8가지 기본 데이터 유형에 대한 해당 참조 유형 - 패키징 클래스(패키징 클래스)를 정의합니다.
클래스의 특성상 클래스 내에서 메소드를 호출할 수 있습니다.
8가지 기본 데이터 유형과 해당 래퍼 클래스 간의 대응:
기본 데이터 유형 | Wrapper 클래스 |
---|---|
byte |
Byte |
short |
Short |
int |
Integer |
long |
Long |
float |
Float |
double |
Double |
boolean |
Boolean |
char |
Character |
⭕ 通过包装类的构造器实现:
int i = 500; Integer t = new Integer(i);
⭕ 通过字符串参数构造包装类对象:
Float f = new Float(“4.56”); //Long l = new Long(“asdf”); 报错:NumberFormatException
⭕ 错误举例:
Integer in3 = new Integer("123abc"); System.out.println(in3.toString()); /* 报错: Exception in thread "main" java.lang.NumberFormatException: For input string: "123abc" */
⭕ 调用包装类的xxxValue()
方法:
boolean b = bObj.booleanValue();
注意:JDK1.5
之后,支持自动装箱,自动拆箱。但类型必须匹配
⭕ 通过包装类的构造器实现:
int i = new Integer(“12”);
⭕ 通过包装类的parseXxx(String s)
静态方法:
Float f = Float.parseFloat(“12.1”);
⭕ 错误举例:
int num1 = (int)str1; Integer in1 = (Integer)str1; //可能会报NumberFormatException
⭕ 调用字符串重载的valueOf()
Byte< /code></td></p><p></p><code>짧음
짧음
int
정수
🎜long
🎜Long
🎜🎜🎜float
code>🎜플로트
🎜🎜🎜더블
🎜더블
🎜🎜🎜 부울
🎜부울
🎜🎜🎜char
🎜문자
< /td>🎜🎜3. 🎜🎜1. 기본 데이터 유형 - 패키징 클래스 인스턴스(boxing) 🎜🎜⭕ 패키징 클래스 생성자를 통해 구현: 🎜String fstr = String.valueOf(2.34f);
String intStr = 5 + "";
//(1) Object o1 = true ? new Integer(1) : new Double(2.0); System.out.println(o1);//1.0 Object o2; if (true) o2 = new Integer(1); else o2 = new Double(2.0); System.out.println(o2);//1 } //(2) //java Integer i = new Integer(1); Integer j = new Integer(1); System.out.println(i == j);//false Integer m = 1; Integer n = 1; System.out.println(m == n);//true Integer x = 128; Integer y = 128; System.out.println(x == y);//false
xxxValue()
메서드 호출: 🎜 rrreee🎜 참고: JDK1.5
이후에는 자동 boxing 및 자동 unboxing이 지원됩니다. 그러나 유형은 일치해야 합니다🎜🎜3. 문자열-기본 데이터 유형/래퍼 클래스🎜🎜⭕ 래퍼 클래스의 생성자를 통해 구현: 🎜rrreee🎜⭕ parseXxx(String s)
정적 메서드를 통해 래퍼 클래스: 🎜rrreee🎜⭕ 오류 예: 🎜rrreee🎜4. 기본 데이터 유형/패키징 클래스-String🎜🎜⭕ 문자열 오버로드된 valueOf()
메서드 호출: 🎜rrreee🎜⭕ 더 직접적인 방법 : 🎜rrreee🎜5. 변환 다이어그램🎜🎜🎜🎜🎜4. 고전적인 질문🎜rrreee위 내용은 Java에서 래퍼를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!