Minecraft Preview 1.19.80.20에는 오랫동안 기다려온 Bedrock World Editor 도구가 추가되었습니다.

Microsoft 개발자 Mojang Studios는 Minecraft에 적절한 월드 편집기 도구가 제공됨을 공식적으로 확인했습니다. 방금 출시된 Minecraft Preview 1.19.80.20 버전은 이제 Windows PC 버전을 다운로드하는 사용자에게 Bedrock 편집기를 제공합니다. 며칠 전 편집자의 활동 영상이 인터넷에 유출됐다.
이것은 문서가 거의 없는 단순한 게임 레벨 편집기가 아닙니다. Microsoft는 Minecraft Bedrock 편집기에 대한 광범위한 개요를 출시했습니다. 편집기 사용 방법을 쉽게 배울 수 있는 탄탄한 튜토리얼도 있습니다. 이 인기 있는 샌드박스 게임 도구는 Windows 10 및 11 PC에서만 작동하며 게임의 콘솔이나 모바일 버전에서는 작동하지 않습니다.
그게 다가 아닙니다. 새로운 1.19.80.20 미리보기에 대한 변경 사항은 다음과 같습니다.
실험 기능
Cherry Orchard
아름다운 벚꽃나무가 있는 Cherry Grove 생물 군계를 소개합니다. 초원과 같은 산에서 찾을 수 있습니다
- 새로운 꽃인 분홍색 꽃잎이 있어 땅 덮개 역할을 하며 분홍색 염료로 제작할 수 있습니다
- 돼지, 토끼, 양, 벌이 거기에 알을 낳습니다
- 온다 새로운 벚꽃 나무 세트로
화분
- 피드백을 바탕으로 장식용 화분 목 조정(MCPE-167168)
- 이전 화분의 경우 화분 목을 건물로 고정하기로 결정했습니다. 블록을 더 쉽게 만들 수 있도록 더 유연하게 만들 수 있습니다. 그러나 몇 가지 Z 충돌 문제가 발생했습니다. 즉, 두 개체가 정확히 동일한 위치에 있어 깜박임을 유발했습니다. 이 새로운 블록 모델을 사용하면 이를 방지할 수 있고 냄비가 좀 더 복잡해 보입니다!
- 장식 냄비는 더 이상 측면에 부착하려는 블록을 지원하지 않습니다. (MCPE-167165)
- 장식 냄비는 인벤토리에 쌓을 수 없습니다. (MCPE-167223)
- 장식 냄비의 기본 레시피는 이제 생존
- 요리책의 장식된 냄비 입자는 이제 기본 장식된 냄비 측면 텍스처를 기반으로 합니다.
- 궁수 도자기 파편 텍스처 업데이트
브러시
- 깃털, 구리 주괴 및 막대기를 사용하도록 브러시 레시피 변경(MCPE- 167619)
- 이제 3인칭 시점에서 브러시를 잡고 있을 때 브레이크 애니메이션이 작동합니다. (MCPE-167183)
- 브러시 항목을 사용할 때 입자 및 소리에 약간의 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
Suspicious Sand
- 의심스러운 모래는 더 이상 물에 잠기지 않습니다. (MCPE-167222)
- 의심스러운 모래는 이제 울타리 블록에 연결됩니다.
- 의심스러운 모래는 이제 수풀에 의해 파괴된 후 일반 모래로 변합니다. (MCPE-167166)
- 의심스러운 모래는 이제 울타리 블록에 연결됩니다. 피스톤에 의해 파괴됨
- 의심스러운 모래의 항목을 솔질할 때 깜박이는 문제가 수정되었습니다(MCPE-167180)
- 또한 이전에 피스톤에 의해 파괴되었을 때 입자를 방출하지 않았던 블록이 이제 깜박입니다! (MCPE-109293, MCPE-126257)
Camels
- 이제 낙타는 탈 수 있는 개체에 들어갈 때 달리기를 멈춥니다. (MCPE-164065)
1.5 몰래
- 1.5 블록 아래로 잠입하는 능력 이제 Short Sneak 스위치 뒤에 있습니다. 기능을 지속적으로 개선하는 동안 토글을 활성화하여 기능을 계속 테스트하세요
기능 및 버그 수정
업데이트된 "You Die" 경험
오늘부터 우리는 언제 무엇을 보게 될지 보여줄 것입니다. 당신은 Minecraft에서 죽습니다. 화면을 약간 변경해 보세요. 이 디자인은 추가 기능을 적용하지 않는 한 미리보기/베타의 모든 사용자가 사용할 수 있습니다. 우리는 여러분의 생각을 듣고 싶습니다! 여기에서 피드백을 공유해주세요.이전 화면으로 전환하려면 설정 -> 비디오로 이동하여 "새 "You're Dead" 화면(실험용)"을 끄세요.
Accessibility
- Text to Speech는 새 항목으로 이동한 후 더 이상 이전에 선택한 항목을 읽지 않습니다.
- Text to Speech는 사용자가 다른 탭 간에 전환할 때 더 이상 접근성 옵션을 읽지 못합니다. 카드
- 플래시 강도 슬라이더 마법 아이템의 시각적 플래시 투명도를 조정하기 위한 접근성 설정에 추가되었습니다
- 마법 아이템의 시각적 플래시의 투명도를 조정하기 위한 접근성 설정에 플래시 속도 슬라이더가 추가되었습니다
벽돌
의 속도
- 맹그로브, 대나무, 윤기나는 흑암 버튼이 더 이상 지도에 표시되지 않습니다.
- 화분에 꽃을 꽂으면 즉시 다시 표시됩니다.
게임플레이
- 플레이어 수정 사용 시 컨테이너 화면에서 나간 후 잘못된 방향으로 이동하는 문제 게임 패드(MCPE-121565)
- 플레이어는 더 이상 비행 중에 몰래 이동할 수 없습니다(MCPE-166834)
- VR 문제의 일부 블록 주위에 불필요한 검은색 상자가 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 수영과 걷기 사이의 애니메이션 전환을 수정했습니다(MCPE-166769)
- 명령 블록으로 인해 레벨 블록 내부의 액터가 동결될 수 있는 버그 수정(MCPE-162011)
- 효과가 끝난 후 체력 부스트 효과 플레이어 체력이 더 이상 완전히 보충되지 않습니다(MCPE-165434)
Normal
- 플레이어가 The End에 들어가거나 로드할 때 더 이상 재생되지 않는 주변 동굴 소리를 수정했습니다(MCPE-141493).
- 화로에서 후렴과일을 요리하면 이제 경험치를 생성합니다(MCPE-68127).
- 네더 포털이 이제 작동합니다. 스폰 시 블록을 교체합니다. , 공기뿐만이 아닙니다. 여기에는 잔디 및 눈 층과 같은 블록이 포함됩니다(MCPE-162272)
- 조명 블록은 더 이상 생존 또는 모험 모드에서 조명 수준을 변경할 수 없습니다(MCPE-138868)
- 캠프파이어 소리가 이제 더 크고 선명해졌습니다(MCPE-122296)
그래픽
- RTX에서 여러 광원(예: 손전등)이 백색광을 잘못 방출하는 문제를 수정했습니다(MCPE-166947)
- 플레이어가 부츠를 신을 때 Z-fight가 더 이상 발생하지 않습니다
- 플레이어가 신을 때 레깅스
- 망토는 손상되었을 때 더 이상 빨간색으로 깜박이지 않습니다(MCPE-105347)
- 호퍼 모델에서 눈에 보이는 간격을 수정했습니다(MCPE-55122)
- 제작 테이블 출력 슬롯 정렬을 수정했습니다(MCPE-143255)
- 기본 가시성의 절반 마법 아이템의 플래시 수, 이제 접근성 설정에서 수정 가능(MCPE-167814)
안정성 및 성능
- 렌더링 거리 내에 있는 플레이어의 잘못된 배너 그래픽이 충돌하는 버그 수정(MCPE-164478)
터치 컨트롤
- 터치 입력을 사용할 때 아이템이 제작대에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 물속에 있고 자동 점프가 활성화된 경우보다 1레벨 높은 블록에 접근하면 아이템이 올라갑니다. 그들의 현재 수준. 이것은 또한 물에서 땅으로 자동으로 뛰어오르는 것을 허용합니다.
사용자 인터페이스
- Pocket UI를 사용할 때 인벤토리 화면의 인벤토리 탭에 제목과 제목을 추가했습니다.
- 개선을 위해 설정 화면에서 제목 사이의 간격을 늘렸습니다. 가독성
- 이제 터치패드 스크롤이 OS 스크롤 방향과 일치합니다.
바닐라 패리티
- 이름이 변경되고 마법이 부여된 무기는 이제 플레이어가 해당 무기를 사용하는 개체에 의해 사망했을 때 부활할 때 색상으로 표시됩니다( MCPE-162679)
- 가중 압력판은 이제 Java Edition과 동일한 소리를 생성합니다(MCPE-164912)
- 점수판 대상 이름 및 대상 표시 이름에 대한 문자 제한이 제거되었습니다(MCPE-165064)
- 이제 수박과 호박이 흙에서 자랄 수 있습니다. , 회백토, 뿌리 토양 및 진흙 맹그로브 뿌리
- Nylium 블록은 이제 크리에이티브 인벤토리에서 Netherracks와 그룹화됩니다(MCPE-163587)
- /kill 명령으로 죽일 때 갑옷 랙은 이제 음향 효과 없이 사라집니다(MCPE-159136)
작은 괴물
- 이제 배 자체보다 작은 생물만 배에 들어갈 수 있습니다.
- 이제 거래가 성공적으로 완료되면 거주자가 녹색 알갱이를 생성합니다.
- 몹을 번식시키기 위한 사료는 더 이상 플레이어가 만들 때 먹는 소리를 재생하지 않습니다. materials
- Java Edition에 맞게 팬더 히트박스를 약간 낮췄습니다.
- Java Edition에 맞게 북극곰 히트박스를 약간 늘렸습니다.
- 거북이는 이제 배와 상자가 있는 배에 들어갈 수 있습니다(MCPE-65719)
- 골린, 북극곰 및 거미는 들어갈 수 없습니다. 더 이상 선박과 상자가 있는 선박을 입력하세요(MCPE-161197)
commands
- 두 번째 또는 후속 하위 명령인 targetselector(MCPE-164332)에서 오류가 발생하면 /execute 명령은 이제 적절한 오류 메시지를 표시합니다.
- 제공 블록 상태에 대한 자동 완성 지원
- 소환 명령에 두 가지 새로운 오버로드를 추가했습니다:
- /summon [spawnPos : xyz]facing [spawnEvent: string] [ nametag: string]
- /summon [spawnPos : xyz]facing [spawnEvent: string ] [nametag: string]
- 명령 블록 UI의 붙여넣기 버튼이 실패한 붙여넣기에 대한 추가 누르기를 기억하는 문제를 수정했습니다(MCPE-163705 )
Technical Update
Bedrock Editor
편집기 초기 개발 단계에 있으며 Windows PC Bedrock Preview 빌드의 키보드/마우스에서 사용할 수 있습니다. 모든 기술을 갖춘 제작자가 Bedrock Edition에서 고품질 경험을 쉽게 제작할 수 있도록 하는 데 초점을 맞춘 엔진 내 멀티 블록 편집 경험입니다! 우리는 더 많은 기능을 추가하기 위해 열심히 노력하고 있으며, 여러분과 같은 제작자로부터 피드백을 받으면 크게 바뀔 것입니다.
- 편집기 사용 방법 알아보기
- 토론 포럼에 참여하고, 버그를 게시하고, 더 자세한 릴리스 노트를 보고, GitHub에서 창작물을 공유하세요.
- #BedrockEditor를 사용하여 소셜 채널에 태그를 지정하세요.
콘테스트 활동
- item_interact_finishgame 이벤트는 이제 14가 아닌 2에서 진동합니다.
- item_interact_start는 더 이상 감지 가능한 진동으로 간주되지 않습니다.
- 낚싯대를 굴리면 이제 발사체 발사 진동이 발생합니다.
데이터 기반 구성 요소
- "lose_target" 추가 발사체 데이터에 대한 필드 엔터티가 발사체를 발사한 후 대상을 선택 취소해야 하는지 여부를 지정합니다.
- 회전, 크기 조정 및 변환을 지원하기 위해 블록에 새로운 변환 구성 요소를 추가했습니다. 구성요소는 전체 블록에 추가되거나 개별 블록에 배열될 수 있습니다. 예를 들어.
"Minecraft: 변환": {
"번역": [0.0, 0.1, -0.1],
"배율": [0.5, 1, 1.5],
"회전": [90, 180, 0]
}
- 변환된 기하학에는 여전히 변환되지 않은 기하학과 동일한 제한 사항이 있습니다. 최대 크기는 30/16 단위입니다.
추가 기능 및 스크립팅 엔진
- 일부 나무 기능에 사용되는 확률 정보 유형은 줄기와 잎에 대한 JSON에서 이제 0을 확률로 허용합니다(0.0001과 같은 값은 허용하지만 0은 허용하지 않음) )
엔티티 필터
- 대상이 레이드의 일부인지 확인하기 위해 새로운 엔터티 필터 "is_raider"를 만들었습니다
Blocks
- 사용되지 않는 마인크래프트:part_visibility 블록 구성 요소
- minecraft:geometry block 구성 요소에 뼈_가시성 동작 추가
Market
- WDW Magic Kingdom 지도에서 Big Thunder Mountain, Snow White and the Seven Dwarfs 및 Space Mountain 마차는 이제 연결된 위치와 올바르게 상호 작용합니다. Stealth Minecart Alignment
Server
- 블록에는 이제 (StartGamePacket의 설정을 통해) 네트워크 ID에 해시 값을 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 해시는 다른 모든 블록과 독립적이며 향후 릴리스에서도 안정적으로 유지됩니다.
사용자 인터페이스
- 일시 중지 메뉴의 피드백 버튼은 이제 브라우저로 리디렉션되기 전에 사용자에게 모달을 묻는 메시지를 표시합니다.
실험적 기술 특징
애플리케이션 인터페이스
- Stable에 새로운 API를 추가하기 위한 업데이트 버전:
- @minecraft/server 1.1.0 버전 추가
- @minecraft/server 1.2.0 베타 버전 추가
- @minecraft/server 1.1.0 베타 버전 제거
- 다음 항목을 @minecraft/server stable(1.1.0)으로 이동했습니다.
- 실행 시간 초과
- 실행 간격
- 실행 지우기
- 현재 틱
- 벡터 3
- BlockPermutation(하위 집합에서만 기능)
- Block
- 차단 받기
- 메시지 보내기
- 메시지 보내기
- Minecraft 런타임 오류는 이제 문자열 대신 JavaScript 오류 개체로 트리거됩니다.
- 일부 기본 클래스 상속 문제를 수정하고 일부 클래스 유형에 대해 몇 가지 새로운 기본 클래스를 추가했습니다
- / 다시 로드는 스크립트 패키지가 클라이언트 RP를 참조할 때 작동합니다.
- BeforeItemUseOnEvent 함수 getBlockLocation이 정의되지 않은 오류를 반환하는 문제 수정(MCPE-166945)
- BeforeItemUseOnEvent 클래스는 이제 ItemUseOnEvent에서 상속됩니다.
- 다음을 @minecraft/serverstable(1.0)로 이동했습니다.
- 메시지에 유니코드 인용문이 포함된 경우 sendMessage가 실패하는 오류를 수정했습니다
- Signs
- 일반 문자열인 RawMessage 또는 RawText를 사용하여 간판에 텍스트를 설정하기 위해 setText를 추가했습니다.
- 간판에 문자열을 가져오기 위해 getText를 추가했습니다. RawMessage로 setText를 호출하면 RawText가 정의되지 않은 상태로 반환됩니다
- RawText를 가져오기 위해 getRawText를 추가했습니다. 표지판에서 문자열로 setText를 호출하면 정의되지 않은 값이 반환됩니다.
- 표지판 텍스트의 염료를 읽고 쓰기 위해 getTextDyeColor 및 setTextDyeColor가 추가되었습니다.
- Dye
- DyeColor 열거형이 추가되었습니다.
- 메시지 보내기
- rawtext가 이제 RawMessage[입니다. ] 대신에 (string | RawMessage)[]
- raw message
- rawtextproperty on RawMessage는 더 이상 (string | RawMessage)[]가 아니지만 RawMessage[]
- raw text
- 가 추가되었습니다. RawMessage를 읽기 위한 RawText 클래스가 추가되었습니다. Signs
- Riding
- 현재 이 엔터티를 타고 있는 모든 엔터티의 배열을 반환하는 getRidersto EntityRideableComponent를 추가했습니다.
- 추가된 EntityRidingComponent - 이 구성 요소는 현재 다른 엔터티를 타고 있는 엔터티에서만 작동합니다.
- 에는 이 엔터티가 현재 있는 엔터티를 반환하는 엔터티RidingOn 속성이 있습니다.
- getEntity(id: string) 함수를 추가하세요. Entity | undefine- 엔터티를 가져옵니다. 존재하지 않거나 로드되지 않은 엔터티에 대해 정의되지 않은 항목을 반환
- Aspects
- 엔티티 가져오기
- 반환 유형을 Entity[]로 수정
- 매개변수 이름 getEntities를 옵션으로 수정
- 새 서명: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
- Getplayers
- 반환 유형을 Player[]로 변경
- 매개변수 이름 getPlayersto options
- 새 서명: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
- @minecraft/server 사용자 인터페이스
- 양식을 작성할 때 이제 모든 사용자 대상 읽기 전용 문자열(예: 텍스트 레이블, 드롭다운 옵션 등)이 RawMessage를 허용합니다. 이는 다음 클래스에 영향을 미칩니다:
- Action Form Data
- Modal Form Data
- 메시지 양식 데이터
- 함수 getItemStack(amount?: number, withData?: boolean) 추가: ItemStack- 블록의 아이템 스택을 가져옵니다. 해당 항목(예: 공기)이 없는 블록에 대해서는 정의되지 않은 값을 반환합니다.
- 블록 변위
- 추가된 함수 getItemStack(amount?: number): ItemStack – 블록 배열의 항목 스택을 생성합니다. 해당 항목이 없는 블록(예: 공기)에 대해서는 정의되지 않은 값을 반환합니다.
- 데이터 속성이 제거됨
- 블록 구성 요소
- 읽기 전용 속성 블록이 추가됨 - 구성 요소가 연결된 블록을 가져옵니다.
- IEntityComponent의 이름이 EntityComponent
- 로 변경됨 Container
- 교체 클래스
- BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer 및 PlayerInventoryComponentContainerwith Container
- 함수 addItem은 이제 컨테이너가 가득 차면 추가된 항목 스택의 나머지 부분을 반환하고, 그렇지 않으면 정의되지 않은 값을 반환합니다.
- 함수 transferItem은 더 이상 대상 슬롯이 필요하지 않으며 이제 지정된 항목을 배치합니다. 첫 번째 사용 가능한 슬롯에 항목이 있습니다. 이제 함수는 컨테이너가 가득 차면 항목 스택의 나머지 부분을 반환하고 그렇지 않으면 정의되지 않습니다.
- Add function moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void - 한 컨테이너에서 다른 컨테이너로 항목을 이동하고, 모든 항목을 대체합니다.
- 함수 swapItemscan은 이제 빈 슬롯을 바꿉니다.
- 함수clearItem 제거 - 대신 setItem(undefine)을 사용하십시오.
Mojang은 Minecraft의 대규모 1.20 업데이트가 Trails & Tales 업데이트라고 불릴 것이라고 발표했습니다. 여기에는 낙타, 고고학 기능 및 사쿠라 생물 군계와 같은 새로운 기능이 포함됩니다. 2023년 이후에 출시될 예정이다.
위 내용은 Minecraft Preview 1.19.80.20에는 오랫동안 기다려온 Bedrock World Editor 도구가 추가되었습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











파일을 전송하는 동안 문제가 발생하여 그렇게 할 수 없었던 적이 있습니까? 최근 많은 Windows 사용자들이 파일을 폴더에 복사하고 붙여넣는 동안 "대상 폴더의 파일 이름이 너무 깁니다"라는 오류가 발생하는 문제에 직면했다고 보고했습니다. 또한 일부 다른 Windows 사용자는 파일을 열 때 "파일 이름이나 확장자가 너무 길어" 파일을 열 수 없다는 불만을 표시했습니다. 이는 파일을 다른 폴더로 전송할 수 없도록 하여 사용자를 실망시킵니다. 문제를 분석하는 동안 문제를 완화하고 사용자가 파일을 쉽게 전송할 수 있도록 하는 일련의 솔루션을 생각해 냈습니다. 비슷한 상황에 처한 경우 자세한 내용은 이 게시물을 참조하세요. 출처: https

최근 많은 Windows 사용자들은 Windows Defender SmartScreen이 사용자에게 Microsoft Windows에서 인식되지 않는 응용 프로그램을 시작하지 말라고 경고하고 매번 "어쨌든 실행" 옵션을 클릭해야 했을 때 짜증이 났다고 보고했습니다. Windows 사용자는 이를 방지하거나 비활성화하기 위해 현재 무엇을 할 수 있는지 확신하지 못합니다. 문제를 조사한 결과 설정 응용 프로그램이나 로컬 그룹 정책 편집기를 통해 또는 레지스트리 파일을 조정하여 시스템의 Windows Defender 기능을 비활성화할 수 있음을 발견했습니다. 이렇게 하면 사용자는 더 이상 수비수 SmartScreen을 마주할 필요가 없습니다. 시스템에서도 다음과 같은 문제가 발생하는 경우

통합 개발 환경(IDE)을 사용하는 것보다 Python 코드를 작성하는 더 좋은 방법은 없습니다. 작업을 더욱 단순하고 논리적으로 만들 수 있을 뿐만 아니라 프로그래밍 경험과 효율성도 향상시킬 수 있습니다. 모두가 이것을 알고 있습니다. 문제는 수많은 옵션 중에서 최고의 Python 개발 환경을 선택하는 방법입니다.

C 언어는 프로그래밍의 기초이자 중요한 언어입니다. 초보자에게는 적절한 프로그래밍 소프트웨어를 선택하는 것이 매우 중요합니다. 시중에는 다양한 C 프로그래밍 소프트웨어 옵션이 있지만 초보자에게는 자신에게 적합한 것을 선택하는 것이 다소 혼란스러울 수 있습니다. 이 기사에서는 초보자가 빠르게 시작하고 프로그래밍 기술을 향상하는 데 도움이 되는 다섯 가지 C 언어 프로그래밍 소프트웨어를 추천합니다. Dev-C++Dev-C++는 특히 초보자에게 적합한 무료 오픈 소스 통합 개발 환경(IDE)입니다. 간단하고 사용하기 쉬운 통합 편집기,

많은 Windows 사용자가 로그인 시도 실패 또는 다중 시스템 종료로 인해 Windows 11/10 시스템에 로그인할 수 없는 문제를 경험했습니다. 사용자는 이에 대해 할 수 있는 일이 없기 때문에 좌절감을 느낍니다. 사용자는 시스템에 로그인할 때 PIN 코드를 잊어버릴 수도 있고, 소프트웨어를 사용하거나 설치할 때 지연이 발생할 수도 있으며, 시스템이 여러 번 강제로 종료될 수도 있습니다. 따라서 우리는 소비자가 이 문제를 해결하는 데 의심할 여지 없이 도움이 될 최고의 솔루션 목록을 작성했습니다. 자세히 알아보려면 이 기사를 계속 읽어보세요. 참고: 이 작업을 수행하기 전에 시스템 관리자 자격 증명과 PIN을 재설정할 수 있는 Microsoft 계정 암호가 있는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 한 시간 정도 기다렸다가 올바른 PIN을 사용해 보십시오.

제목: Go 언어 개발 도구 소개: 필수 도구 목록 Go 언어 개발 과정에서 적절한 개발 도구를 사용하면 개발 효율성과 코드 품질을 향상시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 Go 언어 개발에 일반적으로 사용되는 몇 가지 필수 도구를 소개하고 독자가 해당 도구의 사용법과 기능을 보다 직관적으로 이해할 수 있도록 구체적인 코드 예제를 첨부합니다. 1.VisualStudioCodeVisualStudioCode는 풍부한 플러그인과 기능을 갖춘 가볍고 강력한 크로스 플랫폼 개발 도구입니다.

Windows 7의 Windows MovieMaker를 기억하시나요? Windows MovieMaker를 중단한 이후 Microsoft는 실제 영화 제작자를 출시하지 않았습니다. 반면에 그들은 작고 가벼운 내장 비디오 편집기를 사용하여 사진 앱을 개편하려고 했습니다. 오랜 시간이 흐른 후 Microsoft는 모든 Windows 11 장치를 위한 더 나은 비디오 프로세서인 Clipchamp를 출시했습니다. 이 기사에서는 Windows 11 기기의 Clipchamp 앱에서 모든 항목을 가져오는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. Clipchamp 사용 방법 – 자세한 튜토리얼 이용 가능

Python은 배우기 매우 쉽고 강력한 프로그래밍 언어입니다. Python에는 효율적인 고급 데이터 구조가 포함되어 있어 간단하고 효율적인 객체 지향 프로그래밍을 제공합니다. Python의 학습 과정은 IDE나 코드 편집기, 통합 개발 편집기(IDE) 없이는 필수적입니다. 이러한 Python 개발 도구는 개발자가 Python을 사용하여 개발 속도를 높이고 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다. 효율적인 코드 편집기 또는 IDE는 개발자가 효율적으로 개발하는 데 도움이 되는 플러그인, 도구 및 기타 기능을 제공해야 합니다. 1.VimVim은 최고의 Python용 IDE라고 할 수 있습니다. Vim은 실제 Unix 편집기 'Vi' 기능을 제공하고 점점 더 완전한 기능을 지원하도록 설계된 고급 텍스트 편집기입니다.