Java에서 액세스 한정자를 사용하는 방법
Java의 액세스 한정자는 클래스, 인터페이스, 필드 및 메소드의 액세스 범위를 제한하는 데 사용됩니다. 이들은 각각 서로 다른 액세스 제어 수준을 나타냅니다. Java에는 public, protected, default 및 private의 네 가지 액세스 수정자가 있습니다.
public
public은 가장 개방적인 액세스 수정자이며 공개 액세스 수준을 지정하는 데 사용됩니다. 공개적으로 수정된 클래스, 인터페이스, 필드 및 메서드는 어디에서나 액세스할 수 있습니다.
예를 들어 다음 코드는 공개 클래스를 정의합니다.
public class MyClass { // ... }
이 클래스는 어디에서나 액세스할 수 있습니다. 또한 메서드나 필드가 공개로 선언되면 어디에서나 액세스할 수 있습니다. 예:
public class MyClass { public String name; public void sayHello() { System.out.println("Hello, world!"); } }
protected
protected는 보호된 액세스 수준을 지정하는 데 사용됩니다. protected로 수정된 클래스, 필드 및 메서드는 이 패키지의 다른 클래스와 하위 클래스에서 액세스할 수 있습니다.
예를 들어 다음 코드는 보호 클래스를 정의합니다.
package mypackage; protected class MyProtectedClass { // ... }
이 클래스는 mypackage 패키지 내의 다른 클래스와 MyProtectedClass를 상속하는 하위 클래스에서만 액세스할 수 있습니다. 또한 메서드나 필드가 protected로 선언된 경우 동일한 패키지의 다른 클래스는 물론 이 클래스를 상속하는 하위 클래스에서도 액세스할 수 있습니다. 예:
package mypackage; public class MyClass { protected String name; protected void sayHello() { System.out.println("Hello, world!"); } }
이 클래스의 name 및 sayHello 메서드는 mypackage 패키지의 다른 클래스뿐 아니라 MyClass를 상속하는 하위 클래스에서도 액세스할 수 있습니다.
default
default는 Java의 기본 액세스 한정자이며 패키지 수준 개인 액세스 제어라고도 합니다. 클래스, 인터페이스, 필드 또는 메서드가 액세스 한정자를 사용하지 않는 경우 이것이 기본 액세스 수준입니다. 기본 액세스 수준은 동일한 패키지 내에서만 액세스가 가능함을 의미합니다.
예를 들어 다음 코드는 기본 액세스 수준으로 클래스를 정의합니다.
package mypackage; class MyDefaultClass { // ... }
이 클래스는 mypackage 패키지 내의 다른 클래스에서만 액세스할 수 있습니다. 또한 메서드나 필드가 액세스 한정자를 사용하지 않는 경우 이는 기본 액세스 수준이기도 합니다. 예:
package mypackage; public class MyClass { String name; void sayHello() { System.out.println("Hello, world!"); } }
이 클래스의 name 및 sayHello 메소드는 mypackage 패키지의 다른 클래스에서만 액세스할 수 있습니다.
private
private은 가장 제한적인 액세스 수정자이며 개인 액세스 수준을 지정하는 데 사용됩니다. private으로 수정된 필드와 메서드는 해당 항목이 정의된 클래스 내에서만 액세스할 수 있습니다.
예를 들어 다음 코드는 비공개 클래스를 정의합니다.
public class MyClass { private String name; private void sayHello() { System.out.println("Hello, world!"); } }
이 클래스의 name 및 sayHello 메서드는 MyClass 클래스 내에서만 액세스할 수 있습니다.
위 내용은 Java에서 액세스 한정자를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
