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Golang에서 요청 전달 기능을 구현하는 방법

PHPz
풀어 주다: 2023-04-05 10:50:36
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Golang 요청 전달이란 Golang 언어로 요청 전달 기능을 구현하는 방법을 말합니다. 요청 전달이란 클라이언트의 요청을 다른 서버로 전달하여 처리한 후 처리 결과를 클라이언트에 반환하는 것을 의미합니다. 요청 전달을 통해 프런트엔드 페이지가 다른 서버의 리소스에 액세스할 수 있으므로 웹 애플리케이션의 가용성과 확장성이 향상됩니다. 이번 글에서는 Golang에서 요청 전달 기능을 구현하는 방법을 소개하겠습니다.

  1. 요청 전달의 애플리케이션 시나리오

실제 개발에서는 여러 서버와 여러 애플리케이션 간에 데이터를 공유하거나 작업을 수행해야 하는 경우가 많습니다. 요청 전달은 처리를 위해 클라이언트 요청을 여러 서버로 분산하여 리소스 활용도와 응답 속도를 향상시킬 수 있습니다. 요청 전달은 로드 밸런싱 또는 프록시 서버의 형태로 분산 애플리케이션을 구축하는 데 중요한 도구이기도 하며 요청 전달을 통해 요청을 분산시킬 수 있습니다.

  1. 요청 전달 구현 방법

2.1 HTTP 프록시 사용

Golang에서는 net/http 패키지의 ReverseProxy 구조를 사용하여 HTTP 프록시를 구현하여 요청 전달을 달성할 수 있습니다. ReverseProxy 구조는 처리를 위해 수신된 요청을 다른 URL로 전달할 수 있으며, 처리 후 결과를 클라이언트에 반환할 수 있습니다. 다음은 ReverseProxy를 사용하는 샘플 코드입니다.

   package main

   import (
       "net/http"
       "net/http/httputil"
       "net/url"
   )

   func main() {
       proxy := httputil.NewSingleHostReverseProxy(&url.URL{
           Scheme: "http",
           Host:   "localhost:8080",
       })
       http.ListenAndServe(":80", proxy)
   }
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이 샘플 코드에서는 먼저 프록시 개체 프록시를 만들고 요청 주소를 http://localhost:8080으로 설정합니다. 그런 다음 http.ListenAndServe 함수를 호출하여 프록시 객체를 HTTP 서버에 바인딩하고 포트 80에서 수신 대기하며 클라이언트 요청을 기다립니다. 클라이언트 요청이 수신되면 프록시 개체는 처리를 위해 요청을 백엔드 주소로 전달하고 마지막으로 처리 결과를 클라이언트에 반환합니다.

2.2 폴링을 사용하여 로드 밸런싱 구현

또 다른 일반적인 요청 전달 구현 방법은 로드 밸런싱을 기반으로 하는 요청 전달입니다. 로드 밸런싱은 클라이언트 요청을 여러 서버에 분산하여 서버 로드가 최대한 균등해지고 시스템의 가용성과 확장성을 향상시키는 것을 의미합니다. Golang에서는 폴링 알고리즘을 사용하여 로드 밸런싱을 달성하고 클라이언트 요청을 여러 서버에 균등하게 배포할 수 있습니다.

다음은 폴링을 사용하여 로드 밸런싱을 수행하는 샘플 코드입니다.

   package main

   import (
       "fmt"
       "io/ioutil"
       "log"
       "math/rand"
       "net/http"
       "net/url"
       "time"
   )

   // 定义所有可用的服务器列表
   var proxyList = []string{
       "http://localhost:8080",
       "http://localhost:8081",
       "http://localhost:8082",
   }

   func main() {
       proxy := &Proxy{
           urls:      make([]*url.URL, 0),
           current:   0,
           transport: &http.Transport{},
       }
       for _, p := range proxyList {
           u, _ := url.Parse(p)
           proxy.urls = append(proxy.urls, u)
       }
       // 监听80端口
       if err := http.ListenAndServe(":80", proxy); err != nil {
           panic(err)
       }
   }

   type Proxy struct {
       urls      []*url.URL
       current   int
       transport *http.Transport
   }

   func (p *Proxy) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
       // 随机获取一台服务器
       u := p.urls[p.current]
       p.current = (p.current + 1) % len(p.urls)

       // 设置协议和主机
       r.Header.Set("X-Forwarded-Host", r.Header.Get("Host"))
       r.Header.Set("X-Forwarded-Proto", "http")
       r.URL.Scheme = u.Scheme
       r.URL.Host = u.Host

       // 发送请求
       res, err := p.transport.RoundTrip(r)
       if err != nil {
           log.Printf("%s", err)
           w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
           return
       }
       defer res.Body.Close()

       // 将结果返回给客户端
       for k, v := range res.Header {
           w.Header().Set(k, v[0])
       }
       w.WriteHeader(res.StatusCode)
       body, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
       if err != nil {
           log.Printf("%s", err)
           w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
           return
       }
       fmt.Fprintf(w, "%s", body)
   }
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이 샘플 코드에서는 먼저 사용 가능한 모든 서버 주소 목록이 포함된 프록시 개체 프록시를 정의합니다. 그런 다음 http.ListenAndServe 함수를 호출하여 프록시 객체를 HTTP 서버에 바인딩하고 포트 80에서 수신 대기하며 클라이언트 요청을 기다립니다. 클라이언트 요청이 수신되면 프록시 개체는 처리할 서버를 무작위로 선택하고 해당 서버에 요청을 보냅니다. 처리가 완료된 후 프록시 개체는 결과를 클라이언트에 반환합니다.

  1. 요약

이 글에서는 Golang 언어로 요청 전달 기능을 구현하는 두 가지 방법, 즉 HTTP 프록시를 사용하는 방법과 로드 밸런싱 기반 요청 전달 방법을 소개했습니다. HTTP 프록시는 요청을 다른 서버로 전달하여 처리함으로써 리소스 활용도와 응답 속도를 향상시킬 수 있는 일반적인 요청 전달 구현 방법입니다. 로드 밸런싱은 클라이언트 요청을 여러 서버에 분산하여 서버 로드를 최대한 균등하게 하고 시스템의 가용성과 확장성을 향상시키는 실용적이고 실용적인 방법입니다. HTTP 프록시를 사용하든 로드 밸런싱을 사용하든 요청 전달 기능을 구현하여 웹 애플리케이션의 가용성과 확장성을 향상시킬 수 있습니다.

위 내용은 Golang에서 요청 전달 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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