목차
Pygame의 Draw
绘制矩形
绘制多边形
 绘制圆形
 绘制椭圆形
 绘制圆弧曲线
绘制直线
 绘制多条直线
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
로그인 후 복사
🎜매개변수 설명은 다음과 같습니다. 🎜
원 그리기
타원 그리기
호 곡선 그리기
직선 그리기
여러 직선 그리기
백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 Python에서 Pygame의 Draw 그리기 방법을 사용하는 방법

Python에서 Pygame의 Draw 그리기 방법을 사용하는 방법

Apr 19, 2023 pm 04:46 PM
python pygame draw

Pygame의 Draw

Pygame은 직사각형, 다각형, 원, 직선, 호 등과 같은 간단한 그래픽 모양을 그릴 수 있는 그리기 모듈을 제공합니다.

pygame.draw 모듈의 일반적인 메서드는 다음 표에 나와 있습니다:

pygame.draw.rect() 
Name Description
pygame.draw.lect() 绘制矩形
pygame.draw.polygon()  绘制多边形
pygame.draw.circle()  根据圆心和半径绘制圆形
pygame.draw.ellipse()  绘制一个椭圆形
pygame.draw.arc()  绘制弧线(挥着椭圆的一部分)
pygame.draw.line()  绘制线段(直线)
pygame.draw.lines()  绘制多条连续的线段
pygame.draw.aaline()  绘制一条平滑的线段(抗锯齿)
pygame.draw.aalines()  绘制多条连续的线段

表格中的函数使用方法大同小异,它们都可以在 Surface 对象上绘制一些简单的形状,返回值是一个 Rect 对象,表示实际绘制图形的矩形区域。上述绘图函数都提供了一个 color 参数,我们可以通过以下三种方式来传递 color 参数值:

  • pygame.color 对象

  • RGB 三元组

  • RGBA 四元组

下面通对上述一些方法的参数进行详细说明:

绘制矩形

绘制矩形的语法格式如下:

pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
로그인 후 복사

参数说明如下:

  • surface :指主游戏窗口,无特殊情况,一般都会绘制在主屏幕上;

  • color :该参数用于该图形着色;

  • rect :绘制图形的位置和尺寸大小;

  • width :可选参数,指定边框的宽度,默认为 0,表示填充该矩形区域。

注意,当 width > 0 时,表示线框的宽度;而 width < 0 时,此时不会绘制任何图形。

绘制多边形

pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
로그인 후 복사

参数说明如下

  • points: 一个列表参数,它表示组成多边形顶点的 3 或者多个 (x,y) 坐标,通过元组或者列表来表示这些多边形顶点。

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制圆形

pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
로그인 후 복사

参数说明如下

  • pos :该参数用来指定的圆心位置;

  • radius :用来指定圆的半径;

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制椭圆形

pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
로그인 후 복사

绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形

参数说明如下

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制圆弧曲线

pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
로그인 후 복사

绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形
参数说明如下

  • start_angle : 是该段圆弧的起始角度;

  • stop_angle : 是终止角度;

  • 其余参数与上述函数相同。

绘制直线

pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
로그인 후 복사

参数说明如下

  • start_pos : 是该线段的开始位置;

  • end_pos : 是该线段的结束位置;;

  • 其余参数与上述函数相同。

如果是绘制一条消除锯齿的平滑线,此时则使用 blend = 1 参数,如下所示:

pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
로그인 후 복사

blend 参数表示通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。

绘制多条直线

参数说明如下

  • pointlist : 参数值为列表,包含了一些列点坐标的列表;

  • closed 직사각형 그리기

  • pygame.draw.polygon()

    다각형 그리기

pygame.draw.circle() < /td>

중심과 반경을 기준으로 원 그리기

pygame.draw.ellipse()

타원 그리기

🎜🎜pygame.draw.arc() 🎜원호 그리기(타원의 일부를 흔드는)🎜🎜🎜pygame.draw.line() 🎜선분 그리기(직선)🎜🎜🎜pygame.draw.lines() 🎜여러 연속 선분 그리기🎜🎜🎜 pygame.draw.aaline() 🎜부드러운 선분 그리기(앤티앨리어싱) 🎜🎜🎜pygame.draw.aalines() 🎜여러 연속 선분 그리기🎜🎜표의 기능을 사용하는 방법은 모두 표면에 간단한 모양을 그릴 수 있습니다. 반환 값은 그래픽이 실제로 그려지는 직사각형 영역을 나타내는 Rect 객체입니다. 위의 그리기 함수는 모두 색상 매개변수를 제공하며 다음 세 가지 방법으로 색상 매개변수 값을 전달할 수 있습니다: 🎜
    🎜🎜pygame.color object🎜 🎜🎜🎜RGB Triplets🎜🎜🎜🎜RGBA Quadruples🎜🎜🎜🎜위 방법 중 일부의 매개변수는 아래에 자세히 설명되어 있습니다. 🎜

    직사각형 그리기< /h4>🎜직사각형을 그리는 구문 형식은 다음과 같습니다. 🎜
    pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
    로그인 후 복사
    🎜매개변수 설명은 다음과 같습니다. 🎜
      🎜🎜surface: 참조 기본 게임 창에는 없음 특별한 경우에는 일반적으로 기본 화면에 그려집니다. 🎜🎜🎜🎜color: 이 매개변수는 그래픽 색상을 지정하는 데 사용됩니다. : 그려진 그래픽의 위치 및 위치입니다. Size; 🎜🎜🎜🎜width: 선택적 매개변수, 테두리의 너비를 지정합니다. 기본값은 0이며, 이는 직사각형 영역을 채우는 것을 의미합니다. 🎜🎜🎜
      🎜 너비가 0이면 와이어프레임의 너비를 나타내고 너비가 0이면 그래픽이 그려지지 않습니다. 🎜

      다각형 그리기

      import pygame
      from math import pi
      
      # 初始化
      pygame.init()
      # 设置主屏幕大小
      size = (500, 450)
      screen = pygame.display.set_mode(size)
      # 设置标题
      pygame.display.set_caption("Python自学网")
      # 设置一个控制主循环的变量
      done = False
      # 创建时钟对象
      clock = pygame.time.Clock()
      while not done:
          # 设置游戏的fps
          clock.tick(10)
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  done = True  # 若检测到关闭窗口,则将done置为True
          # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线
          pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
          # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连
          pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
          # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域
          pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
          # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
          pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
          # 绘制一个椭圆形,其线宽为2
          pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
          # 绘制一个实心的红色椭圆形
          pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
          # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
          pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
          # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0
          pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
          # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽
          pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
          # 刷新显示屏幕
          pygame.display.flip()
      # 点击关闭,退出pygame程序
      pygame.quit()
      로그인 후 복사
      🎜매개변수는 다음과 같이 설명됩니다🎜
        🎜🎜points: 목록 매개변수, 이는 튜플이나 목록으로 표현되는 다각형 정점의 3개 이상의 (x,y) 좌표 구성을 나타냅니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 파라미터는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

        원 그리기

        rrreee🎜매개변수에 대한 설명은 다음과 같습니다🎜
          🎜🎜pos: 이 매개변수는 다음과 같이 사용됩니다. 원의 중심 위치 지정 ;🎜🎜🎜🎜radius: 원의 반경을 지정하는 데 사용됩니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 매개변수는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

          타원 그리기

          rrreee🎜 타원을 그리는 과정은 실제로 직사각형 영역(Rect) 안에 내접 타원을 그리는 과정입니다🎜🎜 매개변수에 대한 설명은 다음과 같습니다🎜
            🎜🎜나머지 매개변수는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

            호 곡선 그리기

            rrreee🎜 타원을 그리는 과정은 실제로 직사각형 영역(Rect) 내부에 내접 타원을 그리는 것입니다.
            매개변수에 대한 설명은 다음과 같습니다🎜
              🎜🎜start_angle: 호의 시작 각도입니다. 🎜🎜🎜🎜stop_angle: 끝 각도입니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 매개변수는 위의 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜

              직선 그리기

              rrreee🎜매개변수는 다음과 같이 설명됩니다🎜
                🎜🎜start_pos : 시작 위치입니다. of the line 세그먼트;🎜🎜 🎜🎜end_pos : 라인 세그먼트의 끝 위치입니다. 🎜🎜🎜🎜나머지 매개변수는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜🎜🎜앨리어싱을 제거하기 위해 부드러운 선을 그리는 경우 아래와 같이 blend = 1 매개변수를 사용합니다. 🎜rrreee🎜blend 매개변수는 혼합된 배경의 그림자를 그려서 앤티앨리어싱 기능을 수행함을 나타냅니다. 🎜

                여러 직선 그리기

                🎜매개변수 설명은 다음과 같습니다🎜
                  🎜🎜pointlist : 매개변수 값은 목록이며, 여러 점 포함. 🎜🎜🎜🎜closed : 부울 매개변수가 True로 설정된 경우 직선의 첫 번째 끝점과 직선의 마지막 끝점이 일치해야 함을 의미합니다. 🎜🎜🎜🎜기타 매개변수 위와 동일한 기능. 🎜🎜🎜🎜안티앨리어싱된 직선을 그리는 경우에는 다음 방법을 사용하세요. 🎜rrreee🎜 blend = 1 을 지정한 것 외에 나머지 매개변수의 의미는 위 함수와 동일합니다. 🎜🎜위의 그리기 방법은 아래의 간단한 예를 통해 설명됩니다. 🎜rrreee

      위 내용은 Python에서 Pygame의 Draw 그리기 방법을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
1 몇 달 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 채팅 명령 및 사용 방법
1 몇 달 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

PHP 및 Python : 두 가지 인기있는 프로그래밍 언어를 비교합니다 PHP 및 Python : 두 가지 인기있는 프로그래밍 언어를 비교합니다 Apr 14, 2025 am 12:13 AM

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

Debian Readdir가 다른 도구와 통합하는 방법 Debian Readdir가 다른 도구와 통합하는 방법 Apr 13, 2025 am 09:42 AM

데비안 시스템의 readdir 함수는 디렉토리 컨텐츠를 읽는 데 사용되는 시스템 호출이며 종종 C 프로그래밍에 사용됩니다. 이 기사에서는 ReadDir를 다른 도구와 통합하여 기능을 향상시키는 방법을 설명합니다. 방법 1 : C 언어 프로그램을 파이프 라인과 결합하고 먼저 C 프로그램을 작성하여 readDir 함수를 호출하고 결과를 출력하십시오.#포함#포함#포함#포함#includinTmain (intargc, char*argv []) {dir*dir; structdirent*entry; if (argc! = 2) {

파이썬과 시간 : 공부 시간을 최대한 활용 파이썬과 시간 : 공부 시간을 최대한 활용 Apr 14, 2025 am 12:02 AM

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Debian OpenSSL에서 HTTPS 서버를 구성하는 방법 Debian OpenSSL에서 HTTPS 서버를 구성하는 방법 Apr 13, 2025 am 11:03 AM

데비안 시스템에서 HTTPS 서버를 구성하려면 필요한 소프트웨어 설치, SSL 인증서 생성 및 SSL 인증서를 사용하기 위해 웹 서버 (예 : Apache 또는 Nginx)를 구성하는 등 여러 단계가 포함됩니다. 다음은 Apacheweb 서버를 사용하고 있다고 가정하는 기본 안내서입니다. 1. 필요한 소프트웨어를 먼저 설치하고 시스템이 최신 상태인지 확인하고 Apache 및 OpenSSL을 설치하십시오 : Sudoaptupdatesudoaptupgradesudoaptinsta

데비안에 대한 Gitlab의 플러그인 개발 안내서 데비안에 대한 Gitlab의 플러그인 개발 안내서 Apr 13, 2025 am 08:24 AM

데비안에서 gitlab 플러그인을 개발하려면 몇 가지 특정 단계와 지식이 필요합니다. 다음은이 과정을 시작하는 데 도움이되는 기본 안내서입니다. Gitlab을 먼저 설치하려면 Debian 시스템에 Gitlab을 설치해야합니다. Gitlab의 공식 설치 매뉴얼을 참조 할 수 있습니다. API 액세스 토큰을 얻으십시오 API 통합을 수행하기 전에 Gitlab의 API 액세스 토큰을 먼저 가져와야합니다. Gitlab 대시 보드를 열고 사용자 설정에서 "AccessTokens"옵션을 찾은 다음 새 액세스 토큰을 생성하십시오. 생성됩니다

Apache는 어떤 서비스입니까? Apache는 어떤 서비스입니까? Apr 13, 2025 pm 12:06 PM

아파치는 인터넷 뒤의 영웅입니다. 웹 서버 일뿐 만 아니라 큰 트래픽을 지원하고 동적 콘텐츠를 제공하는 강력한 플랫폼이기도합니다. 모듈 식 설계를 통해 매우 높은 유연성을 제공하여 필요에 따라 다양한 기능을 확장 할 수 있습니다. 그러나 Modularity는 또한 신중한 관리가 필요한 구성 및 성능 문제를 제시합니다. Apache는 사용자 정의가 필요한 서버 시나리오에 적합하고 복잡한 요구를 충족시킵니다.

Apache는 어떤 언어로 작성됩니까? Apache는 어떤 언어로 작성됩니까? Apr 13, 2025 pm 12:42 PM

Apache는 C로 작성되었습니다. 언어는 속도, 안정성, 이식성 및 직접 하드웨어 액세스를 제공하여 웹 서버 개발에 이상적입니다.

PHP 및 Python : 코드 예제 및 비교 PHP 및 Python : 코드 예제 및 비교 Apr 15, 2025 am 12:07 AM

PHP와 Python은 고유 한 장점과 단점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 달려 있습니다. 1.PHP는 대규모 웹 애플리케이션의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 데이터 과학 및 기계 학습 분야를 지배합니다.

See all articles