Python에서 Pygame의 Draw 그리기 방법을 사용하는 방법

WBOY
풀어 주다: 2023-04-19 16:46:06
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Pygame의 Draw

Pygame은 직사각형, 다각형, 원, 직선, 호 등과 같은 간단한 그래픽 모양을 그릴 수 있는 그리기 모듈을 제공합니다.

pygame.draw 모듈의 일반적인 메서드는 다음 표에 나와 있습니다:

pygame.draw.rect() 
Name Description
pygame.draw.lect() 绘制矩形
pygame.draw.polygon()  绘制多边形
pygame.draw.circle()  根据圆心和半径绘制圆形
pygame.draw.ellipse()  绘制一个椭圆形
pygame.draw.arc()  绘制弧线(挥着椭圆的一部分)
pygame.draw.line()  绘制线段(直线)
pygame.draw.lines()  绘制多条连续的线段
pygame.draw.aaline()  绘制一条平滑的线段(抗锯齿)
pygame.draw.aalines()  绘制多条连续的线段

表格中的函数使用方法大同小异,它们都可以在 Surface 对象上绘制一些简单的形状,返回值是一个 Rect 对象,表示实际绘制图形的矩形区域。上述绘图函数都提供了一个 color 参数,我们可以通过以下三种方式来传递 color 参数值:

  • pygame.color 对象

  • RGB 三元组

  • RGBA 四元组

下面通对上述一些方法的参数进行详细说明:

绘制矩形

绘制矩形的语法格式如下:

pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
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参数说明如下:

  • surface :指主游戏窗口,无特殊情况,一般都会绘制在主屏幕上;

  • color :该参数用于该图形着色;

  • rect :绘制图形的位置和尺寸大小;

  • width :可选参数,指定边框的宽度,默认为 0,表示填充该矩形区域。

注意,当 width > 0 时,表示线框的宽度;而 width < 0 时,此时不会绘制任何图形。

绘制多边形

pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
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参数说明如下

  • points: 一个列表参数,它表示组成多边形顶点的 3 或者多个 (x,y) 坐标,通过元组或者列表来表示这些多边形顶点。

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制圆形

pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
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参数说明如下

  • pos :该参数用来指定的圆心位置;

  • radius :用来指定圆的半径;

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制椭圆形

pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
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绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形

参数说明如下

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制圆弧曲线

pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
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绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形
参数说明如下

  • start_angle : 是该段圆弧的起始角度;

  • stop_angle : 是终止角度;

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制直线

pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
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参数说明如下

  • start_pos : 是该线段的开始位置;

  • end_pos : 是该线段的结束位置;;

  • 其余参数与上述函数相同。

如果是绘制一条消除锯齿的平滑线,此时则使用 blend = 1 参数,如下所示:

pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
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blend 参数表示通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。

绘制多条直线

参数说明如下

  • pointlist : 参数值为列表,包含了一些列点坐标的列表;

  • closed 직사각형 그리기

  • pygame.draw.polygon()

    다각형 그리기

pygame.draw.circle() < /td>

중심과 반경을 기준으로 원 그리기

pygame.draw.ellipse()

타원 그리기

🎜🎜pygame.draw.arc() 🎜원호 그리기(타원의 일부를 흔드는)🎜🎜🎜pygame.draw.line() 🎜선분 그리기(직선)🎜🎜🎜pygame.draw.lines() 🎜여러 연속 선분 그리기🎜🎜🎜 pygame.draw.aaline() 🎜부드러운 선분 그리기(앤티앨리어싱) 🎜🎜🎜pygame.draw.aalines() 🎜여러 연속 선분 그리기🎜🎜표의 기능을 사용하는 방법은 모두 표면에 간단한 모양을 그릴 수 있습니다. 반환 값은 그래픽이 실제로 그려지는 직사각형 영역을 나타내는 Rect 객체입니다. 위의 그리기 함수는 모두 색상 매개변수를 제공하며 다음 세 가지 방법으로 색상 매개변수 값을 전달할 수 있습니다: 🎜
    🎜🎜pygame.color object🎜 🎜🎜🎜RGB Triplets🎜🎜🎜🎜RGBA Quadruples🎜🎜🎜🎜위 방법 중 일부의 매개변수는 아래에 자세히 설명되어 있습니다. 🎜

    직사각형 그리기< /h4>🎜직사각형을 그리는 구문 형식은 다음과 같습니다. 🎜
    pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
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    🎜매개변수 설명은 다음과 같습니다. 🎜
      🎜🎜surface: 참조 기본 게임 창에는 없음 특별한 경우에는 일반적으로 기본 화면에 그려집니다. 🎜🎜🎜🎜color: 이 매개변수는 그래픽 색상을 지정하는 데 사용됩니다. : 그려진 그래픽의 위치 및 위치입니다. Size; 🎜🎜🎜🎜width: 선택적 매개변수, 테두리의 너비를 지정합니다. 기본값은 0이며, 이는 직사각형 영역을 채우는 것을 의미합니다. 🎜🎜🎜
      🎜 너비가 0이면 와이어프레임의 너비를 나타내고 너비가 0이면 그래픽이 그려지지 않습니다. 🎜

      다각형 그리기

      import pygame
      from math import pi
      
      # 初始化
      pygame.init()
      # 设置主屏幕大小
      size = (500, 450)
      screen = pygame.display.set_mode(size)
      # 设置标题
      pygame.display.set_caption("Python自学网")
      # 设置一个控制主循环的变量
      done = False
      # 创建时钟对象
      clock = pygame.time.Clock()
      while not done:
          # 设置游戏的fps
          clock.tick(10)
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  done = True  # 若检测到关闭窗口,则将done置为True
          # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线
          pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
          # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连
          pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
          # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域
          pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
          # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
          pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
          # 绘制一个椭圆形,其线宽为2
          pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
          # 绘制一个实心的红色椭圆形
          pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
          # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
          pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
          # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0
          pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
          # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽
          pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
          # 刷新显示屏幕
          pygame.display.flip()
      # 点击关闭,退出pygame程序
      pygame.quit()
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      🎜매개변수는 다음과 같이 설명됩니다🎜
        🎜🎜points: 목록 매개변수, 이는 튜플이나 목록으로 표현되는 다각형 정점의 3개 이상의 (x,y) 좌표 구성을 나타냅니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 파라미터는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

        원 그리기

        rrreee🎜매개변수에 대한 설명은 다음과 같습니다🎜
          🎜🎜pos: 이 매개변수는 다음과 같이 사용됩니다. 원의 중심 위치 지정 ;🎜🎜🎜🎜radius: 원의 반경을 지정하는 데 사용됩니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 매개변수는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

          타원 그리기

          rrreee🎜 타원을 그리는 과정은 실제로 직사각형 영역(Rect) 안에 내접 타원을 그리는 과정입니다🎜🎜 매개변수에 대한 설명은 다음과 같습니다🎜
            🎜🎜나머지 매개변수는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

            호 곡선 그리기

            rrreee🎜 타원을 그리는 과정은 실제로 직사각형 영역(Rect) 내부에 내접 타원을 그리는 것입니다.
            매개변수에 대한 설명은 다음과 같습니다🎜
              🎜🎜start_angle: 호의 시작 각도입니다. 🎜🎜🎜🎜stop_angle: 끝 각도입니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 매개변수는 위의 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

              직선 그리기

              rrreee🎜매개변수는 다음과 같이 설명됩니다🎜
                🎜🎜start_pos : 시작 위치입니다. of the line 세그먼트;🎜🎜 🎜🎜end_pos : 라인 세그먼트의 끝 위치입니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 매개변수는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜🎜앨리어싱을 제거하기 위해 부드러운 선을 그리는 경우 아래와 같이 blend = 1 매개변수를 사용합니다. 🎜rrreee🎜blend 매개변수는 혼합된 배경의 그림자를 그려서 앤티앨리어싱 기능을 수행함을 나타냅니다. 🎜

                여러 직선 그리기

                🎜매개변수 설명은 다음과 같습니다🎜
                  🎜🎜pointlist : 매개변수 값은 목록이며, 여러 점 포함. 🎜🎜🎜🎜closed : 부울 매개변수가 True로 설정된 경우 직선의 첫 번째 끝점과 직선의 마지막 끝점이 일치해야 함을 의미합니다. 🎜🎜🎜🎜기타 매개변수 위와 동일한 기능. 🎜🎜🎜🎜안티앨리어싱된 직선을 그리는 경우에는 다음 방법을 사용하세요. 🎜rrreee🎜 blend = 1 을 지정한 것 외에 나머지 매개변수의 의미는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜위의 그리기 방법은 아래의 간단한 예를 통해 설명됩니다. 🎜rrreee

      위 내용은 Python에서 Pygame의 Draw 그리기 방법을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:yisu.com
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