Python을 사용하여 게임을 만드는 것이 얼마나 쉬운가요?
안녕하세요 여러분, 오늘은 두 가지 글을 통해 Python을 사용하여 게임을 만드는 방법을 소개하겠습니다.
이 게임은 PyGame을 사용하여 만들어졌으며 텍스처 재료는 itch.io[1]에서 찾을 수 있습니다. 저는 이전에 PyGame을 사용해본 적이 없습니다. 이번에는 PyGame을 배우고 사용하고 있습니다. 제가 참조하는 튜토리얼은 PyGame: A Primer on Game Programming in Python[2]입니다.
PyGame으로 게임을 만드는 것은 매우 간단합니다. 오늘의 첫 번째 기사에서는 지도에서 이동할 수 있는 돼지를 구현해 보겠습니다.
기본 프레임워크
우선 어떤 게임을 플레이하든 걱정하지 마세요. 다음 코드를 복사하여 편집기에 붙여넣으세요. 모든 게임에는 다음 코드 줄이 필요합니다.
import pygame def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸,宽800高600 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False main()
실행 효과는 아래와 같습니다.
Loading materials
이제 무작위로 두 장의 사진을 찾습니다. 하나는 배경이고 다른 하나는 주인공입니다. 크기에 대해 너무 걱정하지 마세요. 코드를 사용하여 동적으로 조정할 수 있기 때문에 거의 충분합니다. 아래 두 사진은 제가 임의로 찾아낸 자료들입니다. 사진 속 빨간색 박스가 이 두 사진의 크기라는 점 참고해주세요.
다음 코드를 사용하여 이미지를 로드합니다.
img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha()
.convert_alpha()는 png 이미지의 투명한 배경을 유지하는 것입니다. 로드하는 이미지가 png 이미지가 아닌 경우, Convert_alpha()를 Convert()로 변경할 수 있습니다.
이미지 크기를 수정하려면 다음 코드를 사용하세요.
img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (宽, 高))
창에 이미지를 표시하려면 다음 두 줄의 코드를 사용하세요.
win.blit(素材对象, (素材左上角的横坐标, 素材左上角的纵坐标)) pygame.display.flip()
전체 코드는 다음과 같습니다.
import pygame def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸 bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha() bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800, 600)) pig = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False win.blit(bg_big, (0, 0))# 背景图最先加载,坐标是(left, top) win.blit(pig, (200, 300)) pygame.display.flip() main()
실행 중 효과는 아래 그림과 같습니다.
win.blit 및 pygame.display.flip()은 while 루프에 배치되어야 한다는 점에 유의해야 합니다. win.blit의 첫 번째 매개변수는 방금 로드한 머티리얼 객체입니다. 두 번째 매개변수는 캔버스에 있는 이미지의 왼쪽 상단 좌표를 표시하는 튜플입니다. 전체 캔버스의 왼쪽 상단은 좌표 (0, 0)에 해당합니다. 배경 이미지의 크기도 (800, 600)이므로, 배경 이미지의 왼쪽 상단을 (0, 0)에 놓으면 캔버스 전체를 딱 덮을 수 있습니다.
자료는 어디서 구하나요?
우리는 픽셀 스타일의 게임을 만들고 있습니다. itch.io에서 자료를 찾을 수 있습니다:
이 웹사이트는 많은 게임 자료를 개선했으며 대부분의 자료는 개인적인 비상업적 용도로 사용됩니다. 마음에 드는 자료를 찾은 후 직접 다운로드할 수 있습니다. 전체 과정에서 로그인도 필요하지 않습니다. (국내 정크 자료 사이트보다 훨씬 더 성실합니다.)
내 자료가 왜 이렇게 생겼나요?
자료를 다운로드하고 나면 아주 이상한 점을 발견할 수 있습니다. 왜 모든 자료가 한 그림에 그려져 있나요?
실제로는 자료를 만드는 분이 사진에 종류별로 자료를 정리해서 사용하고 계시는데, 직접 잘라서 쓰셔야 합니다. 예를 들어 모든 식물은 한 그림에 배치되고 모든 조각상은 한 그림에 배치되며 기초 텍스처도 한 그림에 배치됩니다.
위 데모에 사용한 배경 이미지는 얼핏 보면 녹색 이미지처럼 보이지만 실제로는 여러 가지 기본 요소가 포함되어 있습니다. 제가 빨간색으로 테두리한 부분을 주목해 주세요.
공식 게임에서는 각 기본 요소를 분해하고 다시 조립하여 사용해야 합니다. 재구성할 때 일부 요소는 복사하여 재사용해야 하고, 일부 요소는 회전하고 크기를 조정해야 합니다. 마지막으로 다음과 같이 멋진 지도로 결합됩니다.
일반적으로 픽셀 스타일 머티리얼의 크기는 대부분 16x16, 32x32, 64x64, 128x128입니다. 자료 작성자는 일반적으로 절단 지침을 제공합니다. 제공되지 않은 경우 시각적으로 보고 추측할 수도 있습니다.
例如我要从雕像素材里面剪切出红框框住的女神像:
那么,我可以这样写代码:
img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha() goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的横坐标 , 女神像左上角的纵坐标, 女神像的宽, 女神像的高))
运行效果如下图所示:
可能有同学问:为什么女神的坐标是这样的呢?我只能说,这个坐标是我试了很多次,试出来的。
使用小精灵来管理对象
除了背景图,我们添加的每一个元素都是一个对象,例如上面的小猪和女神像。原则上来讲,上面的代码就足够让你把游戏做得漂亮了,想加什么东西,就不停加载图片素材,然后放到合适的位置就可以了。
但我们可以使用面向对象的设计方法,让代码更容易维护,也更简单。PyGame 里面,有一个类叫做Sprite,我们可以为每一个对象实现一个类,继承Sprite,然后把对象的素材设置成.surf属性,把对象的位置设置为.rect属性。例如上面的代码,我们修改一下:
import pygame class Bg(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Bg, self).__init__() bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha() grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128)) self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600)) self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)# 左上角定位 class Pig(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Pig, self).__init__() self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))# 中心定位 class Goddess(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Goddess, self).__init__() building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha() self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100))) self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))# 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸 bg = Bg() goddess = Goddess() pig = Pig() all_sprites = [bg, goddess, pig]# 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False for sprite in all_sprites: win.blit(sprite.surf, sprite.rect) pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()
运行效果如下图所示:
注意代码中的all_sprites = [bg, goddess, pig],这里我使用的是列表。后面会有更高级的数据结构SpriteGroup来储存他们。今天使用列表就足够了。
素材对象.get_rect()会返回一个坐标定位对象,这个对象有多个属性,例如.left, .top, .center, .width, .height。在不传参数的情况下,默认.left=0, .top=0,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算.width,.height和.center。我们可以通过传入参数的形式主动设定。当你设定左上角的时候,它自动就能算出中心点的坐标;当你传入中心坐标的时候,它自动就能算出左上角的坐标。
理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用.surf。坐标定位对象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的时候对应起来就可以了。但是如果你统一使用.surf和.rect会给你带来很多好处。这一点我们到物体碰撞那个地方再讲。因此我建议你就使用这两个名字。
让小猪动起来
既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?大家注意main()函数里面的while running这个循环,如果你在循环里面加上一行代码:print(111),你会发现当你运行这个游戏的时候,111会一直不停的打印出来。
PyGame 本质上,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让win.blit的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来,这个素材对象就在运动了。
我们的目标是按住键盘的上下左右方向键,小猪向 4 个不同的方向移动。在 PyGame 里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现:
keys = pygame.key.get_pressed()
它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),当我们要判断某个键是否被按下的时候,只需要判断if keys[想要判断的键],如果返回True,说明被按住了。基于这个原理,我们来写两段代码。首先修改Pig类,新增一个.update方法:
class Pig(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Pig, self).__init__() self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))# 中心定位 def update(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.move_ip((-5, 0))# 横坐标向左 elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.move_ip((5, 0))# 横坐标向右 elif keys[pygame.K_UP]: self.rect.move_ip((0, -5))#纵坐标向上 elif keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.move_ip((0, 5))# 纵坐标向下 # 防止小猪跑到屏幕外面 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > 800: self.rect.right = 800 if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > 600: self.rect.bottom = 600
.update方法接收一个参数keys,就是我们按键返回的长得像列表的对象。然后判断是哪个方向键被按下了。根据被按下的键,.rect坐标定位对象修改相应方向的值。rect.move_ip这里的ip是inplace的简写,也就是修改.rect这个属性自身。它的参数是一个元组,对应横坐标和纵坐标。横纵坐标小于 0 表示向左或者向上,大于 0 表示向右或者向下。
原来的main()函数只需要在win.blit之前增加两行代码:
keys = pygame.key.get_pressed() pig.update(keys)
完整代码如下:
import pygame class Bg(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Bg, self).__init__() bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha() grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128)) self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600)) self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)# 左上角定位 class Pig(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Pig, self).__init__() self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha() self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))# 中心定位 def update(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.move_ip((-5, 0)) elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.move_ip((5, 0)) elif keys[pygame.K_UP]: self.rect.move_ip((0, -5)) elif keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.move_ip((0, 5)) # 防止小猪跑到屏幕外面 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > 800: self.rect.right = 800 if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > 600: self.rect.bottom = 600 class Goddess(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Goddess, self).__init__() building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha() self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100))) self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))# 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win = pygame.display.set_mode((800, 600))# 窗口尺寸 bg = Bg() goddess = Goddess() pig = Pig() all_sprites = [bg, goddess, pig]# 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:# 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序 running = False keys = pygame.key.get_pressed() pig.update(keys) for sprite in all_sprites: win.blit(sprite.surf, sprite.rect) pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()
最后的运行效果如下面这个视频所示:
总结
PyGame 做游戏真的非常简单,只要会加载素材,就能做出一个还能看得过去的游戏。今天我们学会了怎么添加素材,怎么捕获键盘事件。
PyGame 可以读取 Gif 图片,但是你会发现加载进来以后,Gif 不会动。下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。
위 내용은 Python을 사용하여 게임을 만드는 것이 얼마나 쉬운가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











PHP와 Python은 고유 한 장점과 단점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 달려 있습니다. 1.PHP는 대규모 웹 애플리케이션의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 데이터 과학 및 기계 학습 분야를 지배합니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Docker는 Linux 커널 기능을 사용하여 효율적이고 고립 된 응용 프로그램 실행 환경을 제공합니다. 작동 원리는 다음과 같습니다. 1. 거울은 읽기 전용 템플릿으로 사용되며, 여기에는 응용 프로그램을 실행하는 데 필요한 모든 것을 포함합니다. 2. Union 파일 시스템 (Unionfs)은 여러 파일 시스템을 스택하고 차이점 만 저장하고 공간을 절약하고 속도를 높입니다. 3. 데몬은 거울과 컨테이너를 관리하고 클라이언트는 상호 작용을 위해 사용합니다. 4. 네임 스페이스 및 CGroup은 컨테이너 격리 및 자원 제한을 구현합니다. 5. 다중 네트워크 모드는 컨테이너 상호 연결을 지원합니다. 이러한 핵심 개념을 이해 함으로써만 Docker를 더 잘 활용할 수 있습니다.

vs 코드에서는 다음 단계를 통해 터미널에서 프로그램을 실행할 수 있습니다. 코드를 준비하고 통합 터미널을 열어 코드 디렉토리가 터미널 작업 디렉토리와 일치하는지 확인하십시오. 프로그래밍 언어 (예 : Python의 Python Your_file_name.py)에 따라 실행 명령을 선택하여 성공적으로 실행되는지 여부를 확인하고 오류를 해결하십시오. 디버거를 사용하여 디버깅 효율을 향상시킵니다.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

VS Code는 Full Name Visual Studio Code로, Microsoft가 개발 한 무료 및 오픈 소스 크로스 플랫폼 코드 편집기 및 개발 환경입니다. 광범위한 프로그래밍 언어를 지원하고 구문 강조 표시, 코드 자동 완료, 코드 스 니펫 및 스마트 프롬프트를 제공하여 개발 효율성을 향상시킵니다. 풍부한 확장 생태계를 통해 사용자는 디버거, 코드 서식 도구 및 GIT 통합과 같은 특정 요구 및 언어에 확장을 추가 할 수 있습니다. VS 코드에는 코드에서 버그를 신속하게 찾아서 해결하는 데 도움이되는 직관적 인 디버거도 포함되어 있습니다.

VS 코드 확장은 악의적 인 코드 숨기기, 취약성 악용 및 합법적 인 확장으로 자위하는 등 악성 위험을 초래합니다. 악의적 인 확장을 식별하는 방법에는 게시자 확인, 주석 읽기, 코드 확인 및주의해서 설치가 포함됩니다. 보안 조치에는 보안 인식, 좋은 습관, 정기적 인 업데이트 및 바이러스 백신 소프트웨어도 포함됩니다.

Centos Nginx를 설치하려면 다음 단계를 수행해야합니다. 개발 도구, PCRE-DEVEL 및 OPENSSL-DEVEL과 같은 종속성 설치. nginx 소스 코드 패키지를 다운로드하고 압축을 풀고 컴파일하고 설치하고 설치 경로를/usr/local/nginx로 지정하십시오. nginx 사용자 및 사용자 그룹을 만들고 권한을 설정하십시오. 구성 파일 nginx.conf를 수정하고 청취 포트 및 도메인 이름/IP 주소를 구성하십시오. Nginx 서비스를 시작하십시오. 종속성 문제, 포트 충돌 및 구성 파일 오류와 같은 일반적인 오류는주의를 기울여야합니다. 캐시를 켜고 작업자 프로세스 수 조정과 같은 특정 상황에 따라 성능 최적화를 조정해야합니다.
