프론트 엔드에 타자기 플러그인을 구현하는 방법에 대한 자세한 설명

藏色散人
풀어 주다: 2023-03-21 15:40:23
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이 기사는 프론트 엔드에서 타자기 플러그인을 구현하는 방법에 대해 주로 설명합니다. 관심 있는 친구는 아래를 살펴보는 것이 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

프론트 엔드에 타자기 플러그인을 구현하는 방법에 대한 자세한 설명

머리말

인터넷에서 발견한 dom 노드 수정 방법은 크로스엔드에서 사용할 수 없습니다. 호환성 솔루션은 다음과 같습니다. 콜백 함수를 사용하고 입력이 변경될 때마다 콜백을 호출합니다. 그리고 업데이트된 문자열을 버려 사용자가 후속 렌더링을 직접 처리할 수 있도록 하여 크로스 플랫폼이 가능하고 모든 터미널에서 정상적으로 사용할 수 있도록 합니다.

가장 간단한 타자기

const dom = document.querySelector('.content')
const data = '最简单的打字效果代码'.split('')
let index = 0
function writing(index) {
    if (index <p>간단히 타이머를 통해 텍스트를 추가하는 가장 간단한 타자기입니다. 이 예를 통해 구체적인 구현 아이디어를 얻을 수 있습니다. 물론 일부 기능 또는 성능 문제에는 여전히 필요한 문제가 있습니다. 지속적으로 최적화되어야 하지만 이를 기반으로 플러그인을 설계할 수 있습니다. </p><h2 data-id="heading-3">1. 역방향 삭제 애니메이션을 추가했습니다</h2><p>현재 타이핑 상태를 추가합니다</p><p>상태가 "typing"이면 앞으로 타이핑을 의미하고, 그렇지 않으면 역방향 삭제를 의미합니다. </p><p>그런 다음 삭제 부분을 처리합니다. 부분은 앞으로 추가하는 것과 동일하며, 마지막 문자를 삭제한 후 상태를 "입력 중"으로 변경해야 합니다</p><h2 data-id="heading-4">2 추가하는 속도를 제어할 수 있고, 뒤로 삭제하는 속도를 제어할 수 있습니다</h2><p> 그런 다음에도 할 수 있습니다. 현재 상태로 판단할 수 있는 앞으로 추가 또는 뒤로 삭제 속도를 사용자 정의하세요</p><h2 data-id="heading-5">3. 입력 텍스트는 단일 문자열 또는 문자열 배열이 될 수 있으며</h2><p> 문자열 전달을 지원합니다. 단일 문자열 대신 배열 , 실제 요구 사항은 여러 문자열 사이를 회전하는 것일 수 있기 때문입니다. 우선 단일 문자의 논리에 대해서는 말할 것도 없습니다. 문자열 배열의 경우 현재 타자기를 결정하려면 색인을 추가해야 합니다. </p><p>changeTextIndex 함수를 통해 현재 문자열을 지속적으로 업데이트하여 문자열 배열을 반복하는 효과를 얻을 수 있습니다</p><p>4. 지연을 켜세요</p><h2 data-id="heading-6">문자열의 시작과 끝 사이에 지연을 추가하세요</h2> <p> 각 타이핑 세션 후 대기 시간을 제어하는 ​​데 사용됩니다</p><p>5. 타이핑 중지</p><h2 data-id="heading-7">타자기가 너무 오랫동안 작동하는 경우 하단 레이어는 타이머를 통해 구현되므로 사용하지 않을 때는 꺼야 합니다. 예를 들어, 홈 페이지에서 타자기가 인스턴스화되었지만 다른 페이지에 들어갈 때 타자기가 더 이상 필요하지 않은 경우 이를 중지해야 합니다. </h2><p>현재 타자기를 중지하는 함수를 인스턴스에 바인딩합니다. 호출되면 다음 타이머에 null 값이 할당되어 타자기가 중지됩니다. </p><p>6. 콜백을 사용하여 미니 프로그램 문제 해결</p><h2 data-id="heading-8">위 코드에서는 dom 노드를 수정하여 타자기 문자를 변경했으므로 dom이나 dom 수정이 없는 미니 프로그램이나 기타 api에서는 그렇지 않습니다. 더 긴 작업 innerhtml일 경우 플러그인에서 지원하지 못하므로 호환이 됩니다. callBackText를 통해 현재 문자열을 저장한 후 이 문자열을 어떻게 사용할지 결정하는 함수를 사용합니다</h2><p>콜백이 있을 때. , 콜백을 통해 문자열 콜백의 우선 순위를 지정하고 비즈니스가 문자열을 가져오고 변경 로직을 자체적으로 처리하도록 하여 타이핑 효과가 더 이상 환경에 의존하지 않고 어디에서나 달성될 수 있도록 합니다. </p><p>여기 내 uniapp 프로젝트의 예가 있습니다</p><p></p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/020/a4e713f7104ede389fda47b0c65e7107-1.png" alt="프론트 엔드에 타자기 플러그인을 구현하는 방법에 대한 자세한 설명" loading="lazy"></p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/020/924bcf309a473f761e178442d2a375be-2.png" alt="프론트 엔드에 타자기 플러그인을 구현하는 방법에 대한 자세한 설명" loading="lazy">효과: </p><p></p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/020/924bcf309a473f761e178442d2a375be-3.gif" alt="프론트 엔드에 타자기 플러그인을 구현하는 방법에 대한 자세한 설명" loading="lazy">타사 typed.js 라이브러리</p><h2 data-id="heading-9">대부분의 논리는 구체적으로 </h2>[typed.js]-JavaScript를 참조합니다. 타이핑 애니메이션 라이브러리<p><a href="https://www.php.cn/link/128250b0e8e7e1ea6558acef9834081a" target="_blank" title="https://mattboldt.github.io/typed.js/docs/" ref="nofollow noopener noreferrer"><p>이 플러그인은 지원하는 기능이 typed.js만큼 좋지는 않지만 더 가볍고 필요한 기능을 더 많이 정의할 수 있습니다. </p>
<h2 data-id="heading-10">요약</h2>
<p> 가장 간단한 타자기 효과는 타이머를 사용하여 일정 시간이 지난 후 노드 내용 텍스트를 직접 업데이트하는 것입니다. 이를 기반으로 확장하여 보다 완전한 타자기 업데이트도 가능합니다. in.</p>
<p>추천 학습: "<a href="https://www.php.cn/course/list/1.html" target="_blank">웹 프론트엔드 개발</a>"</p></a></p>
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원천:juejin.im
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