계속할 수 있도록 고루틴을 기다리고 알리는 데 사용할 수 있습니다. 🎜

1.2 메소드 설명

🎜sync.Cond는 다음과 같이 정의하고 Wait code>는 code>, Singal, BroadcastNewCond 메소드🎜
package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

type Queue struct {
        items []int
        cap   int
        lock  sync.Mutex
        cond  *sync.Cond
}

func NewQueue(cap int) *Queue {
        q := &Queue{
            items: make([]int, 0),
            cap:   cap,
        }
        q.cond = sync.NewCond(&q.lock)
        return q
}

func (q *Queue) Put(item int) {
        q.lock.Lock()
        defer q.lock.Unlock()

        for len(q.items) == q.cap {
                q.cond.Wait()
        }

        q.items = append(q.items, item)
        q.cond.Broadcast()
}

func (q *Queue) Get() int {
        q.lock.Lock()
        defer q.lock.Unlock()

        for len(q.items) == 0 {
            q.cond.Wait()
        }

        item := q.items[0]
        q.items = q.items[1:]
        q.cond.Broadcast()

        return item
}

func main() {
        q := NewQueue(10)

        // Producer
        go func() {
            for {
                q.Put(i)
                fmt.Printf("Producer: Put %d\n", i)
                time.Sleep(100 * time.Millisecond)
            }
        }()

        // Consumer
        go func() {
            for {
                    item := q.Get()
                    fmt.Printf("Consumer: Get %d\n", item)
                    time.Sleep(200 * time.Millisecond)
            }
        }()

        wg.Wait()
}
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  • NewCond를 제공합니다. 메서드: 생성 Cond 인스턴스 메서드 제공
  • Wait 메서드: 현재 스레드를 차단 상태로 두고 다른 코루틴이 깨어날 때까지 기다립니다.
  • Singal 메서드: 조건 변수를 기다리는 스레드를 깨웁니다. 대기 중인 스레드가 없으면 메서드가 즉시 반환됩니다.
  • Broadcast 메서드: 조건 변수를 기다리고 있는 모든 스레드를 깨웁니다. 대기 중인 스레드가 없으면 메서드가 즉시 반환됩니다.

1.3 사용법

🎜sync.Cond를 사용할 때 일반적으로 다음과 같습니다. 다음 단계가 필요합니다. 🎜
  • 공유 데이터를 보호하기 위해 뮤텍스를 정의합니다.
  • sync.Cond 개체를 만들고 이 뮤텍스 잠금을 연결합니다. li>조건 변수를 기다려야 하는 경우 이 뮤텍스 잠금을 획득하고 Wait 메서드를 사용하여 조건 변수가 알림을 받을 때까지 기다립니다.
  • 알림 코루틴을 기다릴 때 Signal 또는 Broadcast 메서드를 사용하여 대기 중인 코루틴에 알립니다.
  • 마지막으로 뮤텍스 잠금을 해제합니다.

1.4 사용 예

🎜다음은 sync.Cond를 사용하여 프로덕션 생산자를 구현하는 간단한 예입니다. -소비자 모델: 🎜
type notifyList struct {
   wait   uint32
   notify uint32
   lock   uintptr // key field of the mutex
   head   unsafe.Pointer
   tail   unsafe.Pointer
}
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🎜이 예에서는 작업을 생산하기 위해 생산자를 만들고, 작업을 소비하기 위해 5명의 소비자를 만듭니다. 작업 수가 0이면 소비자는 Wait 메서드를 호출하여 차단 상태로 들어가고 생산자의 알림을 기다립니다. 🎜🎜Producer가 태스크를 생성하면 Broadcast 메서드를 사용하여 모든 Consumer에게 알리고, 차단된 Consumer를 깨우고 Task 소비를 시작합니다. sync.Cond는 여기에서 여러 코루틴 간의 통신 및 동기화를 달성하는 데 사용됩니다. 🎜

1.5 Sync.Cond가 잠금을 연결한 다음 Wait 메서드를 호출하기 전에 잠금을 획득해야 하는 이유

🎜이유는 여기에 있습니다. 호출하는 것입니다. Wait 메서드 전에 잠그지 않으면 경쟁 조건이 발생할 수 있습니다. 🎜🎜여기에서는 여러 코루틴이 대기 상태에 있고 코루틴이 Broadcast를 호출하여 하나 이상의 코루틴을 깨운다고 가정합니다. 🎜🎜다음과 같이 Wait 메서드를 호출하기 전에 잠금이 없다고 가정하면 모든 코루틴은 condition 메서드를 호출하여 조건이 충족되는지 확인한 다음 확인하고 후속 작업을 실행합니다. 🎜
func (c *Cond) Wait() {
   // 将自己放到等待队列中
   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
   // 释放锁
   c.L.Unlock()
   // 等待唤醒
   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
   // 重新获取锁
   c.L.Lock()
}
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🎜 이때 일어나는 일은 조건 메서드가 만족되어야만 작업을 수행할 수 있다는 것입니다. 이제 코루틴의 이전 부분이 실행될 때 조건을 충족하지만 후속 코루틴은 조건을 충족하지 않습니다. 조건이 계속 실행되면 프로그램 오류가 발생할 수 있습니다. 🎜🎜올바른 사용법은 Wait 메서드를 호출하기 전에 잠그는 것입니다. 그러면 여러 코루틴이 활성화되더라도 한 번에 하나의 코루틴만 조건</이 충족되는지 여부를 판단합니다. > 조건을 지정한 후 후속 작업을 수행합니다. 이렇게 하면 여러 개의 코루틴이 동시에 판단되지 않아 조건이 충족되지 않고 후속 작업이 수행되는 상황이 발생합니다. 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>func (c *Cond) Signal() { // 唤醒等待队列中的一个协程 runtime_notifyListNotifyOne(&amp;c.notify) }</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div><h2 id="strong-사용-시나리오-strong"><strong>2. 사용 시나리오</strong></h2><h3 id="strong-기본-지침-strong"><strong>2.1 기본 지침</strong></h3>🎜<code> sync.Cond는 여러 코루틴 간의 공유 데이터에 대한 액세스를 조정하도록 설계되었습니다. sync.Cond 사용 시나리오에는 일반적으로 공유 데이터 작업이 포함됩니다. 공유 데이터가 없으면 작업을 사용할 필요가 없습니다. sync.Cond를 사용하여 조정합니다. 물론, wake-up이 반복되는 시나리오가 있다면, 공유 데이터에 대한 연산이 없더라도 sync.Cond를 사용하여 조정을 할 수 있습니다. 🎜🎜일반적으로 sync.Cond를 사용하는 시나리오는 여러 코루틴이 동일한 공유 데이터에 액세스해야 하며 공유 데이터에 액세스하거나 수정하기 전에 특정 조건이 충족될 때까지 기다려야 한다는 것입니다. 데이터. 🎜

在这些场景下,使用sync.Cond可以方便地实现对共享数据的协调,避免了多个协程之间的竞争和冲突,保证了共享数据的正确性和一致性。因此,如果没有涉及到共享数据的操作,就没有必要使用sync.Cond来进行协调。

2.2 场景说明

2.2.1 同步和协调多个协程之间共享资源

下面举一个使用 sync.Cond 的例子,用它来实现生产者-消费者模型。生产者往items放置元素,当items满了之后,便进入等待状态,等待消费者唤醒。消费者从items中取数据,当items空了之后,便进入等待状态,等待生产者唤醒。

这里多个协程对同一份数据进行操作,且需要基于该数据判断是否唤醒其他协程或进入阻塞状态,来实现多个协程的同步和协调。sync.Cond就适合在这种场景下使用,其正是为这种场景设计的。

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

type Queue struct {
        items []int
        cap   int
        lock  sync.Mutex
        cond  *sync.Cond
}

func NewQueue(cap int) *Queue {
        q := &Queue{
            items: make([]int, 0),
            cap:   cap,
        }
        q.cond = sync.NewCond(&q.lock)
        return q
}

func (q *Queue) Put(item int) {
        q.lock.Lock()
        defer q.lock.Unlock()

        for len(q.items) == q.cap {
                q.cond.Wait()
        }

        q.items = append(q.items, item)
        q.cond.Broadcast()
}

func (q *Queue) Get() int {
        q.lock.Lock()
        defer q.lock.Unlock()

        for len(q.items) == 0 {
            q.cond.Wait()
        }

        item := q.items[0]
        q.items = q.items[1:]
        q.cond.Broadcast()

        return item
}

func main() {
        q := NewQueue(10)

        // Producer
        go func() {
            for {
                q.Put(i)
                fmt.Printf("Producer: Put %d\n", i)
                time.Sleep(100 * time.Millisecond)
            }
        }()

        // Consumer
        go func() {
            for {
                    item := q.Get()
                    fmt.Printf("Consumer: Get %d\n", item)
                    time.Sleep(200 * time.Millisecond)
            }
        }()

        wg.Wait()
}
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2.2.2 需要重复唤醒的场景中使用

在某些场景中,由于不满足某种条件,此时协程进入阻塞状态,等待条件满足后,由其他协程唤醒,再继续执行。在整个流程中,可能会多次进入阻塞状态,多次被唤醒的情况。

比如上面生产者和消费者模型的例子,生产者可能会产生一批任务,然后唤醒消费者,消费者消费完之后,会进入阻塞状态,等待下一批任务的到来。所以这个流程中,协程可能多次进入阻塞状态,然后再多次被唤醒。

sync.Cond能够实现即使协程多次进入阻塞状态,也能重复唤醒该协程。所以,当出现需要实现重复唤醒的场景时,使用sync.Cond也是非常合适的。

3. 原理

3.1 基本原理

Sync.Cond存在一个通知队列,保存了所有处于等待状态的协程。通知队列定义如下:

type notifyList struct {
   wait   uint32
   notify uint32
   lock   uintptr // key field of the mutex
   head   unsafe.Pointer
   tail   unsafe.Pointer
}
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当调用Wait方法时,此时Wait方法会释放所持有的锁,然后将自己放到notifyList等待队列中等待。此时会将当前协程加入到等待队列的尾部,然后进入阻塞状态。

当调用Signal 时,此时会唤醒等待队列中的第一个协程,其他继续等待。如果此时没有处于等待状态的协程,调用Signal不会有其他作用,直接返回。当调用BoradCast方法时,则会唤醒notfiyList中所有处于等待状态的协程。

sync.Cond的代码实现比较简单,协程的唤醒和阻塞已经由运行时包实现了,sync.Cond的实现直接调用了运行时包提供的API。

3.2 实现

3.2.1 Wait方法实现

Wait方法首先调用runtime_notifyListAd方法,将自己加入到等待队列中,然后释放锁,等待其他协程的唤醒。

func (c *Cond) Wait() {
   // 将自己放到等待队列中
   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
   // 释放锁
   c.L.Unlock()
   // 等待唤醒
   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
   // 重新获取锁
   c.L.Lock()
}
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3.2.2 Singal方法实现

Singal方法调用runtime_notifyListNotifyOne唤醒等待队列中的一个协程。

func (c *Cond) Signal() {
   // 唤醒等待队列中的一个协程
   runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
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3.2.3 Broadcast方法实现

Broadcast方法调用runtime_notifyListNotifyAll唤醒所有处于等待状态的协程。

func (c *Cond) Broadcast() {
   // 唤醒等待队列中所有的协程
   runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
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4.使用注意事项

4.1 调用Wait方法前未加锁

在上面2.5已经说明了,调用Sync.Cond方法前需要加锁,否则有可能出现竞态条件。而且,现有的sync.Cond的实现,如果在调用Wait方法前未加锁,此时会直接panic,下面是一个简单例子的说明:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(2)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          count++
          cond.Broadcast()
       }
    }()
    
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Millisecond * 500)          
          //cond.L.Lock() 
          for count%10 != 0 {
               cond.Wait()
          }
          t.Logf("count = %d", count)
          //cond.L.Unlock()  
       }
    }()
    wg.Wait()
}
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上面代码中,协程一每隔1s,将count字段的值自增1,然后唤醒所有处于等待状态的协程。协程二执行的条件为count的值为10的倍数,此时满足执行条件,唤醒后将会继续往下执行。

但是这里在调用sync.Wait方法前,没有先获取锁,下面是其执行结果,会抛出 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 错误,结果如下:

count = 0
fatal error: sync: unlock of unlocked mutex
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因此,在调用Wait方法前,需要先获取到与sync.Cond关联的锁,否则会直接抛出异常。

4.2 Wait方法接收到通知后,未重新检查条件变量

调用sync.Wait方法,协程进入阻塞状态后被唤醒,没有重新检查条件变量,此时有可能仍然处于不满足条件变量的场景下。然后直接执行后续操作,有可能会导致程序出错。下面举一个简单的例子:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)

func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(3)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          cond.L.Lock()
          // 将flag 设置为true
          flag = true
          // 唤醒所有处于等待状态的协程
          cond.Broadcast()
          cond.L.Unlock()
       }
    }()
    
    for i := 0; i < 2; i++ {
       go func(i int) {
          defer wg.Done()
          for {
             time.Sleep(time.Millisecond * 500)
             cond.L.Lock()
             // 不满足条件,此时进入等待状态
             if !flag {
                cond.Wait()
             }
             // 被唤醒后,此时可能仍然不满足条件
             fmt.Printf("协程 %d flag = %t", i, flag)
             flag = false
             cond.L.Unlock()
          }
       }(i)
    }
    wg.Wait()
}
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在这个例子,我们启动了一个协程,定时将flag设置为true,相当于每隔一段时间,便满足执行条件,然后唤醒所有处于等待状态的协程。

然后又启动了两个协程,在满足条件的前提下,开始执行后续操作,但是这里协程被唤醒后,没有重新检查条件变量,具体看第39行。这里会出现的场景是,第一个协程被唤醒后,此时执行后续操作,然后将flag重新设置为false,此时已经不满足条件了。之后第二个协程唤醒后,获取到锁,没有重新检查此时是否满足执行条件,直接向下执行,这个就和我们预期不符,可能会导致程序出错,代码执行效果如下:

协程 1 flag = true
协程 0 flag = false
协程 1 flag = true
协程 0 flag = false
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可以看到,此时协程0执行时,flag的值均为false,说明此时其实并不符合执行条件,可能会导致程序出错。因此正确用法应该像下面这样子,被唤醒后,需要重新检查条件变量,满足条件之后才能继续向下执行。

c.L.Lock()
// 唤醒后,重新检查条件变量是否满足条件
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 满足条件情况下,执行的逻辑
c.L.Unlock()
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5.总结

本文介绍了 Go 语言中的 sync.Cond 并发原语,它是用于实现 goroutine 之间的同步的重要工具。我们首先学习了 sync.Cond 的基本使用方法,包括创建和使用条件变量、使用WaitSignal/Broadcast方法等。

接着,我们对 sync.Cond 的使用场景进行了说明,如同步和协调多个协程之间共享资源等。

在接下来的部分中,我们介绍了 sync.Cond 的实现原理,主要是对等待队列的使用,从而sync.Cond有更好的理解,能够更好得使用它。同时,我们也讲述了使用sync.Cond的注意事项,如调用Wait方法前需要加锁等。

基于以上内容,本文完成了对 sync.Cond 的介绍,希望能够帮助大家更好地理解和使用Go语言中的并发原语。

推荐学习:Golang教程

위 내용은 Golang의 sync.Cond에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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