Go에서 슬라이스를 설정하는 방법
Go 언어는 정적으로 유형이 지정된 언어로서 개발 중에 많은 슬라이싱 작업을 수행합니다. 슬라이스는 특정 길이의 요소 시퀀스를 저장할 수 있는 컨테이너이며 런타임 시 길이가 동적으로 확장되거나 축소될 수 있습니다. 이번 글에서는 Go에서 슬라이싱을 설정하는 방법을 살펴보겠습니다.
1. 슬라이스 만들기
Go에서는 make() 함수를 사용하여 슬라이스를 만들 수 있습니다. make() 함수에는 슬라이스 유형과 슬라이스 길이라는 두 가지 매개변수가 필요합니다. 예를 들어 길이가 5인 정수 유형 슬라이스를 생성하려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
slice := make([]int,5)
저장 공간이 할당된 정수 유형 슬라이스가 필요한 경우 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
array := [5]int{1,2,3,4,5} slice := array[1:4]
여기의 배열은 배열입니다. 5개를 포함하는 정수 요소의 배열, 슬라이스는 배열의 두 번째 요소부터 네 번째 요소까지의 슬라이스입니다. len() 함수를 사용하여 슬라이스의 요소 수를 가져오고 cap() 함수를 사용하여 슬라이스의 현재 최대 용량을 가져올 수 있습니다.
2. 슬라이스 확장
슬라이스에 저장된 요소 수가 현재 최대 용량을 초과하면 슬라이스가 자동으로 확장됩니다. 확장하는 동안 슬라이스 길이는 두 배로 늘어나고 용량은 세 배로 늘어납니다. 예를 들어 길이가 10이고 용량이 20인 슬라이스를 다시 확장하면 슬라이스 길이는 20이 되고 용량은 40이 됩니다.
Go의 슬라이스는 동적으로 확장되지만 이것이 슬라이스 길이가 매번 두 배로 늘어날 수 있다는 의미는 아닙니다. 그렇게 하면 연속 메모리 공간이 부족해질 수 있기 때문입니다. 현재 메모리를 확장할 수 없으면 새 메모리 블록이 재할당되고 원래 요소가 새 메모리 블록에 복사됩니다. 이는 리소스를 많이 사용하는 작업입니다.
3. 슬라이싱 및 스플라이싱
Go 언어에서는 슬라이싱 및 스플라이싱 작업이 매우 일반적입니다. append() 함수를 사용하여 하나 이상의 슬라이스를 함께 연결할 수 있습니다. Append() 함수는 가변 매개변수 함수이며, 각 매개변수는 접합할 하나 이상의 슬라이스가 될 수 있습니다.
예를 들어, 길이가 3인 두 조각을 길이가 6인 조각 하나로 연결하려고 합니다. 다음과 같이 쓸 수 있습니다.
slice1 := []int{1,2,3} slice2 := []int{4,5,6} slice3 := append(slice1,slice2...)
append() 함수에 전달된 조각은 동일한 유형이어야 한다는 점에 유의해야 합니다. , 그렇지 않으면 접합이 작동하지 않습니다. 또한 초기화되지 않은 슬라이스는 추가() 함수를 직접 사용할 수 없으며 먼저 make() 함수를 사용하여 초기화해야 합니다.
4. 슬라이스 복사
Go 언어에서는 copy() 함수를 사용하여 슬라이스를 복사할 수 있습니다. copy() 함수는 한 슬라이스의 요소를 다른 슬라이스로 복사할 수 있습니다. 일반적으로 한 슬라이스의 요소를 다른 슬라이스로 복사하는 데 사용됩니다. copy() 함수의 첫 번째 매개변수는 대상 슬라이스이고, 두 번째 매개변수는 소스 슬라이스입니다. 예를 들어 길이가 5인 슬라이스를 다른 슬라이스에 복사하려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
slice1 := []int{1,2,3,4,5} slice2 := make([]int,5) copy(slice2,slice1)
위 코드에서 Slice2는 Slice1의 요소를 복사합니다. make() 함수를 사용하여 대상 슬라이스를 초기화해야 하며, 그렇지 않으면 복사 작업이 불가능하다는 점에 유의해야 합니다.
요약:
Slice는 Go 언어에서 매우 중요한 데이터 유형이며 다양한 시나리오에서 널리 사용됩니다. 이번 글에서는 슬라이스 생성 방법, 확장 방법, 스플라이스 및 복사 방법을 간략하게 소개합니다. 슬라이싱 작업에서는 메모리의 사용 및 활용에 주의를 기울여야 하며, 경계 문제 예방에도 주의해야 합니다.
위 내용은 Go에서 슬라이스를 설정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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