Java 디자인 패턴의 빌더 패턴은 무엇입니까?
1. 빌더 모드란 무엇인가요?
우리는 소프트웨어 개발 과정에서 때로는 특정 단계의 여러 하위 구성 요소로 구성된 매우 복잡한 개체를 만들어야 한다는 것을 알고 있습니다.
예를 들어, 컴퓨터를 직접 조립할 때 CPU, 마더보드, 메모리, 하드 드라이브, 그래픽 카드, 섀시, 모니터, 키보드, 마우스 및 기타 구성 요소를 조립해야 합니다. 예를 들어 학교에서 컴퓨터 100대를 구입해야 할 경우 학교가 부품을 직접 구매해 조립하는 것은 불가능하다. 구매자에게 어떤 구성이 필요한지 알려줘야 구매자가 컴퓨터 회사에 가서 구입하게 된다. 회사에서 조립하여 구매자에게 전달한 후 최종적으로 학교에 전달합니다.
위의 예에서는 각 구성 요소를 유연하게 선택할 수 있지만(다양한 컴퓨터 구성 수준 포함) 생성 단계는 유사합니다. 그러나 이러한 유형의 제품 생성은 앞서 소개한 팩토리 패턴으로는 설명할 수 없습니다. 빌더 패턴만이 이러한 유형의 제품 생성을 잘 설명할 수 있습니다.
2. 빌더 패턴의 정의
빌더 패턴의 정의:
동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 복잡한 개체의 구성을 해당 표현과 분리합니다. 복잡한 개체를 여러 개의 간단한 개체로 분해한 다음 단계별로 구축합니다. 이는 변경과 불변성을 분리합니다. 즉, 제품의 구성 요소는 변경되지 않은 상태로 유지되지만 각 부분은 유연하게 선택할 수 있습니다.
한 문장으로 요약: 복잡한 객체의 구성을 표현과 분리하여 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 합니다.
유형: 클래스 패턴 만들기
3. 빌더 패턴의 장점과 단점
장점:
좋은 캡슐화, 구성과 프리젠테이션의 분리
좋은 확장성, 각 특정 빌더는 서로 독립적이므로 시스템 분리에 도움이 됩니다.
클라이언트는 내부 세부 사항을 알 필요가 없습니다. 빌더는 다른 모듈에 영향을 주지 않고 생성 프로세스를 점진적으로 개선할 수 있으므로 세부적인 위험을 더 쉽게 제어할 수 있습니다
단점:
제품의 구성 요소가 동일해야 하므로 범위가 제한됩니다. of use
제품의 내부 변경이 복잡할 경우, 제품 내부적으로 변경이 된다면 빌더도 동시에 수정해야 하며, 추후 유지보수 비용이 더 높아집니다
참고:
빌더 모드 팩토리 모드와 팩토리 모드는 서로 다른 관심사를 가지고 있습니다. 빌더 모드는 구성 요소 조립 프로세스에 중점을 두는 반면 팩토리 메서드 패턴은 부품 생성 프로세스에 더 중점을 두지만 두 모드를 함께 사용할 수 있습니다.
4. 빌더 모드의 구조
빌더 모드의 주요 역할은 다음과 같습니다.
제품 역할(Product): 여러 구성 요소를 포함하는 복잡한 객체이며, 다양한 구성 요소는 특정 빌더에 의해 생성됩니다.
Abstract Builder(Builder): 제품의 다양한 부분을 구성 및 조립하고, 생성된 표현을 정의 및 명확하게 하며, 제품을 검색하기 위한 인터페이스를 제공하는 Builder 인터페이스를 구현합니다. - Concrete Builder(Concrete Builder): Builder 인터페이스를 사용하여 객체를 생성하여 생성 프로세스
- Director: Builder 객체에서 구성 요소 생성 및 조립 방법을 호출하여 복잡한 객체 생성을 완료합니다. 정보
.
구조 다이어그램(인터넷에서 참조):
5. 빌더 모드 코드 데모
예를 들어, 지금 자동차를 만들어야 합니다:
제품 카테고리:
/** * 产品类 */ public class Car { //车的建造过程 private String wheel; //车轮 private String skeleton; //车架 private String engine; //发动机 public String getWheel() { return wheel; } public void setWheel(String wheel) { this.wheel = wheel; } public String getSkeleton() { return skeleton; } public void setSkeleton(String skeleton) { this.skeleton = skeleton; } public String getEngine() { return engine; } public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } }
강사 카테고리:
/** * 指导者 */ //汽车总监 public class CarDirector { public Car constructCar(ICarBuilder builder){ builder.buildwheel(); builder.buildSkeleton(); builder.buildEngine(); return builder.buildCar(); } }
콘크리트 builder:
/** * 具体建造者:生产具体的东西 */ public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{ Car car; public ConcreteBuilder(){ car = new Car(); } @Override public void buildwheel() { car.setWheel("轮子"); } @Override public void buildSkeleton() { car.setSkeleton("车身结构"); } @Override public void buildEngine() { car.setEngine("发动机"); } @Override public Car buildCar() { return this.car; } }
추상 빌더(인터페이스):
/** * 抽象建造者 */ public interface ICarBuilder { public void buildwheel(); //构建车轮 public void buildSkeleton(); //构建骨架 public void buildEngine(); //构建发动机 Car buildCar(); }
테스트 클래스:
public class Test { public static void main(String[] args){ //新建一个总监(替你去买汽车) CarDirector director = new CarDirector(); Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder()); System.out.println(car.getWheel()); System.out.println(car.getEngine()); System.out.println(car.getSkeleton()); } }
코드 데모를 읽고 기사의 첫 번째 부분과 결합하면 이해할 수 있습니다! !
6. 빌더 패턴의 적용 시나리오
빌더 패턴과 팩토리 패턴의 유일한 차이점은 복잡한 객체를 생성한다는 것입니다. 즉, 간단한 객체를 생성한다면 주로 팩토리 패턴을 사용하고, 복잡한 객체를 생성한다면 빌더 패턴을 사용하는 것을 고려해 볼 수 있습니다
주요 응용 시나리오:
- 같은 방법, 다른 실행 주문, 다른 결과 생성
- 여러 구성 요소 또는 부품을 하나의 개체로 조립할 수 있지만 결과가 다릅니다
- 제품 클래스가 매우 복잡하거나 제품 클래스의 호출 순서가 다르면 다른 효과가 발생합니다
- 객체 초기화는 매개변수가 많고 기본값이 많아 특히 복잡합니다.
- 7. 빌더 모드와 팩토리 모드의 차이점
- 빌더 모드는 메서드 호출 순서에 더 중점을 두는 반면, 팩토리는 메서드 호출 순서에 더 중점을 둡니다. 모드 객체 생성에 집중
- 객체 생성 강도가 다릅니다. 빌더 패턴은 다양한 복잡한 구성 요소로 구성된 복잡한 객체를 생성합니다. 팩토리 패턴으로 생성된 객체는 모두 동일합니다
- 중점은 다음과 같습니다. 팩토리 패턴은 객체만 생성하면 되고 빌더 패턴은 객체를 생성해야 할 뿐만 아니라 객체가 어떤 부분으로 구성되어 있는지도 알 수 있습니다
빌더 모드는 건설 과정의 순서에 따라 달라지며 최종 개체 구성 요소의 구성도 다릅니다
위 내용은 Java 디자인 패턴의 빌더 패턴은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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