많은 프로그래머에게 JavaScript의 숫자 유형은 매우 간단한 부분으로 보입니다. 그러나 실제로 JavaScript 분할 정확성은 개발자들 사이에서 오랫동안 지속되어 온 문제입니다.
이 문제는 한편으로는 JavaScript의 데이터 유형 설계와 다른 한편으로는 다양한 특수 상황을 처리하기 위한 ECMAScript의 절충으로 인해 발생합니다. 특히 ECMAScript 사양은 정수와 부동 소수점 숫자라는 두 가지 숫자 유형을 정의합니다. 부동 소수점 숫자는 단정밀도 부동 소수점 숫자(즉, 32비트 부동 소수점 숫자)와 배정밀도 부동 소수점 숫자(즉, 64비트 부동 소수점 숫자)로 구분됩니다. JavaScript에서 부동 소수점 숫자는 숫자 유형이며 유일한 차이점은 차지하는 자릿수입니다.
예를 들어 간단한 나눗셈 계산을 살펴보겠습니다.
console.log(1/3); // 输出 0.3333333333333333
보기에는 괜찮아 보이지만 확장하면
console.log(1/3 + 1/3 + 1/3); // 输出 0.9999999999999999
결과가 확실히 예상했던 것과 다릅니다. 이는 JavaScript가 계산 시 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하고 배정밀도 부동 소수점 숫자의 정밀도 제한이 제한되어 있기 때문입니다. 특히, JavaScript가 배정밀도 부동 소수점 숫자로 정확하게 표현될 수 없는 숫자에 대해 작동할 때 반올림 오류가 발생합니다. 이 문제는 수치 비교에 영향을 미칠 뿐만 아니라 데이터 처리의 정확성에도 부정적인 영향을 미칩니다.
이 문제를 피하는 방법은 무엇입니까?
실제 개발에서는 BigDecimal.js와 같은 일부 라이브러리를 사용하여 계산 문제를 처리하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 라이브러리는 많은 수에 대한 부동 소수점 연산을 수행하는 데 적합하며 보다 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 이를 사용하려면 계산 정확도와 메모리 사용량 간의 균형도 고려해야 합니다.
또한 또 다른 일반적인 해결책은 계산을 위해 부동 소수점 숫자를 정수로 변환하고 마지막으로 결과를 다시 변환하는 것입니다. 예:
// 令计算精度到小数点后 2 位 var precision = 100; console.log(Math.round((1/3) * precision + (1/3) * precision + (1/3) * precision) / precision); // 输出 0.33
이 방법을 사용하면 부동 소수점 연산의 정밀도 문제를 어느 정도 피할 수 있지만 특정 상황에 따라 정밀도 값을 선택해야 합니다.
또한 ES6의 새로운 Number.EPSILON 상수와 toFixed() 메서드를 사용하여 JavaScript의 정밀도 문제를 보완할 수도 있습니다.
console.log(Math.abs((1/3 + 1/3 + 1/3) - 1) < Number.EPSILON); // 输出 true console.log((1/3 + 1/3 + 1/3).toFixed(2)); // 输出 "1.00"
위의 두 가지 방법 모두 적용 범위와 제한 사항에 주의해야 합니다.
일반적으로 JavaScript의 나누기 정밀도 문제는 일반적이고 다루기가 어렵습니다. 세부 사항을 올바르게 얻으려면 수학적 지식과 JavaScript 언어에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 이 기사가 독자들이 JavaScript 분할 정밀도 문제를 피하고 코드 품질을 향상시키는 데 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 JavaScript 분할 정밀도에 대해 이야기해 보겠습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!