7가지 인기 있는 강화 학습 알고리즘 및 코드 구현
현재 널리 사용되는 강화 학습 알고리즘에는 Q-learning, SARSA, DDPG, A2C, PPO, DQN 및 TRPO가 있습니다. 이러한 알고리즘은 게임, 로봇 공학, 의사 결정 등 다양한 응용 분야에서 사용되어 왔으며 이러한 인기 있는 알고리즘은 지속적으로 개발 및 개선되고 있습니다. 이 기사에서는 이에 대해 간략하게 소개하겠습니다.
1. Q-learning
Q-learning: Q-learning은 모델이 없고 전략이 없는 강화 학습 알고리즘입니다. 주어진 상태-행동 쌍에 대한 추정값을 반복적으로 업데이트하는 Bellman 방정식을 사용하여 최적의 행동 가치 함수를 추정합니다. Q-러닝은 대규모 연속 상태 공간을 처리하는 단순성과 능력으로 잘 알려져 있습니다.
다음은 Python을 사용하여 Q-learning을 구현하는 간단한 예입니다.
import numpy as np # Define the Q-table and the learning rate Q = np.zeros((state_space_size, action_space_size)) alpha = 0.1 # Define the exploration rate and discount factor epsilon = 0.1 gamma = 0.99 for episode in range(num_episodes): current_state = initial_state while not done: # Choose an action using an epsilon-greedy policy if np.random.uniform(0, 1) < epsilon: action = np.random.randint(0, action_space_size) else: action = np.argmax(Q[current_state]) # Take the action and observe the next state and reward next_state, reward, done = take_action(current_state, action) # Update the Q-table using the Bellman equation Q[current_state, action] = Q[current_state, action] + alpha * (reward + gamma * np.max(Q[next_state]) - Q[current_state, action]) current_state = next_state
위 예에서 state_space_size와 action_space_size는 각각 환경의 상태 수와 작업 수입니다. num_episodes는 알고리즘을 실행할 라운드 수입니다. initial_state는 환경의 시작 상태입니다. take_action(current_state, action)은 현재 상태와 동작을 입력으로 받아 다음 상태, 보상, 라운드 완료 여부를 나타내는 부울 값을 반환하는 함수입니다.
while 루프에서 엡실론 탐욕 전략을 사용하여 현재 상태에 따라 작업을 선택합니다. 무작위 행동을 선택하려면 확률 엡실론을 사용하고, 현재 상태에 대해 Q 값이 가장 높은 행동을 선택하려면 확률 1-엡실론을 사용합니다.
행동을 취한 후 다음 상태를 관찰하고 보상하고 벨만 방정식을 이용하여 q를 업데이트합니다. 현재 상태를 다음 상태로 업데이트합니다. 이는 Q-학습의 단순한 예일 뿐이며 Q-테이블의 초기화 및 해결해야 할 문제의 구체적인 세부 사항을 고려하지 않습니다.
2. SARSA
SARSA: SARSA는 모델이 없는 정책 기반 강화 학습 알고리즘입니다. 벨만 방정식을 이용해 액션값함수를 추정하는데, Q-러닝처럼 최적의 액션이 아닌 다음 액션의 기대값을 기반으로 한다. SARSA는 확률론적 역학 문제를 처리하는 능력으로 유명합니다.
import numpy as np # Define the Q-table and the learning rate Q = np.zeros((state_space_size, action_space_size)) alpha = 0.1 # Define the exploration rate and discount factor epsilon = 0.1 gamma = 0.99 for episode in range(num_episodes): current_state = initial_state action = epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, current_state) while not done: # Take the action and observe the next state and reward next_state, reward, done = take_action(current_state, action) # Choose next action using epsilon-greedy policy next_action = epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, next_state) # Update the Q-table using the Bellman equation Q[current_state, action] = Q[current_state, action] + alpha * (reward + gamma * Q[next_state, next_action] - Q[current_state, action]) current_state = next_state action = next_action
state_space_size 및 action_space_size는 각각 환경의 상태 및 작업 수입니다. num_episodes는 SARSA 알고리즘을 실행하려는 라운드 수입니다. Initial_state는 환경의 초기 상태입니다. take_action(current_state, action)은 현재 상태와 액션을 입력으로 받아 다음 상태, 보상, 플롯 완료 여부를 나타내는 부울 값을 반환하는 함수입니다.
while 루프에서는 별도의 함수 epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, current_state)에 정의된 epsilon-greedy 정책을 사용하여 현재 상태에 따라 작업을 선택합니다. 확률 엡실론을 사용하여 무작위 동작을 선택하고 확률 1-엡실론을 사용하여 현재 상태에 대해 가장 높은 Q 값을 갖는 동작을 선택합니다.
위 내용은 Q-learning과 동일하지만, 행동을 취한 후 다음 상태와 보상을 관찰하면서 다음 행동을 선택하는 그리디(Greedy) 전략을 사용합니다. Bellman 방정식을 사용하여 q-table을 업데이트합니다.
3. DDPG
DDPG는 연속적인 행동 공간을 위한 모델이 없는 비정책 알고리즘입니다. 행위자 네트워크를 사용하여 행위를 선택하고 비평가 네트워크를 사용하여 행위를 평가하는 행위자-비평 알고리즘입니다. DDPG는 로봇 제어 및 기타 연속 제어 작업에 특히 유용합니다.
import numpy as np from keras.models import Model, Sequential from keras.layers import Dense, Input from keras.optimizers import Adam # Define the actor and critic models actor = Sequential() actor.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu')) actor.add(Dense(32, activation='relu')) actor.add(Dense(action_space_size, activation='tanh')) actor.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001)) critic = Sequential() critic.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu')) critic.add(Dense(32, activation='relu')) critic.add(Dense(1, activation='linear')) critic.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001)) # Define the replay buffer replay_buffer = [] # Define the exploration noise exploration_noise = OrnsteinUhlenbeckProcess(size=action_space_size, theta=0.15, mu=0, sigma=0.2) for episode in range(num_episodes): current_state = initial_state while not done: # Select an action using the actor model and add exploration noise action = actor.predict(current_state)[0] + exploration_noise.sample() action = np.clip(action, -1, 1) # Take the action and observe the next state and reward next_state, reward, done = take_action(current_state, action) # Add the experience to the replay buffer replay_buffer.append((current_state, action, reward, next_state, done)) # Sample a batch of experiences from the replay buffer batch = sample(replay_buffer, batch_size) # Update the critic model states = np.array([x[0] for x in batch]) actions = np.array([x[1] for x in batch]) rewards = np.array([x[2] for x in batch]) next_states = np.array([x[3] for x in batch]) target_q_values = rewards + gamma * critic.predict(next_states) critic.train_on_batch(states, target_q_values) # Update the actor model action_gradients = np.array(critic.get_gradients(states, actions)) actor.train_on_batch(states, action_gradients) current_state = next_state
이 예에서 state_space_size 및 action_space_size는 각각 환경의 상태 및 작업 수입니다. num_episodes는 라운드 수입니다. Initial_state는 환경의 초기 상태입니다. Take_action(current_state, action)은 현재 상태와 액션을 입력으로 받아들이고 다음 액션을 반환하는 함수이다.
4. A2C
A2C(Advantage Actor-Critic)는 Advantage 기능을 사용하여 전략을 업데이트하는 전략적 배우-비평 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 구현이 간단하며 이산 및 연속 동작 공간을 모두 처리할 수 있습니다.
import numpy as np from keras.models import Model, Sequential from keras.layers import Dense, Input from keras.optimizers import Adam from keras.utils import to_categorical # Define the actor and critic models state_input = Input(shape=(state_space_size,)) actor = Dense(32, activation='relu')(state_input) actor = Dense(32, activation='relu')(actor) actor = Dense(action_space_size, activation='softmax')(actor) actor_model = Model(inputs=state_input, outputs=actor) actor_model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer=Adam(lr=0.001)) state_input = Input(shape=(state_space_size,)) critic = Dense(32, activation='relu')(state_input) critic = Dense(32, activation='relu')(critic) critic = Dense(1, activation='linear')(critic) critic_model = Model(inputs=state_input, outputs=critic) critic_model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001)) for episode in range(num_episodes): current_state = initial_state done = False while not done: # Select an action using the actor model and add exploration noise action_probs = actor_model.predict(np.array([current_state]))[0] action = np.random.choice(range(action_space_size), p=action_probs) # Take the action and observe the next state and reward next_state, reward, done = take_action(current_state, action) # Calculate the advantage target_value = critic_model.predict(np.array([next_state]))[0][0] advantage = reward + gamma * target_value - critic_model.predict(np.array([current_state]))[0][0] # Update the actor model action_one_hot = to_categorical(action, action_space_size) actor_model.train_on_batch(np.array([current_state]), advantage * action_one_hot) # Update the critic model critic_model.train_on_batch(np.array([current_state]), reward + gamma * target_value) current_state = next_state
이 예에서 액터 모델은 각각 relu 활성화 함수가 있는 32개의 뉴런으로 구성된 2개의 숨겨진 레이어와 소프트맥스 활성화 함수가 있는 출력 레이어가 있는 신경망입니다. 비판 모델은 또한 2개의 숨겨진 레이어, 각 레이어에 32개의 뉴런, relu 활성화 함수 및 선형 활성화 함수가 있는 출력 레이어가 있는 신경망입니다.
범주형 교차 엔트로피 손실 함수를 사용하여 행위자 모델을 훈련하고, 평균 제곱 오차 손실 함수를 사용하여 비판 모델을 훈련합니다. 액션은 행위자 모델 예측을 기반으로 선택되며 탐색을 위해 노이즈가 추가됩니다.
5. PPO
PPO(Proximal Policy Optimization)는 신뢰 도메인 최적화 방법을 사용하여 정책을 업데이트하는 정책 알고리즘입니다. 특히 고차원 관찰과 연속적인 행동 공간이 있는 환경에서 유용합니다. PPO는 안정성과 높은 시료 효율성으로 잘 알려져 있습니다.
import numpy as np from keras.models import Model, Sequential from keras.layers import Dense, Input from keras.optimizers import Adam # Define the policy model state_input = Input(shape=(state_space_size,)) policy = Dense(32, activation='relu')(state_input) policy = Dense(32, activation='relu')(policy) policy = Dense(action_space_size, activation='softmax')(policy) policy_model = Model(inputs=state_input, outputs=policy) # Define the value model value_model = Model(inputs=state_input, outputs=Dense(1, activation='linear')(policy)) # Define the optimizer optimizer = Adam(lr=0.001) for episode in range(num_episodes): current_state = initial_state while not done: # Select an action using the policy model action_probs = policy_model.predict(np.array([current_state]))[0] action = np.random.choice(range(action_space_size), p=action_probs) # Take the action and observe the next state and reward next_state, reward, done = take_action(current_state, action) # Calculate the advantage target_value = value_model.predict(np.array([next_state]))[0][0] advantage = reward + gamma * target_value - value_model.predict(np.array([current_state]))[0][0] # Calculate the old and new policy probabilities old_policy_prob = action_probs[action] new_policy_prob = policy_model.predict(np.array([next_state]))[0][action] # Calculate the ratio and the surrogate loss ratio = new_policy_prob / old_policy_prob surrogate_loss = np.minimum(ratio * advantage, np.clip(ratio, 1 - epsilon, 1 + epsilon) * advantage) # Update the policy and value models policy_model.trainable_weights = value_model.trainable_weights policy_model.compile(optimizer=optimizer, loss=-surrogate_loss) policy_model.train_on_batch(np.array([current_state]), np.array([action_one_hot])) value_model.train_on_batch(np.array([current_state]), reward + gamma * target_value) current_state = next_state
6, DQN
DQN(Deep Q Network)은 신경망을 사용하여 Q 함수를 근사화하는 모델이 없고 정책이 없는 알고리즘입니다. DQN은 상태 공간이 고차원이고 신경망을 사용하여 Q 함수를 근사화하는 Atari 게임 및 기타 유사한 문제에 특히 유용합니다.
import numpy as np from keras.models import Sequential from keras.layers import Dense, Input from keras.optimizers import Adam from collections import deque # Define the Q-network model model = Sequential() model.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu')) model.add(Dense(32, activation='relu')) model.add(Dense(action_space_size, activation='linear')) model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001)) # Define the replay buffer replay_buffer = deque(maxlen=replay_buffer_size) for episode in range(num_episodes): current_state = initial_state while not done: # Select an action using an epsilon-greedy policy if np.random.rand() < epsilon: action = np.random.randint(0, action_space_size) else: action = np.argmax(model.predict(np.array([current_state]))[0]) # Take the action and observe the next state and reward next_state, reward, done = take_action(current_state, action) # Add the experience to the replay buffer replay_buffer.append((current_state, action, reward, next_state, done)) # Sample a batch of experiences from the replay buffer batch = random.sample(replay_buffer, batch_size) # Prepare the inputs and targets for the Q-network inputs = np.array([x[0] for x in batch]) targets = model.predict(inputs) for i, (state, action, reward, next_state, done) in enumerate(batch): if done: targets[i, action] = reward else: targets[i, action] = reward + gamma * np.max(model.predict(np.array([next_state]))[0]) # Update the Q-network model.train_on_batch(inputs, targets) current_state = next_state
上面的代码,Q-network有2个隐藏层,每个隐藏层有32个神经元,使用relu激活函数。该网络使用均方误差损失函数和Adam优化器进行训练。
7、TRPO
TRPO (Trust Region Policy Optimization)是一种无模型的策略算法,它使用信任域优化方法来更新策略。 它在具有高维观察和连续动作空间的环境中特别有用。
TRPO 是一个复杂的算法,需要多个步骤和组件来实现。TRPO不是用几行代码就能实现的简单算法。
所以我们这里使用实现了TRPO的现有库,例如OpenAI Baselines,它提供了包括TRPO在内的各种预先实现的强化学习算法,。
要在OpenAI Baselines中使用TRPO,我们需要安装:
pip install baselines
然后可以使用baselines库中的trpo_mpi模块在你的环境中训练TRPO代理,这里有一个简单的例子:
import gym from baselines.common.vec_env.dummy_vec_env import DummyVecEnv from baselines.trpo_mpi import trpo_mpi #Initialize the environment env = gym.make("CartPole-v1") env = DummyVecEnv([lambda: env]) # Define the policy network policy_fn = mlp_policy #Train the TRPO model model = trpo_mpi.learn(env, policy_fn, max_iters=1000)
我们使用Gym库初始化环境。然后定义策略网络,并调用TRPO模块中的learn()函数来训练模型。
还有许多其他库也提供了TRPO的实现,例如TensorFlow、PyTorch和RLLib。下面时一个使用TF 2.0实现的样例
import tensorflow as tf import gym # Define the policy network class PolicyNetwork(tf.keras.Model): def __init__(self): super(PolicyNetwork, self).__init__() self.dense1 = tf.keras.layers.Dense(16, activation='relu') self.dense2 = tf.keras.layers.Dense(16, activation='relu') self.dense3 = tf.keras.layers.Dense(1, activation='sigmoid') def call(self, inputs): x = self.dense1(inputs) x = self.dense2(x) x = self.dense3(x) return x # Initialize the environment env = gym.make("CartPole-v1") # Initialize the policy network policy_network = PolicyNetwork() # Define the optimizer optimizer = tf.optimizers.Adam() # Define the loss function loss_fn = tf.losses.BinaryCrossentropy() # Set the maximum number of iterations max_iters = 1000 # Start the training loop for i in range(max_iters): # Sample an action from the policy network action = tf.squeeze(tf.random.categorical(policy_network(observation), 1)) # Take a step in the environment observation, reward, done, _ = env.step(action) with tf.GradientTape() as tape: # Compute the loss loss = loss_fn(reward, policy_network(observation)) # Compute the gradients grads = tape.gradient(loss, policy_network.trainable_variables) # Perform the update step optimizer.apply_gradients(zip(grads, policy_network.trainable_variables)) if done: # Reset the environment observation = env.reset()
在这个例子中,我们首先使用TensorFlow的Keras API定义一个策略网络。然后使用Gym库和策略网络初始化环境。然后定义用于训练策略网络的优化器和损失函数。
在训练循环中,从策略网络中采样一个动作,在环境中前进一步,然后使用TensorFlow的GradientTape计算损失和梯度。然后我们使用优化器执行更新步骤。
这是一个简单的例子,只展示了如何在TensorFlow 2.0中实现TRPO。TRPO是一个非常复杂的算法,这个例子没有涵盖所有的细节,但它是试验TRPO的一个很好的起点。
总结
以上就是我们总结的7个常用的强化学习算法,这些算法并不相互排斥,通常与其他技术(如值函数逼近、基于模型的方法和集成方法)结合使用,可以获得更好的结果。
위 내용은 7가지 인기 있는 강화 학습 알고리즘 및 코드 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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검색 강화 생성 및 의미론적 메모리를 AI 코딩 도우미에 통합하여 개발자 생산성, 효율성 및 정확성을 향상시킵니다. EnhancingAICodingAssistantswithContextUsingRAGandSEM-RAG에서 번역됨, 저자 JanakiramMSV. 기본 AI 프로그래밍 도우미는 자연스럽게 도움이 되지만, 소프트웨어 언어에 대한 일반적인 이해와 소프트웨어 작성의 가장 일반적인 패턴에 의존하기 때문에 가장 관련성이 높고 정확한 코드 제안을 제공하지 못하는 경우가 많습니다. 이러한 코딩 도우미가 생성한 코드는 자신이 해결해야 할 문제를 해결하는 데 적합하지만 개별 팀의 코딩 표준, 규칙 및 스타일을 따르지 않는 경우가 많습니다. 이로 인해 코드가 애플리케이션에 승인되기 위해 수정되거나 개선되어야 하는 제안이 나타나는 경우가 많습니다.

LLM(대형 언어 모델)은 대규모 텍스트 데이터베이스에서 훈련되어 대량의 실제 지식을 습득합니다. 이 지식은 매개변수에 내장되어 필요할 때 사용할 수 있습니다. 이러한 모델에 대한 지식은 훈련이 끝나면 "구체화"됩니다. 사전 훈련이 끝나면 모델은 실제로 학습을 중단합니다. 모델을 정렬하거나 미세 조정하여 이 지식을 활용하고 사용자 질문에 보다 자연스럽게 응답하는 방법을 알아보세요. 그러나 때로는 모델 지식만으로는 충분하지 않을 때도 있으며, 모델이 RAG를 통해 외부 콘텐츠에 접근할 수 있더라도 미세 조정을 통해 모델을 새로운 도메인에 적응시키는 것이 유익한 것으로 간주됩니다. 이러한 미세 조정은 인간 주석 작성자 또는 기타 LLM 생성자의 입력을 사용하여 수행됩니다. 여기서 모델은 추가적인 실제 지식을 접하고 이를 통합합니다.

AIGC에 대해 자세히 알아보려면 다음을 방문하세요. 51CTOAI.x 커뮤니티 https://www.51cto.com/aigc/Translator|Jingyan Reviewer|Chonglou는 인터넷 어디에서나 볼 수 있는 전통적인 문제 은행과 다릅니다. 고정관념에서 벗어나 생각해야 합니다. LLM(대형 언어 모델)은 데이터 과학, 생성 인공 지능(GenAI) 및 인공 지능 분야에서 점점 더 중요해지고 있습니다. 이러한 복잡한 알고리즘은 인간의 기술을 향상시키고 많은 산업 분야에서 효율성과 혁신을 촉진하여 기업이 경쟁력을 유지하는 데 핵심이 됩니다. LLM은 자연어 처리, 텍스트 생성, 음성 인식 및 추천 시스템과 같은 분야에서 광범위하게 사용될 수 있습니다. LLM은 대량의 데이터로부터 학습하여 텍스트를 생성할 수 있습니다.

편집자 |ScienceAI 질문 응답(QA) 데이터 세트는 자연어 처리(NLP) 연구를 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 고품질 QA 데이터 세트는 모델을 미세 조정하는 데 사용될 수 있을 뿐만 아니라 LLM(대형 언어 모델)의 기능, 특히 과학적 지식을 이해하고 추론하는 능력을 효과적으로 평가하는 데에도 사용할 수 있습니다. 현재 의학, 화학, 생물학 및 기타 분야를 포괄하는 과학적인 QA 데이터 세트가 많이 있지만 이러한 데이터 세트에는 여전히 몇 가지 단점이 있습니다. 첫째, 데이터 형식이 비교적 단순하고 대부분이 객관식 질문이므로 평가하기 쉽지만 모델의 답변 선택 범위가 제한되고 모델의 과학적 질문 답변 능력을 완전히 테스트할 수 없습니다. 이에 비해 개방형 Q&A는

머신 러닝은 명시적으로 프로그래밍하지 않고도 컴퓨터가 데이터로부터 학습하고 능력을 향상시킬 수 있는 능력을 제공하는 인공 지능의 중요한 분야입니다. 머신러닝은 이미지 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 사기 탐지 등 다양한 분야에서 폭넓게 활용되며 우리의 삶의 방식을 변화시키고 있습니다. 기계 학습 분야에는 다양한 방법과 이론이 있으며, 그 중 가장 영향력 있는 5가지 방법을 "기계 학습의 5개 학교"라고 합니다. 5개 주요 학파는 상징학파, 연결주의 학파, 진화학파, 베이지안 학파, 유추학파이다. 1. 상징주의라고도 알려진 상징주의는 논리적 추론과 지식 표현을 위해 상징을 사용하는 것을 강조합니다. 이 사고 학교는 학습이 기존을 통한 역연역 과정이라고 믿습니다.

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