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자바스크립트 객체 사용법

WBOY
풀어 주다: 2023-05-10 12:00:36
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JavaScript는 역동적이고 유연한 프로그래밍 언어로 널리 사용됩니다. JavaScript에서 객체는 가장 강력하고 일반적으로 사용되는 언어 구성 요소 중 하나입니다. 이 기사에서는 JavaScript 개체의 사용법, 특성 및 일반적인 응용 프로그램을 소개합니다.

1. JavaScript 개체 소개

JavaScript 개체는 여러 속성을 캡슐화하고 데이터 집합을 구성하는 데 사용되는 데이터 유형입니다. 해당 구문은 객체 리터럴, 생성자 또는 Object.create() 메서드를 사용하여 생성할 수 있습니다.

  1. 객체 리터럴 메서드

객체 리터럴 메서드는 JavaScript에서 개체를 생성하는 데 가장 간단하고 일반적으로 사용되는 방법입니다. 구문은 다음과 같습니다.

var obj = {
  propertyName1: value1,
  propertyName2: value2,
  ...
  propertyNameN: valueN
};
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그 중 propertyName은 속성 이름이고, value는 속성 값입니다. 객체 리터럴은 JSON과 유사한 객체 생성 방법으로 생각할 수 있습니다. propertyName 为属性名,value 为属性值。可以认为对象字面量法是一种类似于 JSON 的创建对象方式。

  1. 构造函数法

构造函数法是通过定义一个构造函数来创建对象的方法。其语法如下:

function Object(propertyName1, propertyName2, ..., propertyNameN) {
  this.propertyName1 = propertyName1;
  this.propertyName2 = propertyName2;
  ...
  this.propertyNameN = propertyNameN;
}
var obj = new Object(value1, value2, ..., valueN);
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其中,this 关键字表示当前对象,并通过参数传入属性值。

  1. Object.create() 法

Object.create() 是一种创建对象的方法,它可以用来创建新对象并指定该对象的原型对象。其语法如下:

var obj = Object.create(proto, [propertiesObject])
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其中,proto 表示原型对象,propertiesObject 表示要添加到对象的属性及其属性值。

二、JavaScript 对象特性

JavaScript 对象有以下几个特性:

  1. 对象属性

JavaScript 对象由一组属性组成。属性名称可以是字符串或符号,属性值可以是任意类型的数据,包括简单类型和对象类型。使用属性名称来访问属性值,例如:

var obj = {name: "Tom", age: 20};
console.log(obj.name); // 输出:"Tom"
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  1. 属性描述符

每个对象属性都有一些描述符,包括可枚举、可写、可配置和值等。可以使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法来获取这些属性描述符。

  1. 对象方法

JavaScript 对象还可以包含方法,方法是对象属性的一种特殊类型,其值为函数。方法可以用来操作对象及其属性。例如:

var obj = {
  name: "Tom",
  age: 20,
  sayHello: function() {
    console.log("Hello, my name is " + this.name + ", I am " + this.age + " years old.");
  }
};
obj.sayHello(); // 输出:"Hello, my name is Tom, I am 20 years old."
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  1. 对象原型

JavaScript 中的对象可以通过原型来继承属性和方法。每个对象都有一个原型对象,可以使用 Object.getPrototypeOf() 方法来获取该对象的原型。

var parent = {x: 1};
var child = Object.create(parent);
console.log(child.x); // 输出:1
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三、JavaScript 对象常见应用

  1. 批量创建对象

使用对象字面量法可以批量创建对象。

var arrOfObj = [
   {name: "Tom", age: 20},
   {name: "Jerry", age: 21},
   {name: "Mickey", age: 22}
];
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  1. 访问和修改对象属性

使用 .[]

    생성자 방식
    1. 생성자 방식은 생성자를 정의하여 객체를 생성하는 방식입니다. 구문은 다음과 같습니다.
    var obj = {name: "Tom", age: 20};
    console.log(obj.name); // 输出:"Tom"
    obj.age = 21;
    console.log(obj["age"]); // 输出:21
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    그 중 this 키워드는 현재 객체를 나타내며, 속성값은 매개변수를 통해 전달됩니다.

    1. Object.create() 메소드

    Object.create()는 객체를 생성하는 메소드이며, 객체의 프로토타입 객체를 지정하는 데 사용할 수 있습니다. 구문은 다음과 같습니다.

    function printObjInfo(obj) {
      console.log("Object name is " + obj.name + ", and age is " + obj.age);
    }
    var obj = {name: "Tom", age: 20};
    printObjInfo(obj);
    // 输出:"Object name is Tom, and age is 20"
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    그 중 proto는 프로토타입 객체를 나타내고, propertiesObject는 객체에 추가할 속성과 해당 속성값을 나타냅니다.

    2. JavaScript 개체 특성

    🎜JavaScript 개체에는 다음과 같은 특성이 있습니다. 🎜🎜🎜개체 속성🎜🎜🎜JavaScript 개체는 속성 집합으로 구성됩니다. 속성 이름은 문자열이나 기호일 수 있으며, 속성 값은 단순 유형, 객체 유형을 포함한 모든 유형의 데이터가 될 수 있습니다. 속성 이름을 사용하여 속성 값에 액세스합니다. 예: 🎜
    function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    Person.prototype.sayHello = function() {
        console.log("Hello, my name is " + this.name + ", I am " + this.age + " years old.");
    };
    function Student(name, age, grade) {
      Person.call(this, name, age);
      this.grade = grade;
    }
    Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
    Student.prototype.constructor = Student;
    Student.prototype.study = function() {
      console.log(this.name + " is studying in grade " + this.grade);
    };
    
    var stu = new Student("Tom", 20, 3);
    stu.sayHello(); // 输出:"Hello, my name is Tom, I am 20 years old."
    stu.study(); // 输出:"Tom is studying in grade 3"
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      🎜Property descriptors🎜🎜🎜모든 객체 속성에는 열거 가능, 쓰기 가능, 구성 가능, 값 등을 포함한 일부 설명자가 있습니다. 이러한 속성 설명자는 Object.getOwnPropertyDescriptor() 메서드를 사용하여 얻을 수 있습니다. 🎜🎜🎜객체 메서드🎜🎜🎜JavaScript 개체에는 값이 함수인 특수한 유형의 개체 속성인 메서드도 포함될 수 있습니다. 메소드를 사용하여 객체와 해당 속성을 조작할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜🎜Object 프로토타입🎜🎜🎜JavaScript의 개체는 프로토타입을 통해 속성과 메서드를 상속받을 수 있습니다. 모든 객체에는 프로토타입 객체가 있으며 Object.getPrototypeOf() 메서드를 사용하여 객체의 프로토타입을 가져올 수 있습니다. 🎜rrreee🎜 3. JavaScript 객체의 일반적인 응용🎜🎜🎜일괄적으로 객체 생성🎜🎜🎜객체 리터럴 방식을 사용하면 객체를 일괄적으로 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee
        🎜객체 속성 액세스 및 수정🎜🎜🎜.[]를 사용하여 객체 속성에 액세스하고 수정하세요. 🎜rrreee🎜🎜객체를 함수 매개변수로 전달🎜🎜🎜JavaScript 객체를 함수 매개변수로 사용하여 정보를 전달할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜🎜Inheritance🎜🎜🎜프로토타입 상속을 통해 객체는 속성과 메서드를 공유할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜 4. 요약🎜🎜JavaScript 개체는 데이터와 동작을 캡슐화하는 데 사용되는 매우 중요한 언어 구조입니다. 객체 리터럴, 생성자 및 Object.create()는 객체를 생성하는 세 가지 방법입니다. 객체에는 속성, 메서드, 속성 설명자, 프로토타입 등을 포함한 많은 특성이 있습니다. 객체를 사용하면 일괄적으로 속성을 생성, 액세스 및 수정하고, 매개변수를 전달하고, 상속을 구현하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 기본적인 객체 관련 지식에 능숙하면 개발자가 JavaScript 코드에서 복잡한 데이터 구조를 신속하게 생성, 조작 및 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 🎜

    위 내용은 자바스크립트 객체 사용법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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