기술 주변기기 일체 포함 개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.

개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.

Apr 11, 2023 pm 07:27 PM
비전 디코딩

개와 인간은 지난 15,000년 동안 공진화해 왔습니다. 요즘 개들은 인간의 환경에서 애완동물로 살아가는 경우가 많습니다. 때때로 개들은 사람들처럼 집에서 비디오를 보고 이해하는 것처럼 보입니다.

그렇다면 개의 눈에 세상은 어떤 모습일까요?

최근 에모리 대학의 연구에서는 개의 뇌에서 시각적 이미지를 해독하여 개의 뇌가 자신이 보는 것을 어떻게 재구성하는지 처음으로 밝혀냈습니다. 이 연구는 Journal of Visualized Experiments에 게재되었습니다.

개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.

논문 주소: https://www.jove.com/t/64442/through-dog-s-eyes-fmri-decoding-naturalistic-videos-from-dog

연구원들은 두 개의 fMRI를 기록했습니다. 총 90분 동안 세 차례에 걸쳐 30분짜리 비디오를 시청하면서 깨어 있고 제한되지 않은 개들의 신경 데이터. 그런 다음 기계 학습 알고리즘을 사용하여 신경 데이터의 패턴을 분석했습니다.

에모리 대학교 심리학과 교수이자 논문의 공동 저자인 Gregory Berns는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 개가 비디오를 보는 동안 개의 뇌 활동을 모니터링하고 개가 보고 있는 것을 어느 정도 재구성할 수 있습니다. 우리는 이렇게 할 수 있습니다. 정말 놀랍습니다."

Berns와 동료들은 개에게 fMRI 스캐닝 기술을 사용하는 방법을 개척했으며 개들이 신경 활동을 측정하는 동안 완전히 움직이지 않고 억제되지 않은 상태를 유지하도록 훈련했습니다. 10년 전, 팀은 완전히 깨어 있고 제한되지 않은 개들의 최초의 fMRI 뇌 이미지를 공개하여 Berns가 "개 프로젝트"라고 부르는 일의 문을 열었습니다.

개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.

Berns와 Callie는 완전히 깨어 있고 제한되지 않은 상태에서 뇌 활동을 스캔한 최초의 개입니다.

수년에 걸쳐 Berns의 연구실에서는 개의 뇌가 시각, 언어, 냄새 및 보상(예: 칭찬이나 음식 받기)을 처리하는 방식에 대한 여러 연구를 발표했습니다.

동시에 기계 학습 기술이 계속 발전하여 과학자들이 인간 두뇌의 활동 패턴 중 일부를 해독할 수 있게 되었습니다. Berns는 유사한 기술이 개의 뇌에도 적용될 수 있는지 궁금해하기 시작했습니다.

이 새로운 연구는 기계 학습과 fMRI 기술을 기반으로 합니다. fMRI는 자기공명영상을 사용하여 신경 활동으로 인한 혈역학의 변화를 측정하는 신경 영상 기술입니다. 이 기술은 비침습적이며 뇌 기능 위치 파악 분야에서 중요한 역할을 합니다. 인간 외에도 이 기술은 일부 영장류를 포함한 소수의 다른 종에서만 사용되었습니다.

연구 소개

2마리의 개가 실험에 사용되었습니다. 이는 기계 학습, fMRI 및 기타 기술이 개 분석에 일반적으로 사용될 수 있음을 증명했습니다. 연구원들은 또한 이 연구가 다른 사람들에게도 더 깊은 도움이 되기를 바랍니다. 다양한 동물들이 어떻게 생각하는지 자세히 알아보세요.

실험 과정은 대략 다음과 같습니다.

실험 참가자: Bhubo, 4세 Daisy, 11세. 두 개 모두 이전에 여러 fMRI 훈련 세션(Bhubo: 8개 세션, Daisy: 11개 세션)에 참여했으며, 그 중 일부는 화면에 투사된 시각적 자극을 보는 것과 관련이 있었습니다. 두 마리의 개는 주인의 눈에 띄지 않고 돌아다니지 않고 스캐너 내부에 장기간 머물 수 있는 능력 때문에 선택되었습니다.

동영상 촬영: 개의 관점에서 동영상을 촬영하여 개의 일상적인 장면을 포착합니다. 이러한 시나리오에는 걷기, 먹이 주기, 놀기, 인간과의 상호 작용, 개 대 개 상호 작용 등이 포함됩니다. 영상은 개와 인간이 껴안고 있는 모습, 개가 달리는 모습, 산책하는 모습 등 각각의 장면을 256개의 독특한 장면으로 편집했다. 각 장면에는 내용에 따라 고유한 번호와 라벨이 지정됩니다. 그런 다음 해당 장면은 각각 약 6분 길이의 5개의 더 큰 편집 비디오로 편집되었습니다.

개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.

실험 설계: 참가자들은 먼저 MRI 구멍 뒤의 화면에 투사되는 편집 영상을 보면서 3T MRI를 사용하여 스캔을 받았습니다. 개들의 경우 사전 훈련을 통해 아래 사진처럼 머리를 맞춤형 턱받이에 위치시켜 안정적인 머리 위치를 확보하고 있습니다

개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.

실험은 3회에 걸쳐 시청하였으며, 1회 시청은 30분이었습니다. 영상 총 소요시간은 90분입니다.

실험 중 fMRI를 이용해 개를 동시에 스캔한 후, 데이터를 분석한 결과는 트윈 신경망(SNN) 기반의 비선형 방식인 Ivis 머신러닝 알고리즘을 사용했으며, 생물학적 데이터의 고차원 성공을 분석하는 데 사용되었습니다. 또한 scikit-learn, RFC 등의 머신러닝 알고리즘도 실험에 사용되었습니다.

개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.

Daisy가 스캔되는 동안 소음을 제거하기 위해 귀마개를 제자리에 고정하기 위해 귀에 테이프를 붙였습니다.

이 연구는 인간과 개의 두뇌가 어떻게 작동하는지 비교했습니다. 두 명의 인간 피험자의 결과에 따르면 신경망을 사용하여 뇌 데이터를 객체 기반 및 행동 기반 분류기에 매핑한 모델은 99%의 정확도로 개 뇌 패턴을 디코딩할 때 잘 수행되었지만 개를 디코딩하는 동안에는 잘 수행되었습니다. 동작 분류, 정확도는 75% - 88%에 도달했습니다. 이는 아래 인간(A)과 개(B)에 대한 실험 결과에서 볼 수 있듯이 인간과 개의 뇌가 작동하는 방식에 상당한 차이가 있음을 보여줍니다. 이와 관련하여 Berns는 다음과 같이 결론을 내렸습니다. "우리 인간은 우리가 보는 것에 매우 관심이 있지만 개는 자신이 누구를 보거나 무엇을 보는지보다는 행동 행동에 더 관심을 두는 것 같습니다." 연구 세부 사항에 대해 자세히 알아 보려면 논문의 원본 텍스트를 확인하세요.

위 내용은 개는 세상을 어떻게 볼까? 인간 연구자들은 개 뇌의 시각적 인지를 해독하기 시작했습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

ORB-SLAM3를 넘어! SL-SLAM: 저조도, 심한 흔들림, 약한 텍스처 장면을 모두 처리합니다. ORB-SLAM3를 넘어! SL-SLAM: 저조도, 심한 흔들림, 약한 텍스처 장면을 모두 처리합니다. May 30, 2024 am 09:35 AM

이전에 작성했던 오늘은 딥 러닝 기술이 복잡한 환경에서 비전 기반 SLAM(동시 위치 파악 및 매핑)의 성능을 향상할 수 있는 방법에 대해 논의합니다. 심층 특징 추출과 깊이 일치 방법을 결합하여 저조도 조건, 동적 조명, 질감이 약한 영역 및 심한 지터와 같은 까다로운 시나리오에서 적응을 향상하도록 설계된 다목적 하이브리드 시각적 SLAM 시스템을 소개합니다. 우리 시스템은 확장 단안, 스테레오, 단안 관성 및 스테레오 관성 구성을 포함한 여러 모드를 지원합니다. 또한 시각적 SLAM을 딥러닝 방법과 결합하여 다른 연구에 영감을 주는 방법도 분석합니다. 공개 데이터 세트 및 자체 샘플링 데이터에 대한 광범위한 실험을 통해 위치 정확도 및 추적 견고성 측면에서 SL-SLAM의 우수성을 입증합니다.

자율주행의 최초 순수 시각적 정적 재구성 자율주행의 최초 순수 시각적 정적 재구성 Jun 02, 2024 pm 03:24 PM

순수한 시각적 주석 솔루션은 주로 비전과 동적 주석을 위한 GPS, IMU 및 휠 속도 센서의 일부 데이터를 사용합니다. 물론 대량 생산 시나리오의 경우 순수 비전일 필요는 없습니다. 일부 대량 생산 차량에는 고체 레이더(AT128)와 같은 센서가 장착됩니다. 대량 생산 관점에서 데이터 폐쇄 루프를 만들고 이러한 센서를 모두 사용하면 동적 개체에 라벨을 붙이는 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다. 그러나 우리 계획에는 고체 레이더가 없습니다. 따라서 가장 일반적인 대량 생산 라벨링 솔루션을 소개하겠습니다. 순수한 시각적 주석 솔루션의 핵심은 고정밀 포즈 재구성에 있습니다. 재구성 정확도를 보장하기 위해 SFM(Structure from Motion)의 포즈 재구성 방식을 사용합니다. 하지만 통과

NeRF란 무엇입니까? NeRF 기반 3D 재구성은 복셀 기반인가요? NeRF란 무엇입니까? NeRF 기반 3D 재구성은 복셀 기반인가요? Oct 16, 2023 am 11:33 AM

1 소개 NeRF(Neural Radiation Fields)는 딥 러닝 및 컴퓨터 비전 분야의 상당히 새로운 패러다임입니다. 이 기술은 ECCV2020 논문 "NeRF: Representing Scenes as Neural Radiation Fields for View Synesis"(Best Paper Award 수상)에 소개되었으며 이후 현재까지 거의 800회 인용될 정도로 인기가 높아졌습니다[1]. 이 접근 방식은 기계 학습이 3D 데이터를 처리하는 기존 방식에 큰 변화를 가져옵니다. 신경 방사선장 장면 표현 및 미분 가능한 렌더링 프로세스: 카메라 광선을 따라 5D 좌표(위치 및 시야 방향)를 샘플링하여 이미지를 합성하고 이러한 위치를 MLP에 공급하여 색상 및 체적 밀도를 생성하고 체적 렌더링 기술을 사용하여 이러한 값을 합성합니다. ; 렌더링 함수는 미분 가능하므로 전달될 수 있습니다.

OCC와 자율주행의 과거와 현재를 살펴보세요! 첫 번째 검토에서는 기능 강화/양산 배포/효율적인 주석이라는 세 가지 주요 주제를 종합적으로 요약했습니다. OCC와 자율주행의 과거와 현재를 살펴보세요! 첫 번째 검토에서는 기능 강화/양산 배포/효율적인 주석이라는 세 가지 주요 주제를 종합적으로 요약했습니다. May 08, 2024 am 11:40 AM

위 작성 및 저자 개인적 이해 최근 자율주행은 운전자의 부담을 줄이고 운전 안전성을 높일 수 있다는 점에서 주목을 받고 있다. 비전 기반 3차원 점유 예측은 자율 주행 안전에 대한 비용 효율적이고 포괄적인 조사에 적합한 새로운 인식 작업입니다. 많은 연구에서 객체 중심 인식 작업에 비해 3D 점유 예측 도구의 우수성을 입증했지만, 빠르게 발전하는 이 분야에 대한 리뷰는 여전히 남아 있습니다. 본 논문에서는 먼저 비전 기반 3D 점유 예측의 배경을 소개하고 이 작업에서 직면하는 과제에 대해 논의합니다. 다음으로, 기능 향상, 배포 친화성, 라벨링 효율성이라는 세 가지 측면에서 현재 3D 점유 예측 방법의 현황과 개발 동향을 종합적으로 논의합니다. 마침내

Python을 사용한 Base64 인코딩 및 디코딩 Python을 사용한 Base64 인코딩 및 디코딩 Sep 02, 2023 pm 01:49 PM

네트워크를 통해 전송하려는 바이너리 이미지 파일이 있다고 가정해 보겠습니다. 상대방이 파일을 제대로 받지 못했다는 사실에 놀랐습니다. 파일에 이상한 문자가 포함되어 있을 뿐입니다! 글쎄, 당신이 사용하고 있는 미디어는 스트리밍 텍스트용으로 설계되었지만 원시 비트 및 바이트 형식으로 파일을 보내려고 하는 것 같습니다. 그러한 문제를 피하기 위한 해결책은 무엇입니까? 대답은 Base64 인코딩입니다. 이번 글에서는 Python을 사용하여 바이너리 이미지를 인코딩하고 디코딩하는 방법을 보여드리겠습니다. 이 프로그램은 독립 실행형 로컬 프로그램으로 설명되지만 모바일 장치에서 서버 및 기타 여러 응용 프로그램으로 인코딩된 이미지를 보내는 등 다양한 응용 프로그램에 개념을 적용할 수 있습니다. Base64란 무엇입니까? 이 기사를 자세히 살펴보기 전에 Base6을 정의해 보겠습니다.

3D 비전을 위해서는 포인트 클라우드 등록이 필수입니다! 하나의 기사로 모든 ​​주요 솔루션과 과제를 이해하세요 3D 비전을 위해서는 포인트 클라우드 등록이 필수입니다! 하나의 기사로 모든 ​​주요 솔루션과 과제를 이해하세요 Apr 02, 2024 am 11:31 AM

포인트의 집합체인 포인트 클라우드는 3차원 재구성, 산업검사, 로봇 운용 등을 통해 사물의 3차원(3D) 표면정보 획득과 ​​생성에 변화를 가져올 것으로 기대된다. 가장 어렵지만 필수적인 프로세스는 포인트 클라우드 등록, 즉 서로 다른 두 좌표에서 얻은 두 포인트 클라우드를 정렬하고 일치시키는 공간 변환을 얻는 것입니다. 본 리뷰에서는 포인트 클라우드 등록의 개요와 기본 원리를 소개하고, 다양한 방법을 체계적으로 분류 및 비교하며, 포인트 클라우드 등록에 존재하는 기술적 문제를 해결하고, 현장 외부의 학술 연구자와 엔지니어에게 지침을 제공하고 통일된 비전에 대한 논의를 촉진하고자 합니다. 포인트 클라우드 등록을 위해. 일반적인 포인트 클라우드 획득 방법은 능동(Active) 방식과 수동(Passive) 방식으로 구분되며, 센서에 의해 능동적으로 획득되는 포인트 클라우드는 나중에 재구성되는 방식이다.

C 언어 프로그래밍에서 한자의 인코딩 및 디코딩을 구현하는 방법은 무엇입니까? C 언어 프로그래밍에서 한자의 인코딩 및 디코딩을 구현하는 방법은 무엇입니까? Feb 19, 2024 pm 02:15 PM

현대 컴퓨터 프로그래밍에서 C 언어는 가장 일반적으로 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. C 언어 자체는 중국어 인코딩 및 디코딩을 직접 지원하지 않지만 일부 기술과 라이브러리를 사용하여 이 기능을 달성할 수 있습니다. 이 기사에서는 C 언어 프로그래밍 소프트웨어에서 중국어 인코딩 및 디코딩을 구현하는 방법을 소개합니다. 먼저, 중국어 인코딩 및 디코딩을 구현하려면 중국어 인코딩의 기본 개념을 이해해야 합니다. 현재 가장 일반적으로 사용되는 중국어 인코딩 방식은 유니코드 인코딩입니다. 유니코드 인코딩은 각 문자에 고유한 숫자 값을 할당하므로 계산할 때

입만 움직여도 놀 수 있어요! AI를 사용하여 캐릭터를 바꾸고 적을 공격하십시오. 네티즌: '아야카, 카미리류 프로스트 파괴를 사용하세요.' 입만 움직여도 놀 수 있어요! AI를 사용하여 캐릭터를 바꾸고 적을 공격하십시오. 네티즌: '아야카, 카미리류 프로스트 파괴를 사용하세요.' May 13, 2023 pm 07:52 PM

지난 2년 동안 전 세계적으로 인기를 얻은 국내 게임의 경우 Genshin Impact가 확실히 선두를 차지했습니다. 지난 5월 발표된 올해 1분기 모바일게임 매출 조사 보고서에 따르면 '원신임팩트'가 5억6700만달러의 절대우위로 카드드로잉 모바일게임 부문 1위를 굳건히 차지했다고 밝혔다. 불과 18년 만에 모바일 플랫폼의 총 수익이 30억 달러(약 RM130억)를 넘어섰습니다. 이제 Xumi가 개장하기 전 마지막 2.8 섬 버전이 기한이 지났습니다. 오랜 드래프트 기간을 거쳐 마침내 새로운 플롯과 플레이할 영역이 생겼습니다. 그런데 '간황제'가 몇 명인지는 모르겠습니다. 이제 섬을 완전히 탐험하고 나니 다시 풀이 자라기 시작했습니다. 총 182개의 보물 상자 + 1개의 모라 상자(포함되지 않음)가 있습니다. 긴 잔디 기간에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 아니, 긴 풀밭에서

See all articles