Microsoft의 DirectStorage를 사용하면 NVMe SSD가 Win32보다 거의 70% 더 빨라집니다.

DirectStorage API SDK가 최근 Windows에 마침내 출시되었습니다. 이는 게임 개발자가 이제 이 기술을 사용하여 PC 게임에 구현할 수 있음을 의미합니다. 그 후 오늘 우리는 2022 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 DirectStorage의 사용을 시연했습니다. 이벤트 게임의 첫 번째 데모입니다.
Luminous Productions(이전 Project Athia)의 Forspoken에서 이 기능을 얻었으며 그 숫자는 인상적입니다. 데모에는 몇 가지 로딩 시나리오가 나와 있었으며, SATA 기반 SSD를 사용하더라도 Microsoft의 DirectStorage를 사용한 개선 사항은 더 커 보였습니다. 더 빠른 NVMe SSD를 사용하면 그 격차가 더욱 커졌습니다.
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시연 중에 Windows Win32 Storage API 및 해당 게임 로드와 함께 DirectStorage를 사용할 때 I/O(입력-출력) 속도를 보여주는 차트도 제공되었습니다. 타임스.

이 이득은 NVMe 데이터를 볼 때 특히 인상적입니다. Win32(2,862MB/s)에 비해 DirectStorage(4,829MB/s)에서 거의 70% 향상된 성능을 보여주기 때문입니다. 그러나 실제 로드 시간에서는 그 차이가 그다지 크지 않지만 일부 게임이 향후 더 빠르게 로드될 수 있음을 의미할 수 있습니다.
위 비디오에서 알 수 있듯이 Forspoken은 Microsoft의 DirectStorage 외에도 AMD의 새로운 FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0도 제공하고 있지만 이 기능에 대한 지원은 현재 아직 개발 중입니다. 그러나 게임이 이미 FSR 1.0 기능을 사용하고 있으므로 구현이 그리 어렵지 않을 수 있습니다.
위 내용은 Microsoft의 DirectStorage를 사용하면 NVMe SSD가 Win32보다 거의 70% 더 빨라집니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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