1. View의 로딩과 드로잉 과정에는 mChoreographer라는 안무가 클래스가 있습니다.
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
MessageQueue, msg.target==null 메시지에 동기화 장벽 메시지를 삽입합니다. 반환 값 mTraversalBarrier는 int 토큰 값입니다. mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
向MessageQueue中插入一条同步屏障消息,msg.target==null的消息,返回值mTraversalBarrier是一个int 的token值。
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; //向消息队列插入一个同步屏障的消息。msg.target==null的消息 mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); } }
mChoreographer.postCallback()方法会执行mTraversalRunnable中的代码。
mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable(); final class TraversalRunnable implements Runnable { @Override public void run() { doTraversal(); } } void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; //移除同步屏障消息 mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); //在这个方法中会调用 measure layout draw,view的绘制绘制流程的方法 performTraversals(); } }
mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
위에서 생성된 토큰 값을 기반으로 MessageQueue의 동기화 장벽 메시지를 제거합니다. int enqueueSyncBarrier(long when) { // Enqueue a new sync barrier token. // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it. synchronized (this) { final int token = mNextBarrierToken++; // 这个msg.target没有被赋值 final Message msg = Message.obtain(); msg.markInUse(); msg.when = when; msg.arg1 = token; Message prev = null; Message p = mMessages; if (when != 0) { while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } } if (prev != null) { // invariant: p == prev.next msg.next = p; prev.next = msg; } else { msg.next = p; mMessages = msg; } return token; } }
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } ........... }
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Object action, Object token, long delayMillis) { synchronized (mLock) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); final long dueTime = now + delayMillis; mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token); if (dueTime <= now) { scheduleFrameLocked(now); } else { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action); msg.arg1 = callbackType; //将消息设置为异步消息 msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime); } } }
Message next() { synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; //如果msg.target==null说明我们已经向消息队里中插入了一条屏障消息。 //此时会进入到这个循环中,找到msg.isAsynchronous==true的异步消息。 //通常我们发送的都是同步消息isAsynchronous = false的,并且msg.target不能为null的。 if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//msg.isAsynchronous==true时结束循环,说明找到了这个异步消息。 } if (msg != null) {//找到了同步屏障的异步消息后,直接返回 if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); return msg; } } else {//没有找到的话则进入休眠直到下一次被唤醒 // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } } }
rrreee
취소할 때는 먼저 msg.target이 null인지 확인한 다음 while 루프를 거쳐 msg.isAsynchronous() == true라는 메시지를 찾습니다. 이것이 위에서 보낸 비동기 메시지입니다. 일반적으로 우리가 보내는 메시지는 동기 메시지이며 msg.setAsynchronous(true)는 설정되지 않습니다. 시스템의 목적은 이 비동기 메시지를 먼저 처리하는 것입니다. 모든 동기화 메시지는 배리어처럼 뒤쪽에 배치되므로 이러한 작업을 동기화 배리어라고 하며 동기화 배리어 메시지의 처리 우선순위가 더 높습니다. 🎜🎜안무가 클래스 mChoreographer는 화면 렌더링을 담당하므로 인터페이스 새로 고침 빈도를 보장하기 위해 적시에 하위 레이어의 신호를 처리해야 합니다. 🎜위 내용은 Java 핸들러 동기화 장벽 예제 코드 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!