King of Games의 고급 버전을 Python으로 구현하는 방법
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메인 코드
모듈 가져오기
import pygame import os.path import csv import setting as set import live import game_event import gameui as gi import startupui as si
프로그램 주요 기능
def run_game(): #初始化pygame库 pygame.init() #创建时钟对象(控制帧率) clock=pygame.time.Clock() #实例化设置类,用于导入游戏设置 setting=set.Setting() #设置游戏窗口 screen=pygame.display.set_mode((setting.screen_width,setting.screen_height)) pygame.display.set_caption(setting.screen_caption)
다양한 항목 간의 관계를 각각 처리하기 위해 여러 그룹을 설정
#玩家组 group_player=pygame.sprite.Group() #玩家的攻击组 group_attack=pygame.sprite.Group() #敌人组 group_enemy=pygame.sprite.Group() #敌人的攻击组 group_enemy_attack=pygame.sprite.Group()
UI 개체 인스턴스화
#showinfo用于在游戏内显示人物血条等信息 showinfo=gi.Info(setting,screen) #人物选择按钮 yi_button=si.MonkeyKingButton(screen,setting) monkey_button=si.YiButton(screen,setting) fox_button=si.FoxButton(screen,setting) bin_button=si.BinButton(screen,setting)
게임 시작 인터페이스의 버튼
pve_button=si.PVEButton(screen,setting) pvp_button=si.PVPButton(screen,setting) endless_button=si.EndlessButton(screen,setting) control_button=si.ControlButton(screen,setting) memory_button=si.RecordButton(screen,setting) cooling_button=si.CoolingButton(screen,setting)
게임 배경
select_button=si.SelectButton(screen,setting) win_button=si.WinButton(screen,setting) dead_button=si.DeadButton(screen,setting)
현재 플레이어가 선택한 문자 표시
player_button_1=si.PlayerButton1(screen,setting) player_button_2=si.PlayerButton2(screen,setting) #空白按钮 none_button=si.NoneButton(screen,setting) #空白图像 none_info=gi.ExInfo(screen,none_button,setting.introduce_none)
버튼 기능 이미지 소개
pve_info=gi.ExInfo(screen,pve_button,setting.introduce_pve) pvp_info=gi.ExInfo(screen,pvp_button,setting.introduce_pvp) endless_info=gi.ExInfo(screen,endless_button,setting.introduce_endless) control_info=gi.ExInfo(screen,control_button,setting.introduce_control) record_info=gi.ExInfo(screen,memory_button,setting.introduce_record) cooling_info=gi.ExInfo(screen,cooling_button,setting.introduce_cooling)
버튼 그룹 (그리면 이전 버튼이 다음 버튼으로 가려집니다)
buttons=[select_button,yi_button,monkey_button,fox_button,bin_button, pve_button,pvp_button,endless_button, cooling_button,control_button,memory_button, dead_button,win_button]
라벨 버튼 그룹
choose_buttons=[player_button_1,player_button_2]
버튼 기능 이미지 그룹 소개
button_info_dict={none_button:none_info,pve_button:pve_info,pvp_button:pvp_info, endless_button:endless_info,control_button:control_info, memory_button:record_info,cooling_button:cooling_info} #当前显示的图像列表 info_label=[] #存储模拟刚体运动的列表 rigidbody_list=[] #玩家实例,初始化为战士 player_1=live.MonkeyKing(setting,screen) player_2=live.MonkeyKing(setting,screen) if not os.path.exists(setting.record_path): #如果游戏记录文件不存在就新创建一个 with open(setting.record_path,'w',newline="") as f: writer=csv.writer(f) header=["Time","Mode","Winner","1st Score","2st Score","Duration(s)","1st Player","2nd Player","isCooling"] writer.writerow(header)
게임 메인 루프
while True: #绘制背景 screen.blit(setting.screen_surface_background,(0,0)) #设置游戏帧率 clock.tick(setting.fps) #检测键盘鼠标事件 game_event.check_event(setting,screen,group_player,group_attack,group_enemy, group_enemy_attack,buttons,showinfo,button_info_dict,info_label)
현재 선택한 캐릭터의 라벨 업데이트
game_event.update_choose(setting,buttons,choose_buttons)
게임 실행, 논플레이어 대결 모드
if (setting.game_active and (setting.game_mode==0 or setting.game_mode==2)):
캐릭터 초기화
if(not setting.isinit): if setting.player_1!=None: player_1=setting.player_1 group_player.add(player_1) if setting.player_2!=None: player_2=setting.player_2 group_player.add(player_2) setting.isinit=True #游戏计时器 setting.timer+=1 #更新玩家 group_player.update() #生成敌人 game_event.generate_enemies(setting,group_enemy,screen)
적, 플레이어의 공격, 적의 공격, 플레이어 상태 등 업데이트
game_event.update_enemies(setting,showinfo,screen,group_player,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) game_event.update_attacks(setting,screen,group_attack,group_enemy,rigidbody_list) game_event.update_enemy_attacks(setting,screen,group_player,group_enemy_attack,rigidbody_list) game_event.update_state(setting,showinfo) game_event.update_rigidbody(setting,rigidbody_list)
승리 조건
if setting.timer>=60*setting.fps and not group_enemy.spritedict and setting.game_mode==0: game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
실패 조건
if setting.isinit and ((setting.player_1!=None and setting.health_1<=0) or (setting.player_2!=None and setting.health_2<=0)): game_event.game_dead(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
플레이어 대 플레이어 모드
elif setting.game_active and setting.game_mode==1:
캐릭터 초기화
if(not setting.isinit): if setting.player_1!=None and setting.player_2!=None: player_1=setting.player_1 group_player.add(player_1) player_2=setting.player_2 group_player.add(player_2) setting.isinit=True
게임 타이머
setting.timer+=1
플레이어 업데이트
player_1.update() player_2.update()
플레이어의 공격, 정보 표시 및 물리 시뮬레이션 업데이트
game_event.update_attacks_pvp(setting,screen,group_attack,rigidbody_list) game_event.update_state(setting,showinfo) game_event.update_rigidbody(setting,rigidbody_list)
플레이어 1 승리 조건
if setting.isinit and setting.health_2<=0: setting.score_1+=1 game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
플레이어 2 승리 조건
if setting.isinit and setting.health_1<=0: setting.score_2+=1 game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
위 업데이트 결과를 바탕으로 게임창 전체를 그려보세요
game_event.update_screen(setting,screen,group_player,group_attack,group_enemy,group_enemy_attack, showinfo,buttons,info_label,choose_buttons) #运行游戏 run_game()
위 내용은 King of Games의 고급 버전을 Python으로 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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강력한 시맨틱 분석 알고리즘과 함께 제공되는 검색 기능을 사용하면 검색 의도를 정확하게 이해하고 관련 정보를 제공 할 수 있습니다. 그러나 인기가없는 최신 정보 또는 고려해야 할 문제가있는 검색의 경우 키워드를 조정하거나보다 구체적인 설명을 사용하고 다른 실시간 정보 소스와 결합하며 DeepSeek이 필요한 도구라는 것을 이해해야합니다. 적극적이고 명확하며 세련된 검색 전략.

DeepSeek은 프로그래밍 언어가 아니라 깊은 검색 개념입니다. DeepSeek을 구현하려면 기존 언어를 기반으로 선택해야합니다. 다양한 응용 프로그램 시나리오의 경우 적절한 언어 및 알고리즘을 선택하고 기계 학습 기술을 결합해야합니다. 코드 품질, 유지 관리 및 테스트가 중요합니다. 귀하의 요구에 따라 올바른 프로그래밍 언어, 알고리즘 및 도구를 선택하고 고품질 코드를 작성하면 성공적으로 구현할 수 있습니다.

질문 : DeepSeek은 회계에 이용 가능합니까? 답변 : 아니요, 재무 데이터를 분석하는 데 사용할 수있는 데이터 마이닝 및 분석 도구이지만 회계 소프트웨어의 회계 기록 및 보고서 생성 기능이 없습니다. DeepSeek을 사용하여 재무 데이터를 분석하려면 데이터 구조, 알고리즘 및 DeepSeek API에 대한 지식으로 데이터를 처리하기 위해 코드를 작성해야합니다. 잠재적 문제 (예 : 프로그래밍 지식, 학습 곡선, 데이터 품질).

Python은 배우기 쉽고 강력한 기능을 통해 초보자에게 이상적인 프로그래밍 입문 언어입니다. 기본 사항은 다음과 같습니다. 변수: 데이터(숫자, 문자열, 목록 등)를 저장하는 데 사용됩니다. 데이터 유형: 변수의 데이터 유형(정수, 부동 소수점 등)을 정의합니다. 연산자: 수학 연산 및 비교에 사용됩니다. 제어 흐름: 코드 실행(조건문, 루프) 흐름을 제어합니다.

Python은 초보자에게 문제 해결 능력을 부여합니다. 사용자 친화적인 구문, 광범위한 라이브러리 및 변수, 조건문 및 루프 사용 효율적인 코드 개발과 같은 기능을 제공합니다. 데이터 관리에서 프로그램 흐름 제어 및 반복 작업 수행에 이르기까지 Python은 제공합니다.

DeepSeekapi Access and Call에 대한 자세한 설명 : 빠른 시작 안내서이 기사는 DeepSeekapi에 액세스하고 전화하는 방법에 대해 자세히 안내하여 강력한 AI 모델을 쉽게 사용할 수 있도록 도와줍니다. 1 단계 : API 키를 가져와 DeepSeek 공식 웹 사이트에 액세스하고 오른쪽 상단의 "오픈 플랫폼"을 클릭하십시오. 특정 수의 무료 토큰을 얻게됩니다 (API 사용량을 측정하는 데 사용됨). 왼쪽의 메뉴에서 "Apikeys"를 클릭 한 다음 "Apikey 만들기"를 클릭하십시오. Apikey (예 : "테스트")의 이름을 지정하고 생성 된 키를 즉시 복사하십시오. 한 번만 표시 되므로이 키를 올바르게 저장하십시오.
