Java에서 불필요한 객체 생성을 피하는 방법은 무엇입니까?
소개
Java 개발에서 프로그래머는 동일한 기능을 가진 객체를 생성하지 않도록 최선을 다해야 합니다. 이는 메모리를 소비할 뿐만 아니라 프로그램 실행 속도에도 영향을 미치기 때문입니다. 이 경우 객체 재사용을 고려해보세요.
다음으로, 속았는지 확인하기 위해 객체를 재사용하는 몇 가지 시나리오를 살펴보겠습니다. 그렇다면 발견되기 전에 조용히 변경해야 합니다.
1. String and Boolean
다음 두 가지 작성 방식에는 차이가 없어 보이지만, 기본 JVM을 깊이 이해하면 JVM 런타임 상수 풀의 특성을 활용하여 String 객체를 생성하지 않아도 됩니다. 동일한 기능(특히 루프 내부에서 생성됨)은 상당한 성능 최적화를 가져오고 메모리를 절약할 수 있습니다.
잘못된 쓰기 방식
// 每次都会创建一个新的String对象,且不会加入常量池 String name2 = new String("李子捌");
올바른 쓰기 방식
// 正确写法 String name1 = "李子捌";
또한 이제 막 Java 코드를 작성한 프로그래머라면 String, StringBuilder, StringBuffer 클래스의 올바른 사용도 선택해야 합니다. String은 변경할 수 없는 개체이며 일반적으로 변경할 수 없는 문자열을 정의하는 데 사용됩니다. StringBuilder 및 StringBuffer는 문자열 접합과 같은 가변 문자열 작업 시나리오에 사용되며 스레드로부터 안전하며 동기화된 키워드를 사용하여 스레드 동기화를 수행합니다.
// StringBuffer中的append()方法 public synchronized StringBuffer append(String str) { toStringCache = null; super.append(str); return this; } // StringBuilder中的append()方法 public StringBuilder append(String str) { super.append(str); return this; }
Boolean은 일반적으로 사용되는 유형입니다. 개발 시에는 new Boolean() 대신 Boolean.valueof()를 사용해야 합니다. Boolean 클래스가 두 개의 최종 정적 속성을 정의하는 것을 Boolean 소스 코드에서 볼 수 있습니다. .valueof()는 정의된 두 속성을 직접 반환하는 반면, new Boolean()은 새 객체를 생성합니다.
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true); public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
2. 자동 언박싱 및 박싱
Java는 기본 데이터 유형에 대해 자동 언박싱 및 박싱 기능을 제공한다는 것은 이 두 가지 유형을 코드에서 마음대로 사용할 수 있다는 의미입니까? 사실 이론상으로는 코드 수준에서는 문제가 없지만, 구체적인 성능 측면에서는 아직 최적화의 여지가 남아있습니다! ! !
성능 테스트를 해보자
long start = System.currentTimeMillis(); Integer sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; i++) { sum += i; } System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
Integer를 사용하면 3밀리초가 걸린다
long start = System.currentTimeMillis(); // 修改Integer 为 int int sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; i++) { sum += i; } System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
int를 사용하면 0밀리초가 걸린다
자동 언박싱과 박싱의 사용에 대해서는 실제로 적절하게 할 수 있다고 생각해보자, 결국 때로는 코드 성능이 조금씩 압박을 받는 경우도 있습니다! ! !
3. 정규식
정규식은 문자열이 유효한지 확인하는 데 자주 사용됩니다. 먼저 간단한 코드를 살펴보겠습니다. (문제가 한눈에 보이시나요?) !
public static void main(String[] args) { String email = "1057301174@qq.com"; String regex = "^([a-z0-9A-Z]+[-|\.]?)+[a-z0-9A-Z]@([a-z0-9A-Z]+(-[a-z0-9A-Z]+)?\.)+[a-zA-Z]{2,}$"; long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { email.matches(regex); } System.out.println(System.currentTimeMillis() - start); }
이 코드의 실행 시간은 71밀리초로 꽤 빠른 것 같아요!
하지만 매우 간단한 최적화를 수행합니다. 최적화된 코드는 다음과 같습니다.
public static void main(String[] args) { String email = "1057301174@qq.com"; String regex = "^([a-z0-9A-Z]+[-|\.]?)+[a-z0-9A-Z]@([a-z0-9A-Z]+(-[a-z0-9A-Z]+)?\.)+[a-zA-Z]{2,}$"; Pattern pattern = Pattern.compile(regex); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { //email.matches(regex); pattern.matcher(email); } System.out.println(System.currentTimeMillis() - start); }
코드를 다시 실행하는 데 총 1밀리초가 걸리며 이는 70배 빠릅니다! ! !
이것은 String.matches() 메서드가 루프에서 생성될 때마다 Pattern.compile(regex)을 실행해야 하기 때문이며, 정규 표현식이 필요하기 때문에 Patter 인스턴스 생성 비용이 높기 때문입니다. 유한 상태 기계로 컴파일됩니다. 이 경우 Java API가 더 편리한 메서드 호출을 제공하고 찾기가 쉽지 않기 때문에 성능 고려 사항을 무시하는 경우가 많습니다.
위 내용은 Java에서 불필요한 객체 생성을 피하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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