현대 프런트 엔드가 실시간과 상호 작용에 점점 더 많은 관심을 기울이는 시대에 네트워크 통신 프로토콜이 더욱 대중화되었습니다. 바로 WebSocket입니다. 사용 시 WebSocket과 HTTP는 일정한 유사점을 가지고 있지만 기존 HTTP 요청과 달리 WebSocket은 오랫동안 연결을 유지할 수 있습니다. WebSocket을 사용하여 웹 애플리케이션을 구축하려는 경우 이를 구현하기 위해 일부 프로그래밍 언어를 사용해야 할 수도 있습니다. 그중 Golang은 매우 인기 있는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. Golang에서 WebSocket을 구현하는 방법을 알아보겠습니다.
1. 웹소켓이란?
WebSocket은 단일 TCP 연결을 통해 양방향 통신을 제공하는 네트워크 프로토콜입니다. 기존 HTTP 프로토콜에서는 요청이 브라우저에서 서버로 전송되고, 서버는 이를 처리한 후 결과를 브라우저에 반환합니다. 이 프로세스는 요청 처리가 완료된 후 연결됩니다. 닫은. WebSocket 프로토콜은 다릅니다. 브라우저가 서버와 연결을 설정하면 사용자나 서버가 연결을 끊기로 결정할 때까지 연결이 유지됩니다. 이는 브라우저가 요청을 할 때까지 기다리지 않고 연결이 유지되는 동안 서버가 언제든지 클라이언트에 정보를 보낼 수 있음을 의미합니다.
2. Golang은 WebSocket을 구현합니다
Golang은 동시 프로그래밍을 지원하는 프로그래밍 언어로, 원래 Google에서 개발한 것입니다. 그 장점은 운영 효율성과 극도로 낮은 메모리 사용량에 있습니다. 아래에서는 Golang을 사용하여 WebSocket을 구현하는 방법을 소개합니다.
Gorilla WebSocket 라이브러리 설치
Gorilla WebSocket은 WebSocket 연결을 생성하고 처리하기 위한 간단하고 사용하기 쉬운 API를 제공하는 인기 있는 WebSocket 라이브러리입니다. Gorilla WebSocket 라이브러리를 설치하기 전에 먼저 Go 환경을 설치해야 합니다. Go 설치가 완료된 후 다음 명령을 사용하여 Gorilla WebSocket 라이브러리를 설치합니다.
go get github.com/gorilla/websocket
아래에서는 Go와 간단한 채팅방을 구현하는 Gorilla WebSocket 라이브러리입니다. 채팅방에서 사용자는 메시지를 보내고 다른 사용자의 메시지를 볼 수 있습니다. 다음은 WebSocket 채팅방을 구현하는 코드입니다.
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) var broadcast = make(chan Message) var upgrader = websocket.Upgrader{} // Message struct type Message struct { Username string `json:"username"` Body string `json:"body"` } func main() { // Configure websocket route http.HandleFunc("/ws", handleConnections) // Start listening for incoming chat messages go handleMessages() // Start the server on localhost port 8080 and log any errors err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Upgrade initial GET request to a websocket ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } // Make sure we close the connection when the function returns defer ws.Close() // Register our new client clients[ws] = true for { var msg Message // Read in a new message as JSON and map it to a Message object err := ws.ReadJSON(&msg) if err != nil { log.Printf("error: %v", err) delete(clients, ws) break } // Send the newly received message to the broadcast channel broadcast <- msg } } func handleMessages() { for { // Grab the next message from the broadcast channel msg := <-broadcast // Send it out to every client that is currently connected for client := range clients { err := client.WriteJSON(msg) if err != nil { log.Printf("error: %v", err) client.Close() delete(clients, client) } } } }
코드의 주요 아이디어는 WebSocket 연결을 생성하고 이를 클라이언트
목록에 추가하는 것이며 모든 메시지가 기록됩니다. broadcast
채널로 전송하고 다른 고루틴의 모든 클라이언트에게 전송합니다. 각 연결은 Message
객체를 읽고 할당하여 메시지를 받습니다. 클라이언트가 메시지를 보내기 위한 샘플 코드는 다음과 같습니다. clients
列表中,任何消息都会被写入到 broadcast
通道中,并在另一个 goroutine 中发送到所有客户端。每个连接通过读取和分配 Message
对象来接收消息。客户端发送消息的示例代码如下:
let socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); socket.addEventListener("open", function() { socket.send(JSON.stringify({ "username": "John", "body": "Hello World!" })); }); socket.addEventListener("message", function(event) { console.log("Received: " + event.data); });
在这个示例中,我们首先创建一个 WebSocket 对象并将其连接到服务器。在连接成功后,我们发送一个 JSON 作为消息体。服务端发送消息给客户端时,我们需要在客户端的 JavaScript 代码中监听 message
rrreee
message
이벤트를 수신하고 메시지가 수신되면 이를 처리해야 합니다. 3. 요약WebSocket은 웹 애플리케이션에 더 많은 상호작용성과 사용자 경험을 제공하는 새로운 실시간 통신 방식을 제공합니다. Golang 및 Gorilla WebSocket 라이브러리를 사용하면 WebSocket 연결을 쉽게 구현하고 애플리케이션에서 WebSocket 프로토콜을 사용할 수 있습니다. 이 글은 간단한 채팅방 구현 예시를 제공하고 있으니, 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 물론 WebSocket은 다른 많은 유형의 애플리케이션에서도 사용할 수 있으므로 필요에 맞게 조정하세요. 🎜위 내용은 Golang에서 웹소켓을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!