CountDownLatch
의 경우 다른 스레드는 League of Legends와 같은 게임 플레이어이고, 메인 스레드는 게임 시작을 제어하는 스레드입니다. 모든 플레이어가 준비되기 전에는 메인 스레드가 대기 상태가 되어 게임을 시작할 수 없습니다. 모든 플레이어가 준비되면 다음 작업 실행자가 게임을 시작하는 기본 스레드가 됩니다.
CyclicBarrier의 경우 회사에서 모든 직원이 팀 빌딩 활동을 수행하기를 원한다고 가정해 보겠습니다. 활동 내용은 사람마다 장애물을 극복하는 데 걸리는 시간이 다릅니다. 그러나 회사에서는 모든 사람이 다음 장애물을 넘어가기 전에 현재 장애물을 넘어야 한다고 요구합니다. 즉, 모든 사람이 첫 번째 장애물을 넘어간 후에는 두 번째 장애물을 넘어가기 시작하는 식입니다. 유추적으로 모든 직원은 "다른 스레드"입니다. 모두가 모든 장애물을 넘으면 프로그램이 종료됩니다. 메인 스레드는 오래 전에 종료되었을 수 있으므로 여기서는 메인 스레드에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
CyclicBarrier는 어떤 상위 클래스를 상속하는지, 어떤 상위 인터페이스를 구현하는지 표시하지 않습니다. 모든 AQS 및 재진입 잠금은 상속을 통해 구현되지 않고 조합을 통해 구현됩니다.
public class CyclicBarrier {} ``` ### 类的内部类 CyclicBarrier类存在一个内部类Generation,每一次使用的CycBarrier可以当成Generation的实例,其源代码如下 ```java private static class Generation { boolean broken = false; }
설명: Generation 클래스에는 broken 속성이 있으며, 이는 현재 장벽이 손상되었는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
public class CyclicBarrier { /** The lock for guarding barrier entry */ // 可重入锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** Condition to wait on until tripped */ // 条件队列 private final Condition trip = lock.newCondition(); /** The number of parties */ // 参与的线程数量 private final int parties; /* The command to run when tripped */ // 由最后一个进入 barrier 的线程执行的操作 private final Runnable barrierCommand; /** The current generation */ // 当前代 private Generation generation = new Generation(); // 正在等待进入屏障的线程数量 private int count; }
속성: 이 속성에는 ReentrantLock 객체 하나와 Condition 객체 하나가 있으며, Condition 객체는 AQS를 기반으로 하므로 최종 분석에서 맨 아래 레이어는 여전히 AQS에서 지원됩니다.
CyclicBarrier(int, Runnable) 유형 생성자의 생성자
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { // 参与的线程数量小于等于0,抛出异常 if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 设置parties this.parties = parties; // 设置count this.count = parties; // 设置barrierCommand this.barrierCommand = barrierAction; }
Description: 이 생성자는 CyclicBarrier와 연결된 스레드 수를 지정할 수 있으며 모든 스레드가 장벽에 들어간 후에 이를 지정할 수 있습니다. 실행 작업은 장벽을 수행하는 마지막 스레드에 의해 실행됩니다.
CyclicBarrier(int) 유형 생성자
public CyclicBarrier(int parties) { // 调用含有两个参数的构造函数 this(parties, null); }
설명: 이 생성자는 CyclicBarrier와 관련된 스레드 수만큼만 실행하고 실행 동작을 설정하지 않습니다.
CyclicBarrier 클래스에서 제공하는 Wait 함수는 최하위 레이어에서 doawait 함수를 호출합니다.
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { // 保存当前锁 final ReentrantLock lock = this.lock; // 锁定 lock.lock(); try { // 保存当前代 final Generation g = generation; if (g.broken) // 屏障被破坏,抛出异常 throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { // 线程被中断 // 损坏当前屏障,并且唤醒所有的线程,只有拥有锁的时候才会调用 breakBarrier(); // 抛出异常 throw new InterruptedException(); } // 减少正在等待进入屏障的线程数量 int index = --count; if (index == 0) { // 正在等待进入屏障的线程数量为0,所有线程都已经进入 // 运行的动作标识 boolean ranAction = false; try { // 保存运行动作 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) // 动作不为空 // 运行 command.run(); // 设置ranAction状态 ranAction = true; // 进入下一代 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) // 没有运行的动作 // 损坏当前屏障 breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out // 无限循环 for (;;) { try { if (!timed) // 没有设置等待时间 // 等待 trip.await(); else if (nanos > 0L) // 设置了等待时间,并且等待时间大于0 // 等待指定时长 nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { // 等于当前代并且屏障没有被损坏 // 损坏当前屏障 breakBarrier(); // 抛出异常 throw ie; } else { // 不等于当前带后者是屏障被损坏 // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. // 中断当前线程 Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) // 屏障被损坏,抛出异常 throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) // 不等于当前代 // 返回索引 return index; if (timed && nanos <= 0L) { // 设置了等待时间,并且等待时间小于0 // 损坏屏障 breakBarrier(); // 抛出异常 throw new TimeoutException(); } } } finally { // 释放锁 lock.unlock(); } }
소스 코드는 다음과 같습니다.
private void nextGeneration() { // signal completion of last generation // 唤醒所有线程 trip.signalAll(); // set up next generation // 恢复正在等待进入屏障的线程数量 count = parties; // 新生一代 generation = new Generation(); }
소스코드는 다음과 같습니다.
public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常 throw new IllegalMonitorStateException(); // 保存condition队列头节点 Node first = firstWaiter; if (first != null) // 头节点不为空 // 唤醒所有等待线程 doSignalAll(first); }
위 내용은 Java의 CyclicBarrier 소스 코드 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!