목차
Pygame의 글꼴 텍스트 및 글꼴
font.SysFont()
font.Font()
字体对象方法
글꼴 개체 메서드
백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 Python의 Pygame 글꼴 모듈 - 텍스트와 글꼴을 사용하는 방법은 무엇입니까?

Python의 Pygame 글꼴 모듈 - 텍스트와 글꼴을 사용하는 방법은 무엇입니까?

Apr 23, 2023 pm 11:19 PM
python pygame font

Pygame의 글꼴 텍스트 및 글꼴

Pygame은 텍스트 그리기 목적을 달성하기 위해 pygame.font 모듈을 사용하여 글꼴 개체를 만듭니다.
이 모듈의 일반적인 메소드는 다음과 같습니다:

pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
该模块的常用方法如下所示:
이름 설명
名称 说明
pygame.font.init() 初始化字体模块
pygame.font.quit()  取消初始化字体模块
pygame.font.get_init()  检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
pygame.font.get_default_font()  获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
pygame.font.get_fonts()  获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
pygame.font.match_font()  从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
pygame.font.SysFont()  从系统的字体库中创建一个 Font 对象
pygame.font.Font() 从一个字体文件创建一个 Font 对象

Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:

  • SysFont (从系统中加载字体文件创建字体对象)

  • Font (通过文件路径创建字体对象)

font.SysFont()

直接从系统中加载字体使用如下方法:

pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
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参数说明如下:

  • name : 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。

  • size : 表示字体的大小;

  • bold : 字体是否加粗;

  • italic : 字体是否为斜体。

使用示例如下:

print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
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上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

font.Font()

当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:

my_font = pygame.font.Font(filename, size)
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参数说明如下:

  • filename : 字符串格式,表示字体文件的所在路径;

  • size : 设置字体的大小。

使用示例如下:

f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
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从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。

字体对象方法

Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:

pygame.font.init()글꼴 모듈 초기화
名称说明
pygame.font.Font.render() 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
pygame.font.Font.size() 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height)
pygame.font.Font.set_underline() 是否为文本内容绘制下划线
pygame.font.Font.get_underline() 检查文本是否绘制了下划线
pygame.font.Font.set_bold() 启动粗体字渲染
pygame.font.Font.get_bold() 检查文本是否使用粗体渲染
pygame.font.Font.set_italic() 启动斜体字渲染
pygame.font.Font.metrics() 获取字符串中每一个字符的详细参数
pygame.font.Font.get_italic() 检查文本是否使用斜体渲染
pygame.font.Font.get_linesize() 获取字体文本的行高
pygame.font.Font.get_height() 获取字体的高度
pygame.font.Font.get_ascent() 获取字体顶端到基准线的距离
pygame.font.Font.get_descent() < / thead>
pygame.font.quit() 🎜🎜 글꼴 모듈 초기화 취소🎜🎜🎜pygame.font.get_init() 🎜🎜글꼴 모듈이 초기화되었는지 확인하고 부울 값을 반환합니다. 🎜🎜🎜pygame.font.get_default_font() 🎜🎜기본 글꼴의 파일 이름을 가져옵니다. 시스템에 있는 글꼴의 파일 이름을 반환합니다🎜🎜🎜pygame.font.get_fonts() 🎜🎜사용 가능한 모든 글꼴을 가져옵니다. 반환 값은 사용 가능한 모든 글꼴 목록입니다🎜🎜< tr>🎜 pygame.font.match_font() 🎜🎜시스템 글꼴 라이브러리에서 글꼴 파일을 일치시킵니다. 반환 값은 전체 글꼴 파일 경로🎜🎜🎜pygame.font입니다. SysFont() 🎜🎜시스템 글꼴 라이브러리에서 글꼴 개체 만들기🎜🎜🎜pygame.font.Font()🎜🎜글꼴 파일에서 글꼴 개체 만들기🎜🎜 🎜🎜 🎜Font 모듈은 글꼴(Font) 개체를 생성하기 위한 두 가지 방법, 즉:

  • 🎜SysFont를 제공합니다. (시스템에서 글꼴 파일을 로드하여 글꼴 개체 만들기)

  • 🎜글꼴 (파일 경로를 통해 글꼴 개체 만들기)

font.SysFont()

🎜다음 방법을 사용하여 시스템에서 직접 글꼴을 로드하세요.

render(text, antialias, color, background=None)
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🎜매개변수 설명은 다음과 같습니다.

< ul class=" list-paddingleft-2">
  • 🎜name : 시스템에서 로드할 글꼴 이름을 나타내는 목록 매개변수 값을 검색합니다. 목록에 있는 요소의 순서에 따라 순서대로. 시스템 목록에 글꼴이 없으면 파이게임의 기본 글꼴이 사용됩니다.

  • 🎜size : 글꼴 크기를 나타냅니다.

  • 🎜bold : 여부 글꼴이 추가됩니다 Bold;

  • 🎜italic : 글꼴이 기울임꼴인지 여부입니다.

  • 🎜사용 예는 다음과 같습니다:

    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 填充主窗口的背景颜色
    screen.fill((20, 90, 50))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption(&#39;Python自学网&#39;)
    # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
    f = pygame.font.Font(&#39;C:/Windows/Fonts/simhei.ttf&#39;, 50)
    # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
    text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
    # 获得显示对象的 rect区域大小
    textRect = text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (300, 200)
    screen.blit(text, textRect)
    while True:
        # 循环获取事件,监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 卸载所有pygame模块
                pygame.quit()
                # 终止程序
                sys.exit()
        pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容
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    🎜위 방법은 "Founder Bold Black Song Simplified Chinese"에 우선 순위를 둡니다.

    font.Font()

    🎜더 멋진 글꼴을 게임에 도입하고 싶지만 시스템에 존재하지 않는 경우 다음을 수행할 수 있습니다. 외부 소스에서 글꼴 파일을 로드하여 텍스트를 그리는 다른 방법을 사용합니다. 구문 형식은 다음과 같습니다:

    import pygame.freetype
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    🎜매개변수 설명은 다음과 같습니다:

    • 🎜filename: 문자열 글꼴을 나타내는 형식 파일의 경로

    • 🎜size: 글꼴 크기를 설정합니다.

    🎜사용 예는 다음과 같습니다.

    import sys, pygame
    import pygame.freetype
    
    pygame.init()
    # 设置位置变量
    pos = [180, 50]
    # 设置颜色变量
    GOLD = 255, 251, 0
    BLACK = 0, 0, 0
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    pygame.display.set_caption("Python自学网")
    f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
    # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
    # 参数说明:
    # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
    freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            pygame.display.update()
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    🎜데스크톱에서 글꼴 파일을 로드하여 글꼴 개체를 생성하고 글꼴 크기를 50으로 설정했습니다. 위의 글꼴 파일은 인터넷에서 다운로드되며, URL을 클릭하여 다운로드하거나 시스템 라이브러리에 있는 글꼴 파일을 사용할 수도 있습니다.

    글꼴 개체 메서드

    🎜Pygame은 다음과 같이 글꼴 개체 처리를 위한 몇 가지 일반적인 메서드를 제공합니다:

    🎜🎜pygame.font.Font.render() 🎜🎜이 함수는 렌더링 텍스트 표면 객체를 생성합니다. 🎜🎜🎜pygame.font.Font.size() 🎜🎜이 함수는 텍스트를 렌더링하는 데 필요한 크기를 반환합니다. 반환 값은 튜플(너비, 높이)입니다. 🎜🎜🎜pygame.font.Font.set_underline() 🎜🎜텍스트 내용에 밑줄을 그릴지 여부🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_underline() 코드 >🎜🎜텍스트에 밑줄이 그어져 있는지 확인하세요🎜🎜🎜pygame.font.Font.set_bold() 🎜🎜굵은 ​​글꼴 렌더링을 시작하세요🎜🎜🎜pygame 글꼴. Font.get_bold() 🎜🎜텍스트가 굵게 렌더링되는지 확인 🎜🎜🎜pygame.font.Font.set_italic() 🎜🎜기울임꼴 렌더링 시작🎜🎜 🎜pygame.font.Font.metrics() 🎜🎜문자열에 있는 각 문자의 자세한 매개변수 가져오기🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_italic() </ code>🎜🎜텍스트가 기울임꼴로 렌더링되는지 확인하세요🎜🎜<tr>🎜<code>pygame.font.Font.get_linesize() 🎜🎜글꼴 텍스트의 줄 높이 가져오기🎜🎜🎜 pygame.font.Font.get_height() 🎜🎜글꼴 높이를 가져옵니다🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_ascent() 🎜🎜 글꼴 상단에서 기준선까지의 거리🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_descent() 🎜🎜글꼴 하단에서 기준선까지의 거리를 가져옵니다🎜🎜🎜🎜

    使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

    上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:

    render(text, antialias, color, background=None)
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    参数说明如下:

    • text : 要绘制的文本内容

    • antialias : 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。

    • color : 设置字体颜色;

    • background : 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

    下面看一组简单的示例:

    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 填充主窗口的背景颜色
    screen.fill((20, 90, 50))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption(&#39;Python自学网&#39;)
    # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
    f = pygame.font.Font(&#39;C:/Windows/Fonts/simhei.ttf&#39;, 50)
    # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
    text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
    # 获得显示对象的 rect区域大小
    textRect = text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (300, 200)
    screen.blit(text, textRect)
    while True:
        # 循环获取事件,监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 卸载所有pygame模块
                pygame.quit()
                # 终止程序
                sys.exit()
        pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容
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    除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

    如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:

    import pygame.freetype
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    下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:

    import sys, pygame
    import pygame.freetype
    
    pygame.init()
    # 设置位置变量
    pos = [180, 50]
    # 设置颜色变量
    GOLD = 255, 251, 0
    BLACK = 0, 0, 0
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    pygame.display.set_caption("Python自学网")
    f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
    # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
    # 参数说明:
    # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
    freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            pygame.display.update()
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    위 내용은 Python의 Pygame 글꼴 모듈 - 텍스트와 글꼴을 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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    MySQL에는 서버가 필요합니까? MySQL에는 서버가 필요합니까? Apr 08, 2025 pm 02:12 PM

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