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불행하게도 지구인을 위한 인공지능 기술의 발전은 잘못된 길을 가고 있다.

PHPz
풀어 주다: 2023-05-09 16:04:10
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1292명이 탐색했습니다.

행성 케플러-186F 시그너스.

관찰자 9527호는 심심풀이로 지구를 관찰하고 있습니다.

우주문명감시국 국장이 갑자기 등장했습니다.

9527호, 당신은 100년 동안 지구를 관찰해 왔으며, 소위 인공지능은 어디까지 발전했나요?

그들은 체스를 두는 데 많은 노력을 기울였습니다.

체스를 하시나요?

예, 테이블 앞에 두 사람이 앉아 있습니다. 각자 체스 말이라는 것을 들고 체스판이라는 것을 놓고 싸우고 있습니다.

싸워?

사실은 승자와 패자를 가리는 게임이에요. 지구인의 말에 따르면 게임은 지식의 원천이고, 기계에 체스를 두어 인공지능을 발전시킨다.

지구인의 생각이 정말 이상해서 성공했을까요?

성공할 것 같지만 성공하지 못할 것 같습니다. 시간이 나면 자세히 말씀드릴 수 있을까요?

장황하지 말고 핵심 사항에 집중하세요.

지구상의 사람들은 특히 속이는 것을 좋아합니다. AD 달력인 1769년에 독일인이 기계식 체스 장치를 만들었고, 그 장치 뒤에는 항상 누군가가 서 있었기 때문에 "터크"라는 이름이 붙여졌습니다. 그런데 터키 옷을 입은 나무 남자입니다. 그런데 터키는 그들에게 또 다른 나라입니다.

불행하게도 지구인을 위한 인공지능 기술의 발전은 잘못된 길을 가고 있다.

자동으로 체스를 둘 수 있는 기계 장치? 지구상 사람들의 기술나무가 비뚤어지고 있는 걸까요?

이 "터크"는 유럽 왕실을 즐겁게 하는 레퍼토리가 되었고, 유럽의 정복자 나폴레옹이라는 군사 천재에게 헌정되기도 했습니다. 나폴레옹은 투르크족과 체스를 두다가 패배하여 돌아와서 체스 말을 모두 땅에 떨어뜨렸습니다.

"터크"는 수십 년 동안 유럽에서 장난을 쳤습니다. 나중에 밝혀졌지만 체스를 전혀 몰랐지만 그 안에 살아있는 사람이 있었고 그는 체스의 대가였습니다. !

불행하게도 지구인을 위한 인공지능 기술의 발전은 잘못된 길을 가고 있다.

이 이상한 지구인 여러분, 이것은 우리 행성에서 절대 일어날 수 없습니다.

1940년대, 어떤 알 수 없는 이유로 갑자기 수많은 천재들이 지구상의 사람들 사이에 나타났습니다. 그들은 컴퓨터를 발명했을 뿐만 아니라 기계가 인간 지능을 가질 수 있는지 여부와 같은 심오한 문제에 대해 생각하기 시작했습니다.

천재? 누구나?

예를 들어, 지구상에 프로그래밍 가능한 컴퓨터의 기본 이론을 정립한 튜링(Turing), 폰 노이만(von Neumann)은 오늘날까지도 사용되고 있는 컴퓨팅 아키텍처를 제안했고, 실제로 정보의 비밀을 발견하고 정보 이론을 정립한 섀넌(Shannon)은 다행히도, 그는 저글링을 좋아했고 그의 인생 후반기에 "저글링"으로 전환했습니다. 그렇지 않으면 하나님은 그가 또 무엇을 생각해 낼지 아십니다!

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지구의 사람들은 정말 이상합니다. 우리 행성에서 그런 사람은 휴식을 취하기 전에 지능을 소모해야 합니다.

이 지구상의 천재들은 모두 컴퓨터 공부와 체스를 좋아합니다. 튜링이 가장 불쌍합니다. 비록 1947년에 체스 프로그램을 만들었지만 그 당시에는 컴퓨터 시간(머신 타임이라고도 함)이 매우 귀중했습니다. 전혀 그의 차례가 아니었습니다.

Von Neumann은 Minimax라는 2인 게임 알고리즘을 제안했습니다. 게임 프로세스는 나무의 성장이 기하급수적으로 증가하므로 나무의 크기를 제어할 수 없게 됩니다.

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그래서 또 다른 천재 McCarthy는 α-β 가지치기라는 최적화 방법을 발명했습니다. 원래 Minimax 알고리즘은 모든 게임 트리가 그려진 후 평가 함수를 정적으로 계산합니다. 트리를 그리는 동안 평가 함수를 계산하는 동적 방법. 평가 함수의 값이 주어진 상한과 하한을 초과하면 트리 검색 프로세스가 중지되어 트리 크기가 크게 줄어듭니다.

저글링 섀넌이 체스를 두는 거 아냐?

꼭 해보세요. 이 사람은 특히 수학적 관점에서 사물을 설명하는 데 능숙한 것 같습니다. 이는 정보 이론에서도 마찬가지이고 체스에서도 마찬가지입니다. 그는 체스판을 2차원 배열로 정의하는 "컴퓨터 체스 실현을 위한 프로그래밍"이라는 논문을 썼습니다. 각 체스 말에는 체스 말의 가능한 모든 움직임을 계산하는 해당 서브루틴이 있습니다. 수학 Angle은 보드게임의 복잡성을 평가하는 방법을 제공합니다.

그럼 그들의 컴퓨터도 체스를 둘 수 있을까요?

노는 방법은 알지만 레벨이 매우 낮고 지구상의 사람들을 전혀 이길 수 없기 때문에 인간은 기계들이 서로 대결하도록 놔두고 일종의 "월드 컴퓨터"를 보유해야 합니다. 체스 챔피언십'을 통해 누구의 머신이 더 나은지 확인해보세요.

하하하 불쌍한 지구인들!

당시 지구상에는 미국과 소련이라는 두 개의 주요 국가가 있었는데, 그들은 군사, 경제, 기술, 스포츠 등 다양한 분야에서 치열한 경쟁을 벌이고 있던 사람도 예외는 아니었습니다. 미국은 스탠포드의 McCarthy가 개발한 Kotok-McCarthy였습니다. 4개월 간의 치열한 전투 끝에 Kotok-McCarthy는 여전히 소련 프로그램에 1:3으로 패했습니다.

불행하게도 지구인을 위한 인공지능 기술의 발전은 잘못된 길을 가고 있다.

4번의 체스 게임을 하는 데 지구 시간으로 4개월이 걸렸다고 했죠?

그렇습니다. 당시 지구상 사람들은 인터넷이 없었고, 후진 기계와의 통신 도구인 체스를 두기 위해 전신이라는 것을 사용했습니다.

지구인들이 우리보다 수십만년 늦게 발전했다는 것은 정말 상상할 수 없는 일입니다.

나중에 미국에서는 CHESS라는 프로그램을 개발했는데, 이 프로그램은 미국에서 무적이었고 컴퓨터 체스 대회에서 4번이나 우승을 차지했습니다. 미국인들은 자신감에 차 있었고 소련에 복수하기 위해 세계 컴퓨터 체스 선수권 대회에 참가했지만 뜻밖에도 소련의 KAISSA 체스 프로그램에 패배했습니다. 소련은 체스 분야에서 훌륭한 선수들과 훌륭한 프로그램을 갖춘 매우 강력한 국가였다고 말하고 싶습니다.

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그럼 미국은 그냥 포기하는건가요?

아니요, 1980년대 미국 벨 연구소의 또 다른 천재인 유닉스를 발명한 켄 톰슨(Ken Thomson)이 벨(Belle) 프로그램을 개발했는데, 그 프로그램은 매우 강력했고 그는 최초의 컴퓨터 체스 선수였습니다. 주인".

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벨이 소련에 출전해 복수를 준비하던 중, 소련에 첨단 무기를 수송하려 한다는 이유로 JFK 공항 세관에서 미국 정부에 의해 압수됐다. 소련에 대한 대규모 금수 조치가 포함되어 있었기 때문입니다.

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VLSI?

예, 과거에 지구인이 작성한 체스 프로그램은 항상 인간을 이길 수 없었습니다. 알고리즘이 정말 뒤떨어진 것 외에도 또 다른 큰 이유는 컴퓨팅 하드웨어가 너무 열악하고 컴퓨팅 성능이 따라잡을 수 없다는 것입니다. 이후 무어의 법칙에 따라 하드웨어는 점점 더 강력해졌고, 하드웨어의 폭력적인 행동 능력은 점점 더 강해졌습니다. 마침내 1997년 IBM의 '딥 블루'는 역시 러시아인이었던 세계 체스 챔피언 카스파로프를 물리쳤습니다. .

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지구인에게는 정말 쉽지 않은 일이에요!

그렇습니다. Deep Blue가 승리한 후 모두가 컴퓨터 체스는 끝났다고 생각했습니다. 이 게임의 검색 공간은 10^170 이상입니다. 이는 우주의 입자 수보다 많습니다. . 평가 기능에만 의존하고 가지치기만으로는 충분하지 않습니다.

이것은 우리 컴퓨터에서는 불가능한 일입니까? 지구상의 사람들은 그것을 어떻게 해결합니까? 몬테카를로(Monte Carlo)라고 불리는 방법. 그들은 이 방법을 소개하기 위해 종종 원의 면 계산을 사용합니다. 원의 가장자리를 그린 다음 모래 알갱이가 충분히 던져지면 무작위로 모래 알갱이를 던집니다. 원 안에 얼마나 많은 모래 알갱이가 있는지 세기 시작합니다. 이 숫자를 던진 총 모래 알갱이 수로 나누고 원의 면적인 사각형의 면적을 곱합니다.

글쎄, 지구상의 사람들 중에는 정말 천재들이 있습니다!

불행하게도 지구인을 위한 인공지능 기술의 발전은 잘못된 길을 가고 있다.기계에 바둑을 두었을 때 확률이 가장 높은 곳으로 이동하기 위해 몬테카를로 알고리즘도 도입했습니다. 구글이라는 회사가 개발했습니다. 몬테카를로 알고리즘과 딥러닝, 강력한 컴퓨팅 파워를 결합해 실제로 인간 체스 최강자 이세돌을 물리친 알파고!

아니요. 조용히 살펴봤습니다. 정말 블랙박스입니다. 지구상의 사람들은 심지어 기술을 분석하기도 어렵습니다. 사실 AlphaGo는 승리 전략이나 최적의 목표를 추구하는 합리주의보다는 승리와 게임에서 승리한다는 실용주의 철학을 가지고 있습니다.

​지구인들이 실제로 정복한 것은 체커였습니다. 치누크 체커스 프로그램은 1994년에 당시 체커 챔피언을 이겼습니다. 2007년이 되어서야 지구상 사람들은 "게임에서 양측 모두 실수가 없는 한, 결국 무승부 될 것"

글쎄, 이 블랙박스는 별로 쓸모가 없을 것 같네요!

아니요, 지구상의 사람들은 지금 매우 광신적입니다. 블랙박스를 인간 생활의 모든 영역에 적용하려고 하고 있으며, 얼굴 인식과 같은 일부 영역에서는 좋은 결과를 얻었습니다. 요즘은 이걸 인공지능이라고 부르죠!

그들이 개발한 인공지능이 어떻게 이렇게 약할 수 있지? 확인하려면 코드를 보내주세요!

아니요. 9527이 코드를 검색해서 원장에게 보냈어요.

지구상의 모든 사람들이 코드 작성에 그렇게 서툴까요?

아니요, 무작위로 찾았습니다. Linux와 같은 좋은 코드도 있습니다.

감독은 1000분의 1초 동안 코드를 스캔한 후 즉시 문제를 발견했습니다. 응? 프로그램에는 시퀀스, 루프, 분기의 세 가지 기본 구조만 있습니까?

예, 폰 노이만 아키텍처의 경우입니다!

지구의 기술나무가 정말 삐뚤어져 있는 것 같아요!

우리가 개입해야 할까요? 우리가 십만 년 전에 발명한 컴퓨터의 원리를 지구상 사람들에게 전해줄 수 있을까요?

아니요, 문명의 진행을 방해하는 것은 우주 문명 협약을 위반하는 것이므로 관찰만 할 수 있습니다.

위 내용은 불행하게도 지구인을 위한 인공지능 기술의 발전은 잘못된 길을 가고 있다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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