Linux C 언어에는 비트가 있습니다. 비트는 C 언어에서 "비트 변수"를 정의하는 데 자주 사용되는 새로운 키워드입니다. 1. sbit를 통해 정의하거나 2. 비트 필드(구조체)를 통해 정의됩니다. 3. 결합된 비트 연산자를 통해 정의됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: linux5.9.8 시스템, Dell G3 컴퓨터.
Linux C 언어에 대한 부분이 있나요?
그렇습니다.
C 언어는 비트 유형 데이터를 정의합니다.
1. sbit 또는 비트를 통해 정의합니다.
sbit는 IO 포트(P1^1과 같은 IO 포트의 "비트")에 매핑됩니다.
bit를 찾을 수 있습니다. in RAM 주소 공간에서는 일반적으로 프로그램 판단을 위한 플래그 비트로 사용됩니다.
그 중 하나는 외부(sbit)이고 다른 하나는 내부(bit)라고 생각하세요.
마이크로 컨트롤러 C 언어에서 bit는 "비트 변수"를 정의하는 데 자주 사용되는 새로운 키워드입니다.
2. 비트 필드를 통한 정의(구조체 내)
비트 필드 정의 및 비트 필드 변수 설명 비트 필드 정의는 구조 정의와 유사하며 그 형식은 다음과 같습니다. struct bit field 구조체 이름
{bit field list}
비트 필드 목록의 형식은 다음과 같습니다. 유형 지정자 비트 도메인 이름: 비트 필드 길이
예를 들어 :
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; };
비트 필드 변수는 구조체 변수와 동일한 방식으로 선언됩니다. 먼저 정의한 후 설명할 수도 있고, 정의하고 동시에 설명할 수도 있고, 직접 설명할 수도 있습니다. 예:
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data;
데이터가 총 2바이트를 차지하는 bs 변수임을 나타냅니다. 비트 필드 a는 8비트, 비트 필드 b는 2비트, 비트 필드 c는 6비트를 차지합니다. 비트 필드 정의에 대한 설명은 여러 가지가 있습니다:
1. 비트 필드는 동일한 바이트에 저장되어야 하며 2바이트에 걸쳐 있을 수 없습니다. 1바이트의 남은 공간이 다른 비트 필드를 저장할 만큼 충분하지 않으면 다음 단위부터 비트 필드를 저장해야 합니다. 의도적으로 다음 장치에서 비트 필드를 시작할 수도 있습니다. 예:
struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 }
이 비트 필드 정의에서 a는 첫 번째 바이트의 4비트를 차지하고 마지막 4비트를 0으로 채워 사용하지 않음을 나타냅니다. b는 두 번째 바이트부터 시작하여 4비트를 차지하고 c는 4비트를 차지합니다. .
2. 비트 필드는 2바이트에 걸쳐 있을 수 없으므로 비트 필드의 길이는 1바이트 길이보다 클 수 없으며 이는 8진수 비트를 초과할 수 없음을 의미합니다.
3. 비트 필드에는 비트 이름이 있을 수 없으며, 이 경우 위치를 채우거나 조정하는 데에만 사용됩니다. 이름이 없는 비트 필드는 사용할 수 없습니다. 예:
struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 };
위 분석에서 비트 필드는 본질적으로 구조 유형이지만 해당 멤버는 이진 비트로 할당된다는 것을 알 수 있습니다.
2. 비트 필드의 사용
비트 필드의 사용은 구조체 멤버의 사용과 동일합니다. 일반적인 형식은 다음과 같습니다. 비트 필드 변수 이름 • 비트 도메인 이름 비트 필드는 다양한 형식으로 출력을 허용합니다.
main(){ struct bs { unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*PBit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c); PBit=&bit; PBit->a=0; PBit->b&=3; PBit->c|=1; printf("%d,%d,%d\n",PBit->a,PBit->b,PBit->c); }
위의 예제 프로그램은 비트 필드 구조 bs를 정의하고 세 개의 비트 필드는 a, b, c입니다. bs 유형의 변수 bit와 bs 유형을 가리키는 포인터 변수 PBit에 대해 설명합니다. 즉, 비트필드도 포인터를 사용할 수 있습니다.
프로그램의 9, 10, 11행에서는 각각 3개의 비트 필드에 값을 할당합니다. (할당은 비트 필드의 허용 범위를 초과할 수 없다는 점에 유의해야 합니다.) 프로그램의 라인 12는 세 필드의 내용을 정수 형식으로 출력합니다. 13행에서는 비트 필드 변수 bit의 주소를 포인터 변수 PBit로 보냅니다. 14행에서는 포인터를 사용하여 비트 필드 a를 0으로 재할당합니다. 15행은 복합 비트 연산자 "&="를 사용합니다. 이 행은 PBit->b=PBit->b&3과 동일합니다. 비트 필드 b의 원래 값은 7이고 3을 사용한 비트 AND 연산의 결과입니다. 3입니다(111&011=011, 십진수 값은 3). 마찬가지로, 복합 비트 연산 "|="은 프로그램의 16번째 줄에서 사용됩니다. 이는 PBit->c=PBit->c|1과 동일하며 결과는 15입니다. 프로그램의 17행에서는 포인터를 사용하여 이 세 필드의 값을 출력합니다.
비트 필드를 사용하는 주요 목적은 저장소를 압축하는 것입니다. 일반 규칙은 다음과 같습니다.
1) 인접한 비트 필드 필드가 동일한 유형이고 비트 너비의 합이 유형의 크기보다 작은 경우 후속 필드는 이전 필드에 바로 인접해 있습니다. 필드는 수용할 수 없을 때까지 저장됩니다.
2) 인접한 비트 필드 필드가 동일한 유형이지만 비트 너비의 합이 크기보다 큰 경우 유형에 따라 후속 필드는 해당 유형 크기의 정수 배수인 새 저장 단위에서 시작됩니다.
3) 비트 필드가 비비트 필드와 함께 배치되면 압축이 수행되지 않습니다.
4) 전체 구조의 전체 크기는 가장 넓은 기본 유형 멤버 크기의 정수 배수입니다.
3. 비트 연산자를 결합하여 작동
#define Setbit(x,y) (x|=(0x01<<y)) //置位 #define Clrbit(x,y) (x&=(~(0x01<<y))) //复位(清零) #define Chkbit(x,y) (x&(0x01<<y)) //检位
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