Java 객체 저장 메모리 레이아웃 방법이란 무엇입니까?
Java 객체 저장 메모리 레이아웃
우리 모두 알고 있듯이 Java는 객체 지향 언어이므로 객체는 메모리에 무엇을 포함합니까? 우선 대부분의 객체는 힙에 저장됩니다(이스케이프 제외).
그러면 힙에 저장된 객체는 크게 세 부분으로 나누어집니다
객체 헤더, 객체 인스턴스 데이터, 정렬 보충(배열은 배열 길이가 하나 더 늘어납니다)
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객체 헤더:
표시 단어: 개체의 해시 코드, 잠금 정보(잠금 업그레이드) 또는 세대 연령 또는 GC 플래그 및 기타 정보를 저장합니다.
유형 포인터: 개체가 속한 클래스에 대한 포인터를 저장합니다(메타데이터의 class 파일) ), JVM은 이 객체가 어느 클래스에 속하는지 결정합니다
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객체 인스턴스 데이터:
부모 클래스의 속성 정보를 포함하여 클래스의 속성 데이터 정보를 저장하는 새 객체 정보
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정렬 보충
배열 객체는 여러 정렬로 채워집니다
JVM에서는 메모리 할당을 용이하게 하기 위해 객체가 차지하는 공간이 8의 배수가 되어야 합니다(최소 단위로 바이트 단위로 할당됨). 이 부분은 숫자를 구성하기에는 부족한 공간을 채우는 데 사용됩니다.
Java 객체 액세스 위치 지정
주요 액세스 방법에는 주로 handle 및 directpointer
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handle이 포함됩니다.
메모리 블록은 핸들로 Java 힙으로 나뉩니다. pool, stack 참조에 저장된 객체의 핸들 주소이며 핸들에는 객체 인스턴스 데이터 및 유형 데이터의 특정 주소 정보가 포함됩니다.
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직접 포인터:
Java 힙에 있는 객체의 메모리 레이아웃 타입 데이터의 관련 정보에 접근하기 위해 참조에 저장되는 것이 바로 객체 주소가 되는 것을 방지하는 방법을 고려해야 합니다.
객체에 대한 직접 포인터 액세스에는 추가 간접 액세스 오버헤드가 필요하지 않으며 핸들이 편리합니다. 객체 주소가 변경되면(가비지 수집으로 인해 객체 주소가 이동됨) 핸들의 포인터 참조만 필요하지 않습니다. 변경됩니다.
Java 객체 생성 과정
가상 머신은 새로운 명령어를 만나면 먼저 지정된 클래스가 로드, 검증, 준비되었는지 확인합니다(클래스의 모든 정적 변수에 메모리 공간을 할당합니다. , 그리고 초기 값을 설정하고 ), 구문 분석 및 초기화 합니다.
- 클래스 검사 후 가상 머신은 새 객체에 메모리를 할당합니다.동시 상황에서 힙 메모리 할당의 안전성을 보장하는 방법가상 머신은 원자성을 보장하기 위해 실패 재시도가 포함된 CAS를 사용합니다.스레드에 메모리 할당 , 공간 할당 스레드를 생성하는 동시에 스레드에 메모리 할당 작업을 맡깁니다. TLAB(Thread local Allocation Buffer) 열기
- 메모리 할당 후 어떤 클래스 인스턴스, 해시코드, 클래스의 메타데이터 정보 포인터 등 객체 헤더 설정(메서드 영역)
- Execution init 메소드(커널 메소드) ), 멤버 변수를 초기화하고, 인스턴스화 코드 블록을 실행하고, 클래스의 생성자 메서드를 호출하고, 힙에 있는 개체의 첫 번째 주소를 참조 변수에 할당합니다.
- CAS는 업데이트 무결성을 보장하기 위해 실패 재시도를 추가합니다.
- 스레드에 따라 메모리 할당을 서로 다른 공간으로 나눕니다. 즉, 각 스레드는 Java 힙에 작은 메모리 블록을 미리 할당합니다. 이를 로컬 스레드 할당 버퍼 TLAB라고 합니다. 해당 TLAB에 할당된 TLAB ⽤ 완료되면 다시 동기화한다.
- 상위 클래스의 정적 멤버 및 정적 초기화 블록은 코드에 나타나는 순서대로 실행됩니다.
- 하위 클래스의 정적 멤버 및 정적 초기화 블록은 다음에서 실행됩니다. 코드에 나타나는 순서
- 상위 클래스 인스턴스 멤버와 인스턴스 초기화 블록을 순서대로 실행하고,
- 상위 클래스 생성자 메서드
- 하위 클래스 인스턴스 멤버와 인스턴스 초기화 블록을 순서대로 실행합니다.
- 서브클래스 생성 방법 이 코드에 나타나는 순서대로 실행됩니다.
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