백엔드 개발 Golang Golang에서 포인터 오류의 원인과 해결 방법에 대해 토론

Golang에서 포인터 오류의 원인과 해결 방법에 대해 토론

Apr 27, 2023 am 09:11 AM

Golang은 보안을 강조하는 언어입니다. 그 기능 중 하나는 포인터 작업을 제한하여 많은 메모리 보안 취약점을 방지한다는 것입니다. 그러나 Golang에서도 유효하지 않은 포인터 문제는 여전히 존재합니다. 이 기사에서는 Golang의 포인터 오류 원인과 해결 방법을 살펴보겠습니다.

1. 포인터 실패 이유

Golang에서는 포인터가 가리키는 메모리 공간이 가비지 컬렉터에 의해 회수되어 포인터가 무효화될 수 있습니다. 이러한 상황은 일반적으로 다음과 같은 상황에서 발생합니다.

  1. 포인터가 호출된 함수에 전달된 후 포인터가 가리키는 메모리 공간은 함수가 끝난 후 해제됩니다.

예를 들어 다음 코드는

func foo() *int {
   x := 10
   return &x
}

func main() {
   p := foo()
   fmt.Println(*p)
}
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함수 foo에서 변수 x는 함수가 끝난 후 해제되는 지역 변수입니다. 함수가 반환되면 x의 주소를 반환합니다. main 함수에서 p는 foo 함수가 반환한 주소를 가리킵니다. *p를 인쇄하면 10이 출력됩니다. 그러나 foo 함수가 종료된 후에도 p가 가리키는 메모리 공간에 계속 접근하려고 하면 포인터가 유효하지 않다는 것을 알게 됩니다. *p时,会输出10。然而,如果我们尝试在foo函数结束后继续访问p指向的内存空间,就会发现指针失效了。

func main() {
   p := foo()
   fmt.Println(*p)
   fmt.Println(*p) // 这里会触发panic
}
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  1. 指针指向的对象被删除或被移动

如果我们在一个切片中存储指向某个元素的指针,当我们追加或删除元素时,指向该元素的指针就失效了。

例如,以下代码:

func main() {
   a := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
   p := &a[2]
   a = append(a, 7)
   fmt.Println(*p) // 这里会发现指针失效了
}
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在这里,我们定义一个切片a,并用&p获取a[2]的地址,然后添加一个元素7。在之后的*p

func foo() *int {
   p := new(int)
   *p = 10
   return p
}

func main() {
   p := foo()
   fmt.Println(*p)
}
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포인터가 가리키는 개체가 삭제되거나 이동됩니다.

  1. 슬라이스의 요소에 대한 포인터를 저장하면 요소를 추가하거나 삭제할 때 해당 요소에 대한 포인터가 유효하지 않게 됩니다.
예를 들어 다음 코드는

type SafeCounter struct {
   mu sync.Mutex
   count int
}

func (c *SafeCounter) Increment() {
   c.mu.Lock()
   defer c.mu.Unlock()
   c.count++
}

func (c *SafeCounter) Value() int {
   c.mu.Lock()
   defer c.mu.Unlock()
   return c.count
}
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여기서 슬라이스 a를 정의하고 &p를 사용하여 a[2]의 주소를 가져온 다음 요소 7을 추가합니다. 후속 *p 표현식에서는 포인터 p를 사용하여 a[2]에 액세스하려고 시도하지만 요소가 추가되므로 a[2]는 더 이상 이전 요소가 아니므로 p는 다음을 가리킵니다. 잘못된 메모리 주소입니다.

2. 포인터 무효화 해결 방법

    로컬 변수의 주소 반환을 피하세요
위에서 언급했듯이 함수에 로컬 변수를 정의하고 그 주소를 반환하면 포인터가 무효화됩니다. 해결책은 함수 내에서 변수를 정의할 때 메모리를 할당하고 해당 메모리에 대한 포인터를 반환하는 new 키워드를 사용하는 것입니다.

예를 들어 다음 코드는

rrreee

여기서 new() 함수를 사용하여 메모리 블록을 할당하고 해당 블록이 가리키는 값을 10으로 설정합니다. 함수가 끝나면 이 메모리에 대한 포인터가 반환됩니다. 이렇게 하면 함수가 종료되더라도 메모리가 해제되지 않고 포인터가 무효화되지 않습니다.

sync.Mutex 사용

멀티 스레드 환경에서는 sync.Mutex를 사용하여 포인터를 보호할 수 있습니다. Mutex는 한 번에 하나의 고루틴만 보호된 포인터에 액세스할 수 있도록 하고 액세스가 완료된 후 잠금을 해제합니다. 🎜🎜예를 들어 다음 코드는 🎜rrreee🎜여기서 카운트 변수와 잠금 mu를 포함하는 SafeCounter 유형을 정의합니다. Increment() 함수는 mu를 잠그고 개수를 1씩 증가시킵니다. Value() 함수는 또한 mu를 잠그고 count 값을 반환합니다. 이렇게 하면 여러 고루틴이 count 변수에 액세스할 때 포인터가 만료되지 않습니다. 🎜🎜결론🎜🎜Golang은 포인터 연산에 제한을 두지만 포인터 무효화 문제는 여전히 존재합니다. Golang에서는 포인터가 가리키는 메모리 공간이 재활용되거나 이동되기 때문에 포인터 무효화가 일반적으로 발생합니다. 해결 방법에는 지역 변수의 주소 반환을 피하거나 잠금을 사용하여 다중 스레드 환경에서 포인터를 보호하는 것이 포함됩니다. 포인터를 올바르게 사용하고 적절한 솔루션을 채택할 수 있다면 포인터 무효화 문제를 피할 수 있습니다. 🎜

위 내용은 Golang에서 포인터 오류의 원인과 해결 방법에 대해 토론의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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