golang에서 문자열 유형은 불변 유형입니다. 즉, 값을 직접 수정할 수 없습니다. 그러나 시나리오에서는 문자열 유형을 수정 가능한 문자 시퀀스(슬라이스)로 변환해야 하는 경우가 있습니다. 이 문서에서는 이러한 변환을 수행하는 두 가지 방법을 소개합니다.
방법 1: 문자열 패키지 사용
문자열 패키지는 golang 표준 라이브러리의 문자열 처리 패키지로, 문자열을 슬라이스로 변환하는 방법을 제공합니다. 구체적인 구현은 다음과 같습니다.
import "strings" func StringToSlice(s string) []rune { return []rune(s) }
이 방법에서는 룬 유형이 사용됩니다. 룬 유형은 유니코드 문자를 나타내며 중국어, 일본어, 한국어 및 기타 언어의 문자를 포함할 수 있습니다. 문자열 유형을 룬 유형으로 캐스팅하면 수정 가능한 문자 시퀀스(슬라이스)를 얻을 수 있습니다.
다음은 이 메소드의 사용을 보여주는 간단한 예입니다.
package main import ( "fmt" "strings" ) func StringToSlice(s string) []rune { return []rune(s) } func main() { s := "hello world" sl := StringToSlice(s) sl[0] = 'H' fmt.Println(sl) fmt.Println(strings.ToUpper(string(sl))) }
프로그램 출력:
[72 101 108 108 111 32 119 111 114 108 100] HELLO WORLD
StringToSlice 함수에서 반환된 슬라이스를 strings.ToUpper 함수에 전달하면 문자열을 모두 대문자로 변환할 수 있습니다.
방법 2: 바이트 슬라이스 사용
문자열 패키지를 사용하는 것 외에도 문자열 유형을 바이트 슬라이스로 변환한 다음 바이트 슬라이스를 룬 유형 슬라이스로 변환할 수도 있습니다. 구체적인 구현은 다음과 같습니다.
func StringToSlice(s string) []rune { bs := []byte(s) rs := make([]rune, len(bs)) for i, b := range bs { rs[i] = rune(b) } return rs }
이 방법에서는 바이트 유형 슬라이스를 사용합니다. 바이트 유형은 8비트 부호 없는 정수를 나타냅니다. 문자열 유형을 바이트 유형 슬라이스로 캐스팅하면 바이트 단위로 저장된 시퀀스를 얻을 수 있습니다. 바이트 유형 슬라이스를 탐색하고 각 요소를 룬 유형으로 변환한 다음 마지막으로 룬 유형 슬라이스를 반환합니다.
다음은 이 방법을 사용한 예입니다.
package main import ( "fmt" ) func StringToSlice(s string) []rune { bs := []byte(s) rs := make([]rune, len(bs)) for i, b := range bs { rs[i] = rune(b) } return rs } func main() { s := "hello world" sl := StringToSlice(s) sl[0] = 'H' fmt.Println(sl) }
프로그램 출력:
[72 101 108 108 111 32 119 111 114 108 100]
방법 1과 유사하게 슬라이스를 문자열로 변환하고 strings 패키지에서 제공하는 문자열 연산 함수를 사용하여 문자열을 구현할 수도 있습니다. 대소문자 변환 및 기타 작업.
결론
일반적으로 문자열 및 문자 시퀀스 처리를 위해 strings 패키지에서 제공하는 API를 사용하는 것이 좋습니다. 더 나은 성능을 제공할 뿐만 아니라 더 많은 유형 안전성을 보장하기 때문입니다. 그러나 일부 특별한 경우에는 바이트 슬라이스가 다양한 요구 사항에 적응할 수 있는 보다 유연한 처리 방법을 제공합니다.
위 내용은 골랑 문자열转슬라이스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!