목차
1. vue2에서 vue3으로
2. vue3을 설치하려면
2.2 프로젝트 생성
2.3 수동 설치
3, Vue3 라이프 사이클
Vue3은 Vue2에서 라이프 사이클 후크를 계속 사용합니다. 하지만 하지만 두 개의 후크가 변경되었습니다. beforeDestroy는 beforeUnmount(마운트 해제 전)로 이름이 바뀌었습니다. Destroy는 unmounted(제거)로 이름이 바뀌었습니다. vue2와의 차이점은 vue3에서는 el 템플릿을 사용할 수 있게 된 후에 초기화된다는 점입니다. 나중에 템플릿을 찾아보세요.
4.1 설정 컴포넌트
vue2에서는 라이프사이클이 vue 인스턴스의 옵션에 노출되며 사용 시 직접 호출됩니다. ; vue3에서는 수명이 사용됩니다. 사이클 후크를 사용하려면 먼저 프로젝트로 가져와야 합니다.
vue 3에서는 새로운 ref 함수를 통해 모든 반응형 변수가 어디서나 작동하도록 할 수 있습니다. ref() 함수는 주어진 값 Data 객체를 기반으로 반응형 변수를 생성할 수 있습니다. 객체이며 하나의 .value 속성만 포함합니다. setup() 함수 내에서 ref()에 의해 생성된 반응형 데이터는 객체를 반환하므로 .value를 사용하여 액세스해야 합니다.
내부적으로 ES6의 프록시 구현을 기반으로 하고 프록시 객체를 통해 소스 객체의 내부 데이터에 대해 작동하는 객체 유형의 리액티브 데이터를 정의합니다. 객체의 프록시.
계산 속성 키워드: 계산.
setup
可视区域宽度与高度
웹 프론트엔드 View.js vue3에서 화면의 가시 영역의 너비와 높이를 얻는 방법

vue3에서 화면의 가시 영역의 너비와 높이를 얻는 방법

May 10, 2023 am 11:25 AM
vue3

    1. vue2에서 vue3으로

    vue3.0은 vue2.x 버전과 역호환되고, 메인 코어 양방향 바인딩 원리와 크기를 최적화하며, TS 구문과 더 친숙하고 호환됩니다. vue3은 ES6의 새로운 프록시 프록시를 기반으로 구현되었습니다.

    1.1 vue3의 특징: 새롭게 추가된 결합 API, 네이티브 js에 더 가깝고 더 분리됨(반응에서 영감을 받음) Loading on Demand 1.2 vue2와의 차이점

    동일점: 라이프 사이클은 기본적으로 동일하며 vue2의 템플릿 구문 기본적으로 동일하며 vue2의 옵션, 계산된 데이터 방법 등과 기본적으로 일치합니다.

    차이점: 다양한 시작 방법, 다양한 전역 방법 마운트, vue3은 여러 루트 노드를 가질 수 있음, 다양한 수명 주기 제거, vue3의 새 부분 setup()은 구성 요소가 마운트되기 전에 실행됩니다.

    2. vue3을 설치하려면

    win+R을 사용하고 cmd를 입력하여 명령 창을 열고 다음 단계에 따라 설치하세요.脚2.1 스캐폴드 설치

    npm i @vue/cli -g
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    E

    2.2 프로젝트 생성

    vue create mv3 //mv3为项目名称
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    E

    2.3 수동 설치

    vue3에서 화면의 가시 영역의 너비와 높이를 얻는 방법2.4 프로젝트 서버 입력 및 실행

    cd /mv3
    npm run serve
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    E

    3, Vue3 라이프 사이클

    Vue3은 Vue2에서 라이프 사이클 후크를 계속 사용합니다. 하지만 하지만 두 개의 후크가 변경되었습니다. beforeDestroy는 beforeUnmount(마운트 해제 전)로 이름이 바뀌었습니다. Destroy는 unmounted(제거)로 이름이 바뀌었습니다. vue2와의 차이점은 vue3에서는 el 템플릿을 사용할 수 있게 된 후에 초기화된다는 점입니다. 나중에 템플릿을 찾아보세요.

    Vue3 라이프사이클 다이어그램은 다음과 같습니다.

    vue3에서 화면의 가시 영역의 너비와 높이를 얻는 방법

    vue3에서 화면의 가시 영역의 너비와 높이를 얻는 방법 IV.vue3 core

    4.1 설정 컴포넌트

    vue2에서는 라이프사이클이 vue 인스턴스의 옵션에 노출되며 사용 시 직접 호출됩니다. ; vue3에서는 수명이 사용됩니다. 사이클 후크를 사용하려면 먼저 프로젝트로 가져와야 합니다.

    import {onMounted} from 'vue'
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    4.2 ref는 반응형 데이터를 생성합니다.

    vue 3에서는 새로운 ref 함수를 통해 모든 반응형 변수가 어디서나 작동하도록 할 수 있습니다. ref() 함수는 주어진 값 Data 객체를 기반으로 반응형 변수를 생성할 수 있습니다. 객체이며 하나의 .value 속성만 포함합니다. setup() 함수 내에서 ref()에 의해 생성된 반응형 데이터는 객체를 반환하므로 .value를 사용하여 액세스해야 합니다.

    ref를 사용하여 기본 유형 또는 객체일 수 있는 반응형 데이터가 포함된 참조 객체(참조 객체, ref 객체라고 함)를 생성합니다.

    import { ref } from 'vue' //使用前先导入
     
    const counter = ref(0)
     
    console.log(counter) // { value: 0 }
    console.log(counter.value) // 0
     
    counter.value++
    console.log(counter.value) // 1
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    4.3 리액티브는 리액티브 참조 유형 메서드를 생성합니다.

    내부적으로 ES6의 프록시 구현을 기반으로 하고 프록시 객체를 통해 소스 객체의 내부 데이터에 대해 작동하는 객체 유형의 리액티브 데이터를 정의합니다. 객체의 프록시.

    import {reactive} from 'vue'
    // 定义一个引用类型的响应式数据list 默认是
    const list = reactive(["vue","react","angular"])
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    4.4 계산 및 방법

    계산 속성 키워드: 계산.

    var twiceNum = computed(()=>num.value*2)
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    computed vsmethod

    메서드를 사용하여 계산을 대체할 수 있습니다. 효과는 동일하지만 계산은 종속성 캐시를 기반으로 하며 관련 종속성이 변경될 때만 다시 평가됩니다. 메서드를 사용하면 다시 렌더링할 때 항상 함수가 호출되고 다시 실행됩니다.

    methods: {
      reversedMessage2: function () {
        return this.message.split('').reverse().join('')
      }
    }
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    54.5 Watch monitor

    Watch (Parameter 1, Parameter 2) 기본값은lazy, 즉 청취 소스의 소스가 변경될 때만 콜백 함수가 실행됩니다. 매개변수 1은 청취 소스이고, 매개변수 2는 콜백 함수입니다.

    사례: 스테퍼 구성 요소(src/comComponents/StepperCom.vue)를 생성하고 이를 HomeView(src/views/HomeView.vue)에 도입합니다.

    src/comComponents/StepperCom.vue

    <template>
        <span>
            <button @click="count--">-</button>
            <input type="text"  v-model="count">
            <button @click="count++">+</button>
        </span>
    </template>
    <script setup>
    //defineProps定义props
    import {defineProps,ref,watch,defineEmits,watchEffect,defineExpose} from &#39;vue&#39;
    //定义props传入参数
    const props=defineProps({
        //类型为数字或者字符串,默认值为1
        value:{type:[Number,String],default:1}
    })
    //定义一个响应式对象初始值为props.value
    const count=ref(props.value);
    //定义事件发送器
    var emits=defineEmits(["input"]);
    //监听count的变化
    watch(count,()=>{
        //发送一个inout事件  事件值为count的value
        emits("input",count.value);
    })
    //只要watchEffect中出现了数据,数据发生变化都会被执行
    watchEffect(()=>{
        count.value=props.value;
    })
    //defineExpose规定了组件哪些值可以被引用获取
    defineExpose({count})
    </script>
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    src/views/HomeView.vue

    <template>
      <div>
        <h2 id="setup">setup</h2>
        <button @click="num++">{{num}}</button>
        <stepper-com :value="10" @input="num=$event"></stepper-com>
      </div>
    </template>
    <script setup>
    //使用setup可以简写(不用导出,组件不用注册)
    import StepperCom from &#39;@/components/StepperCom.vue&#39;
    import {ref} from &#39;vue&#39;
        const num=ref(5)
    </script>
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    5. 케이스(가시 영역의 너비 및 높이 데이터 가져오기)

    src/utils/utils.js

    import {ref,onMounted,onBeforeUnmount} from &#39;vue&#39;
    export function useWinSize(){
        const size=ref({width:1920,height:1080});
        //窗口变化时更新size
        function onResize(){
            size.value={
                //用窗口的最新宽高更新width和heigth
                width:window.innerWidth,
                height:window.innerHeight
            }
        }
        //组件挂载完毕更新size
        onMounted(()=>{
            window.addEventListener("resize",onResize);
        })
        //组件要卸载的时候移除事件监听
        onBeforeUnmount(() => {
            window.removeEventListener("resize",onResize);
        })
     
        return size;
    }
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    src/views/HomeView.vue

    <template>
      <div>
        <h2 id="可视区域宽度与高度">可视区域宽度与高度</h2>
        <p>{{size}}</p>
      </div>
    </template>
    <script setup>
     
    //导入useWinSize方法
    import {useWinSize} from &#39;@/utils/utils.js&#39;
     
    //方法执行,返回一个对象size
    const size=useWinSize();
     
    </script>
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    위 내용은 vue3에서 화면의 가시 영역의 너비와 높이를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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