배열(Array)은 요소의 순서가 지정된 순서입니다. 동일한 유형의 제한된 변수 컬렉션에 이름이 지정되면 이름은 배열 이름입니다. 배열을 구성하는 개별 변수는 배열의 구성 요소라고도 하며 배열 요소라고도 하며 때로는 아래 첨자 변수/12713827이라고도 합니다. 배열의 개별 요소를 구별하는 데 사용되는 숫자를 아래 첨자라고 합니다. 프로그래밍에서 배열은 처리의 편의를 위해 동일한 유형의 여러 요소를 순서대로 구성하는 형태입니다. 유사한 데이터 요소의 정렬된 컬렉션을 배열이라고 합니다. 배열은 동일한 유형의 여러 데이터를 저장하는 데 사용되는 컬렉션입니다.
배열, 요소 및 아래 첨자:
예를 들어 Honor of Kings를 플레이할 때 모든 사람은 장비를 생산해야 하며 모든 사람은 자신만의 장비 열을 가지고 있습니다. 그러면 이 장비 열은 배열이고, 그 안의 장비는 요소이며, 장비가 배치된 위치는 첨자입니다. 즉, 각 첨자는 장비에 해당하고 첨자는 0부터 시작하므로 첫 번째 장비에 해당하는 첨자는 0
배열 선언 시 배열 길이를 고정하고, 배열 길이는 일정합니다. 선언 방법에는 두 가지가 있는데, 첫 번째는 선언할 때 직접 할당하는 것입니다. 두 번째 유형은 선언 시 값을 할당하지 않지만 고정된 길이를 갖습니다. 할당은 없지만 기본적으로 모든 요소에는 값 0이 할당됩니다.
public class Test { public static void main(String[] args) { //声明int类型数组并初始化赋值 int[] a={1,2,3,4,5,}; //声明数组设值数组长度,并初始化全为0 int[] b=new int[10]; } }
위와 차이는 없으며 선언방법은 2가지가 있습니다.
public class Test { public static void main(String[] args) { //声明int类型数组并初始化赋值 int[] a={1,2,3,4,5,}; //声明数组设值数组长度,并初始化全为0 int[] b=new int[10]; //声明String类型数组并初始化赋值 String[] d={"aa","bb","cc"}; //声明数组固定长度,默认初始化全为0 String[] c=new String[10]; } }
배열 탐색: 두 가지 방법, for 루프와 for in 루프
For 루프, 여기서는 배열에 세 가지 요소, 즉 장비를 넣습니다. 아래 첨자 0부터 시작하는 루프 출력. zb.length는 이 배열의 크기입니다
public class Test { public static void main(String[] args) { String[] zb={"冷静之靴","泣血之刃","名刀司命"}; for (int i = 0; i < zb.length; i++) { System.out.println(zb[i]); } } }
결과:
in 루프의 경우, 이 루프를 사용하는 방법을 잊었다면 이전 기사 Jindan을 참조하세요. 장에 자세한 소개가 있습니다.
public class Test { public static void main(String[] args) { String[] zb={"冷静之靴","泣血之刃","名刀司命"}; for (String s : zb) { System.out.println(s); } } }
2차원 배열은 본질적으로 배열을 배열 요소로 갖는 배열, 즉 "배열의 배열", 유형 지정자 배열 이름 [상수 표현식] [상수 표현식]입니다. 2차원 배열을 행렬이라고 하며, 행과 행의 개수가 같은 행렬을 정사각 행렬이라고 합니다. 대칭 행렬 a[i][j] = a[j][i], 대각 행렬: n차 정사각 행렬의 주대각선 외부에 요소가 0개 있습니다.
2차원 배열은 일반적인 1차원 배열입니다. 각 요소는 1차원 배열이고, 그 조합은 2차원 배열입니다.
이전 예제를 계속 사용하세요. 각 게임이 시작될 때 한쪽의 데이터 패널에는 기본 정렬(장비와 경제를 표시하는 패널)이 있습니다. 각 사람은 배열에 해당하는 장비 슬롯을 갖습니다. 그러면 정보 패널에 5개의 장비 열(1개 팀)이 있고 기본 순서로 배열되어 있으며 이는 배열과 동일합니다. 장비 슬롯은 하나의 요소로 간주되며, 장비 슬롯의 위치는 아래 첨자입니다. 하지만 이 배열의 각 요소도 배열이므로 데이터 패널은 2차원 배열과 동일합니다.
2차원 배열 선언과 배열 선언에는 차이가 없습니다. 둘은 여전히 두 가지 상황입니다.
public class Test { public static void main(String[] args) { //声明二维数组并赋值 int[][] a={{123},{456},{789}}; //声明二维数组固定大小 int[][] ns = new int[3][5]; } }
위의 Honor of Kings를 사용한 2차원 배열 소개는 약간 다를 수 있습니다. 일부 독자에게는 혼란을 줄 수 있습니다. 이제 위의 예를 코드에 입력해 보세요.
여기 장비 이름이 기억나지 않습니다. 다음 3명의 장비를 직접 복사했습니다
public class Test { public static void main(String[] args) { //五个人,每个人装备栏有三个装备。 String[][] wzry=new String[5][3]; //给第一个人买装备,就是给第一个数组赋值 wzry[0][0]="宝石"; wzry[0][1]="血刀"; wzry[0][2]="金身"; //给第二个人买装备,就是给第二个数组赋值 wzry[1][0]="铁剑"; wzry[1][1]="草鞋"; wzry[1][2]="护甲"; //给第三个人买装备,就是给第三个数组赋值 wzry[2][0]="宝石"; wzry[2][1]="血刀"; wzry[2][2]="金身"; //给第四个人买装备,就是给第四个数组赋值 wzry[3][0]="宝石"; wzry[3][1]="血刀"; wzry[3][2]="金身"; //给第五个人买装备,就是给第五个数组赋值 wzry[4][0]="宝石"; wzry[4][1]="血刀"; wzry[4][2]="金身"; } }
이제 실행하여 여러분의 장비가 무엇인지 확인해보세요
//第三个人的第二个装备 System.out.println("第三个人的第二个装备"); System.out.println(wzry[2][1]); //第一个人的第三个装备 System.out.println("第一个人的第三个装备"); System.out.println(wzry[0][2]); //第五个人的全部装备 System.out.println("第五个人的全部装备"); for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(wzry[4][i]); }
결과:
위 내용은 Java 2차원 배열의 자세한 소개 및 예시 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!