팩토리 메소드 패턴 문제 해결: 특정 팩토리는 한 가지 유형의 제품만 생성할 수 있지만 실제 프로세스에서는 팩토리가 여러 제품을 생성해야 하는 경우가 많습니다. 이 경우 추상 팩토리 패턴을 사용할 수 있습니다.
정의: 특정 클래스를 지정하지 않고 일련의 관련 또는 상호 종속 개체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다. 특정 제품 인스턴스를 구현합니다. 공장에서 여러 제품을 생산할 수 있습니다.
Abstract Factory(AbstractFactory): 제품 생성을 위한 다양한 인터페이스 메소드를 포함하여 제품 생성을 위한 인터페이스를 제공합니다. 서로 다른 레벨의 다수의 제품
콘크리트 팩토리(ConcreteFactory) : 추상 팩토리에서 정의한 메소드를 구현하고 특정 제품의 생성을 완성한다
추상 제품(Product) : 제품의 사양을 정의하고, 제품의 주요 특징과 성능을 기술한다. the product
ConcreteProduct(콘크리트 프로덕트): 추상적인 제품을 정의하는 방법을 구현합니다. 특정 공장과 특정 제품 간의 일대다 관계가 있습니다.
public interface AbstractFactory { public Product1 createProduct1(); public Product2 createProduct2(); } public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public Product1 createProduct1() { System.out.println("具体工厂1产生具体产品1..."); return new ConcreteProduct1(); } @Override public Product2 createProduct2() { System.out.println("具体工厂1产生具体产品2..."); return new ConcreteProduct2(); } }
사용 단계:
6. 장단점
Honor of Kings에서는 다양한 영웅을 슈터, 보조원, 정글러, 탱크 및 기타 직업으로 나눌 수 있습니다. 다양한 스킬과 속성을 가지고 있습니다. 탱크, 마법사, 암살자 등 여러 공장 하위 카테고리를 선언하면 각 공장에서 해당 스킬의 응용 프로그램을 생산할 수 있습니다.
위 내용은 Java에서 추상 팩토리 패턴 코드를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!