Java 인터페이스를 정의하고 사용하는 방법
1. 소개
때로는 여러 클래스에서 하위 클래스를 파생시키고 해당 클래스의 모든 속성과 메서드를 상속해야 하는 경우도 있습니다. 그러나 Java는 다중 상속을 지원하지 않습니다. 인터페이스를 사용하면 다중 상속 효과를 얻을 수 있습니다.
반면에 때로는 여러 클래스에서 몇 가지 공통된 행동 특성을 추출해야 하는데, 이들 사이에는 is-a 관계가 없고 단지 동일한 행동 특성을 가지고 있을 뿐입니다. 예를 들어 마우스, 키보드, 프린터, 스캐너, 카메라, 충전기, MP3 플레이어, 휴대폰, 디지털 카메라, 모바일 하드 드라이브 등은 모두 USB 연결을 지원합니다.
2. 이해하기
인터페이스는 "당신이...하고 싶다면..., 당신은...할 수 있어야 한다"라는 생각을 현실 세계에서 구현하는 일련의 규칙을 정의하는 사양입니다. . 상속은 "is it" 관계인 반면 인터페이스 구현은 "can it" 관계입니다.
인터페이스의 본질은 우리 법률과 마찬가지로 계약, 표준, 사양입니다. 일단 정해지면 모든 사람이 이를 준수해야 합니다.
3. 사용
인터페이스는 키워드 인터페이스
를 사용하여 정의됩니다. interface
来定义。
Java中,接口和类是并列关系,或者接口可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0
及之前),而没有变量和方法的实现。
定义Java类的语法格式:先写extends
,后写implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
接口(interface
)是抽象方法和常量值定义的集合。
如何定义接口:
JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
接口中的所有成员变量都默认是由
public static final
修饰的,可以省略不写。接口中的所有抽象方法都默认是由
public abstract
修饰的。
代码演示:
public interface Runner { int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1; void start();//<=>public abstract void start(); public void run();//<=>public abstract void run(); void stop();//<=>public abstract void stop(); }
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。
1.静态方法:使用 static
关键字修饰。
接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections
或者Path/Paths
这样成对的接口和类。
2.默认方法:默认方法使用 default
关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection
、List
、Comparator
等接口提供了丰富的默认方法。
若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。 解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法,不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法?
代码演示1:
public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); }
代码演示2:
interface Filial {// 孝顺的 default void help() { System.out.println("老妈,我来救你了"); } } interface Spoony {// 痴情的 default void help() { System.out.println("媳妇,别怕,我来了"); } } class Father{ public void help(){ System.out.println("儿子,就我媳妇!"); } } class Man extends Father implements Filial, Spoony { @Override public void help() { System.out.println("我该就谁呢?"); Filial.super.help(); Spoony.super.help(); } }
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化。
接口采用多继承机制。可以实现多个接口 ,弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;
Java开发中,接口通过让类去实现(implements
JDK7.0
및 이전 버전)의 정의만 포함하는 특별한 추상 클래스입니다. - Java 클래스의 구문 형식 정의:
extends
를 먼저 작성한 다음implements
Interface(/* 实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface 中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。 */ interface MyInterface{ String s=“MyInterface”; public void absM1(); } interface SubInterface extends MyInterface{ public void absM2(); } public class SubAdapter implements SubInterface{ public void absM1(){System.out.println(“absM1”);} public void absM2(){System.out.println(“absM2”);} }
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)는 추상 메서드이자 상수입니다. 가치 정의 컬렉션. - 인터페이스 정의 방법: JDK7 이전: 전역 상수와 추상 메서드만 정의 가능
인터페이스의 모든 멤버 변수는 기본적으로 public static final
수정, 생략 가능.
인터페이스의 모든 추상 메소드는 기본적으로 공개 추상
에 의해 수정됩니다.
interface Runner { public void run();} interface Swimmer {public double swim();} class Creator{public int eat(){…}} class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{ public void run() {……} public double swim() {……} public int eat() {……} }
static
키워드를 사용하여 수정하세요. 인터페이스에 정의된 정적 메서드는 인터페이스를 통해서만 호출되고 해당 메서드 본문을 실행할 수 있습니다. 우리는 서로 함께 사용되는 클래스에서 정적 메서드를 자주 사용합니다. 표준 라이브러리에서 컬렉션/컬렉션
또는 경로/경로
와 같은 인터페이스 및 클래스 쌍을 찾을 수 있습니다. 2. 기본 방법: 기본 방법은 default
키워드로 수정됩니다. 클래스 객체를 구현하여 호출할 수 있습니다. 이전 버전의 코드와의 호환성을 유지하면서 기존 인터페이스에 새로운 메서드를 제공합니다. 예: Java 8 API는 Collection
, List
및 Comparator
와 같은 인터페이스에 대한 풍부한 기본 메서드를 제공합니다. 한 인터페이스에 기본 메소드가 정의되어 있고, 동일한 이름과 동일한 매개변수를 가진 메소드가 다른 인터페이스에도 정의되어 있는 경우(이 메소드가 기본 메소드인지 여부에 관계없이) 구현 클래스가 두 인터페이스를 모두 구현하는 경우 , 인터페이스 충돌이 나타납니다. 해결 방법: 구현 클래스는 충돌을 해결하기 위해 인터페이스에서 동일한 이름과 매개 변수를 사용하여 메서드를 재정의해야 합니다. - 인터페이스가 기본 메서드를 정의하고 상위 클래스도 동일한 이름과 매개변수를 사용하여 비추상 메서드를 정의하는 경우 하위 클래스는 이 메서드를 재정의하지 않으면 기본적으로 상위 클래스의 메서드를 호출합니다. . 이름과 매개변수가 동일한 메소드는 충돌을 일으키지 않습니다. 현재 우리는 클래스 우선 원칙을 준수하고 있기 때문입니다. 이름과 매개변수가 동일한 인터페이스의 기본 메소드는 무시됩니다.
- 하위 클래스(또는 구현 클래스)의 메서드에서 상위 클래스나 인터페이스에서 재정의된 메서드를 호출하는 방법은 무엇입니까?🎜🎜🎜🎜코드 데모 1: 🎜🎜코드 데모 2: 🎜
public class Test{ public static void main(String args[]){ Test t = new Test(); Man m = new Man(); t.m1(m); t.m2(m); t.m3(m); } public String m1(Runner f) { f.run(); } public void m2(Swimmer s) {s.swim();} public void m3(Creator a) {a.eat();} }
로그인 후 복사🎜에서 정의할 수 없습니다. 인터페이스 생성자의 것! 이는 인터페이스를 인스턴스화할 수 없음을 의미합니다. 🎜🎜인터페이스는 다중 상속 메커니즘을 채택합니다. Java의 단일 상속의 한계를 보완하여 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 🎜🎜형식:public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象 USB phone = new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("手机开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("手机结束工作"); } }; com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("mp3开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("mp3结束工作"); } }); } } class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop(); } } interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盘开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盘结束工作"); } } class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印机开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("打印机结束工作"); } }
로그인 후 복사클래스 AA 확장 BB는 CC,DD,EE를 구현합니다.
🎜🎜Java 개발에서는 클래스가 인터페이스를 구현하도록 하여 인터페이스를 사용합니다(구현
). 🎜🎜🎜🎜구현 클래스가 인터페이스의 모든 추상 메서드를 포함하는 경우 이 구현 클래스를 인스턴스화할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜구현 클래스가 인터페이스의 모든 추상 메소드를 다루지 않는 경우에도 구현 클래스는 여전히 추상 클래스입니다. 🎜🎜🎜🎜코드 데모: 🎜🎜인터페이스는 서로 상속될 수 있으며 다중 상속이 가능합니다. 🎜🎜클래스는 관련되지 않은 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 🎜🎜코드 데모: 🎜//举例一: interface Network { public void browse(); } // 被代理类 class RealServer implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("真实服务器上 网浏览信息"); } } // 代理类 class ProxyServer implements Network { private Network network; public ProxyServer(Network network) { this.network = network; } public void check() { System.out.println("检查网络连接等操作"); } public void browse() { check(); network.browse(); } } public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Network net = new ProxyServer(new RealServer()); net.browse(); } } //举例二: public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } } interface Star { void confer();// 面谈 void signContract();// 签合同 void bookTicket();// 订票 void sing();// 唱歌 void collectMoney();// 收钱 } //被代理类 class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { } } //代理类 class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); } public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); } }
로그인 후 복사로그인 후 복사🎜상속 관계와 유사하게 인터페이스와 구현 클래스 사이에 다형성이 있습니다.🎜🎜코드 데모: 🎜rrreee🎜인터페이스의 익명 구현 클래스 익명 개체🎜🎜코드 데모: 🎜rrreee🎜4. 프록시 모드(프록시)🎜🎜1. 응용 시나리오🎜🎜🎜🎜보안 프록시: 실제 캐릭터에 대한 직접 액세스를 보호합니다. 🎜🎜🎜🎜원격 프록시: 프록시 클래스를 통해 원격 메소드 호출(RMI)을 처리합니다. 🎜//题目一: interface A { int x = 0; } class B { int x = 1; } class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } //题目二: interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } }
로그인 후 복사로그인 후 복사 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
2. 分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
3. 代码演示
//举例一: interface Network { public void browse(); } // 被代理类 class RealServer implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("真实服务器上 网浏览信息"); } } // 代理类 class ProxyServer implements Network { private Network network; public ProxyServer(Network network) { this.network = network; } public void check() { System.out.println("检查网络连接等操作"); } public void browse() { check(); network.browse(); } } public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Network net = new ProxyServer(new RealServer()); net.browse(); } } //举例二: public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } } interface Star { void confer();// 面谈 void signContract();// 签合同 void bookTicket();// 订票 void sing();// 唱歌 void collectMoney();// 收钱 } //被代理类 class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { } } //代理类 class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); } public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); } }
五、接口和抽象类之间的对比
No. | 区别点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|---|
1 | 定义 | 包含抽象方法的类 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
2 | 组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法) |
3 | 使用 | 子类继承抽象类(extends ) | 子类实现接口(implements ) |
4 | 关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
5 | 常见设计模式 | 模板方法 | 简单工厂、工厂方法、代理模式 |
6 | 对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 |
7 | 局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有此局限 |
8 | 实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
9 | 选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
六、经典题目(排错)
//题目一: interface A { int x = 0; } class B { int x = 1; } class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } //题目二: interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } }
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PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
