Baidu 지도 안팎으로 마우스를 이동할 때 vue에서 오류가 보고되면 어떻게 해야 하나요?
최근 Vue를 사용하는 개발 프로젝트에서 문제가 발생했습니다. Baidu Maps를 사용할 때 마우스를 안팎으로 움직일 때 오류가 발생했습니다. 솔루션 프로세스는 상당히 까다롭습니다. 이제 전체 솔루션을 공유하겠습니다.
먼저, 문제의 구체적인 징후를 살펴보겠습니다.
Vue 컴포넌트에서는 Baidu 지도 플러그인(BaiduMapApi_Load)을 사용하며 JavaScript를 통해 지도 위에 여러 개의 오버레이(Overlay)를 그립니다. 마우스가 오버레이 안으로 이동하면 주입된 마우스 이벤트에 오류가 발생합니다. 오류 메시지는 "정의되지 않은 '픽셀' 속성을 읽을 수 없습니다"입니다.
코드를 확인한 결과 오류 코드는
var point = e.overlay.pixel,
즉, 이 명령문에서는 e.overlay.pixel을 인식할 수 없습니다.
그런 다음 관련 문서와 소스 코드를 확인한 결과 e.overlay.pixel은 공식 Baidu 지도 문서에 자세히 설명되어 있지 않으며 코드 구현에서만 추측할 수 있다는 것을 발견했습니다.
많은 시도 끝에 오버레이가 BMap.Overlay 클래스를 상속해야만 현재 오버레이의 DOM 요소를 e.overlay._div를 통해 얻을 수 있다는 것을 알았습니다. 그러나 e.overlay._div를 사용하면 여전히 현재 오버레이의 위치 정보를 얻을 수 없습니다. 즉, e.overlay.pixel 값이 정의되지 않습니다.
이런 경우에는 우리 스스로 문제를 해결해야 합니다. 추가 조사를 통해 마침내 문제가 지도와 오버레이 간의 상호작용 이벤트에 있음을 발견했습니다.
저희가 사용하는 바이두 지도 플러그인(BaiduMapApi_Load)은 공식 지도 API에서 구현하는 메시징 방식과 다릅니다. 우리 플러그인에서는 지도의 오버레이 관련 정보가 Vue Bus 이벤트를 통해 출력됩니다. 그러나 이는 e.overlay와 BMap 간의 브리징 관계에 영향을 미쳐 이전 문제로 이어집니다.
이 문제를 해결하려면 메시징을 개선해야 합니다. 구체적인 방법은 다음과 같습니다.
- 오버레이가 로드되면 Vue 컴포넌트의 $emit 메소드를 호출하여 오버레이 정보를 이벤트 형식으로 보냅니다.
- 지도 컴포넌트에서 이벤트를 듣고 저장합니다. Vue 인스턴스의 배열에 오버레이 ;
- 마우스 이동 이벤트에서 다시 Vue Bus를 사용하여 오버레이 ID를 보냅니다.
- 오버레이 위치 정보를 사용해야 하는 명령문에서 해당 오버레이를 배열에서 가져와서 가져옵니다. BMap.Overlay 프로토타입의 getProjection 메소드를 통해 해당 경도 및 위도;
- 마지막으로 BMap.Map 클래스의 pointToPixel 메소드를 사용하여 얻은 경도와 위도를 지도의 좌표로 변환한 다음 e에 저장합니다. 오버레이.픽셀.
이 시점에서 문제는 완벽하게 해결되었습니다.
요약하자면 이 문제의 근본 원인은 메시지 전달 순서에 있습니다. Vue로 개발할 때 이러한 문제를 피하기 위해 이벤트의 배포 및 청취 순서에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 또한, 바이두 지도 플러그인 사용 시에는 공식 API 메시징 방식을 사용하는 것을 권장하며, 그렇지 않을 경우 유사한 문제가 발생할 가능성이 높습니다.
위 내용은 Baidu 지도 안팎으로 마우스를 이동할 때 vue에서 오류가 보고되면 어떻게 해야 하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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React Ecosystem에는 주정부 관리 라이브러리 (예 : Redux), 라우팅 라이브러리 (예 : Reactrouter), UI 구성 요소 라이브러리 (예 : 재료 -UI), 테스트 도구 (예 : Jest) 및 Webpack과 같은 빌드 도구 (예 : Webpack)가 포함됩니다. 이러한 도구는 개발자가 애플리케이션을 효율적으로 개발하고 유지하고 코드 품질 및 개발 효율성을 향상시킬 수 있도록 함께 작동합니다.

React는 Meta가 사용자 인터페이스를 구축하기 위해 개발 한 JavaScript 라이브러리이며 핵심은 구성 요소 개발 및 가상 DOM 기술입니다. 1. 구성 요소 및 상태 관리 : React는 구성 요소 (기능 또는 클래스) 및 후크 (예 : usestate)를 통해 상태를 관리하여 코드 재사용 및 유지 보수를 개선합니다. 2. 가상 DOM 및 성능 최적화 : 가상 DOM을 통해 실제 DOM을 효율적으로 업데이트하여 성능을 향상시킵니다. 3. 수명주기 및 후크 : 후크 (예 : 사용률) 기능 구성 요소가 수명주기를 관리하고 부작용 작업을 수행 할 수 있도록합니다. 4. 사용 예 : 기본 Helloworld 구성 요소에서 고급 글로벌 주 관리 (Usecontext 및

React의 미래는 궁극적 인 구성 요소 개발, 성능 최적화 및 다른 기술 스택과의 깊은 통합에 중점을 둘 것입니다. 1) RECT는 구성 요소의 생성 및 관리를 더욱 단순화하고 궁극적 인 구성 요소 개발을 촉진합니다. 2) 성능 최적화는 특히 대규모 응용 프로그램에서 초점이됩니다. 3) React는 개발 경험을 향상시키기 위해 GraphQL 및 TypeScript와 같은 기술과 깊이 통합 될 것입니다.

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React는 사용자 인터페이스를 구축하기 위해 Facebook에서 개발 한 JavaScript 라이브러리입니다. 1. 구성 요소 및 가상 DOM 기술을 채택하여 UI 개발의 효율성과 성능을 향상시킵니다. 2. RECT의 핵심 개념에는 구성 요소화, 상태 관리 (예 : usestate 및 useeffect) 및 가상 DOM의 작동 원리가 포함됩니다. 3. 실제 응용 분야에서 React는 기본 구성 요소 렌더링에서 고급 비동기 데이터 처리에 이르기까지 지원됩니다. 4. 주요 속성 추가 또는 잘못된 상태 업데이트를 잊어 버린 것과 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools 및 Logs를 통해 디버깅 할 수 있습니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 React.Memo, 코드 세분화 및 코드를 읽기 쉽게 유지하고 신뢰성을 유지하는 것이 포함됩니다.

React의 주요 기능에는 구성 요소화 사고, 상태 관리 및 가상 DOM이 포함됩니다. 1) 구성 요소화에 대한 아이디어를 통해 UI를 재사용 가능한 부품으로 나누기 위해 코드 가독성과 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 2) 상태 관리는 상태 및 소품을 통해 동적 데이터를 관리하고 변경 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 가상 DOM 최적화 성능, 메모리에서 DOM 복제의 최소 작동을 계산하여 UI를 업데이트하십시오.

HTML에서 React의 적용은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통한 웹 개발의 효율성과 유연성을 향상시킵니다. 1) 반응 구성 요소화 아이디어는 UI를 재사용 가능한 단위로 나누어 관리를 단순화합니다. 2) 가상 DOM 최적화 성능, Diffing 알고리즘을 통해 DOM 작업을 최소화합니다. 3) JSX Syntax는 JavaScript로 HTML을 작성하여 개발 효율성을 향상시킵니다. 4) usestate 후크를 사용하여 상태를 관리하고 동적 콘텐츠 업데이트를 실현하십시오. 5) 최적화 전략에는 불필요한 렌더링을 줄이기 위해 React.Memo 및 Usecallback 사용이 포함됩니다.

React는 크고 복잡한 응용 프로그램에 적합한 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1. React의 핵심은 구성 요소화 및 가상 DOM으로 UI 렌더링 성능을 향상시킵니다. 2. VUE와 비교할 때 React는 더 유연하지만 가파른 학습 곡선이있어 대규모 프로젝트에 적합합니다. 3. Angular와 비교하여 React는 더 가볍고 지역 사회 생태에 의존하며 유연성이 필요한 프로젝트에 적합합니다.
