Go에서 TCP를 사용하여 프로그래밍하는 방법은 무엇입니까?
Go 언어는 TCP/IP 소켓을 포함하여 수많은 네트워크 프로그래밍 라이브러리를 제공하는 강력한 프로그래밍 언어입니다. 이 글에서는 주로 TCP 프로그래밍에 Go 언어를 사용하는 방법을 소개합니다.
1. TCP/IP
TCP/IP는 네트워크 통신의 기초이자 인터넷의 핵심 프로토콜인 프로토콜 제품군입니다. 여기에는 TCP와 IP라는 두 가지 프로토콜이 포함됩니다. TCP는 데이터그램 전송의 신뢰성을 제공하고 IP는 데이터그램 전송 전달을 담당합니다.
2. Go의 TCP 프로그래밍
Go 언어의 net 패키지는 주로 다음 기능을 포함하는 TCP 프로그래밍과 관련된 API를 제공합니다.
- net.DialTCP(): TCP 연결 생성
- net. ): TCP 포트를 수신합니다.
- net.TCPConn(): TCP 연결을 나타냅니다.
아래에서는 이러한 기능을 TCP 프로그래밍에 사용하는 방법을 소개합니다.
- TCP 연결 설정
클라이언트는 net.DialTCP() 함수를 사용하여 서버에 대한 TCP 연결을 설정할 수 있습니다. 다음은 샘플 코드입니다.
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, &net.TCPAddr{ IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1), Port: 9999, }) if err != nil { fmt.Println(err) return } defer conn.Close() fmt.Println("Connected!") }
위 코드에서 DialTCP() 함수의 첫 번째 매개변수는 네트워크 프로토콜 유형을 나타내는 문자열 "tcp"이고, 두 번째 매개변수는 연결 대상을 지정하는 데 사용되는 주소 구조입니다. . 여기서는 로컬 IP 주소 127.0.0.1에서 포트 9999에 대한 연결을 지정합니다. 연결에 성공하면 "Connected!"가 출력됩니다.
- TCP 포트에서 수신 대기
서버는 net.ListenTCP() 함수를 사용하여 특정 TCP 포트에서 수신 대기할 수 있습니다. 다음은 샘플 코드입니다.
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { tcpListener, err := net.ListenTCP("tcp", &net.TCPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 9999, }) if err != nil { fmt.Println(err) return } defer tcpListener.Close() fmt.Println("Listening on port", 9999) for { conn, err := tcpListener.AcceptTCP() if err != nil { fmt.Println(err) continue } fmt.Println("New client connected.") go handleClient(conn) } } func handleClient(conn *net.TCPConn) { defer conn.Close() // TODO: 处理客户端请求 }
위 코드에서 ListenTCP() 함수의 첫 번째 매개 변수는 네트워크 프로토콜 유형을 나타내는 문자열 "tcp"이고 두 번째 매개 변수는 수신 IP를 지정하는 데 사용되는 주소 구조입니다. 주소와 포트 번호. 여기서는 모든 IP 주소를 수신하도록 포트 9999를 지정합니다. Listening이 성공하면 "Listening on port 9999"가 출력됩니다.
그런 다음 무한 루프에서 AcceptTCP() 함수를 호출하여 클라이언트가 연결될 때까지 기다립니다. 클라이언트가 연결되면 클라이언트 요청을 처리하기 위한 새로운 고루틴이 생성되고 "New client selected."가 콘솔에 출력됩니다.
- TCP 연결 처리
TCP 연결을 처리하는 코드는 더 복잡한 경우가 많습니다. 일반적으로 말하면 bufio.NewReader() 함수를 사용하여 클라이언트의 요청 데이터를 읽은 다음 bufio.NewWriter() 함수를 사용하여 응답 데이터를 써야 합니다.
다음은 TCP 연결을 처리하기 위한 샘플 코드입니다.
func handleClient(conn *net.TCPConn) { defer conn.Close() // 读取客户端请求 reader := bufio.NewReader(conn) req, err := reader.ReadString(' ') if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println("Received request:", req) // 发送响应数据 writer := bufio.NewWriter(conn) resp := "Hello, client! " _, err = writer.WriteString(resp) if err != nil { fmt.Println(err) return } writer.Flush() }
위 코드에서는 먼저 클라이언트 요청을 읽기 위해 bufio.NewReader() 객체를 생성합니다. 데이터를 읽은 후 bufio.NewWriter() 객체를 생성하여 응답 데이터를 씁니다. bufio.NewWriter() 함수를 사용하여 기록기를 생성하면 출력 데이터를 캐시하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
마지막으로 WriteString() 함수를 사용하여 응답 데이터를 작성기에 쓰고 Flush() 함수를 호출하여 버퍼 데이터를 보냅니다.
3. 완전한 예
마지막으로 클라이언트와 서버를 포함한 완전한 TCP 프로그래밍 예를 보여줍니다.
서버 코드:
package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func main() { tcpListener, err := net.ListenTCP("tcp", &net.TCPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 9999, }) if err != nil { fmt.Println(err) return } defer tcpListener.Close() fmt.Println("Listening on port", 9999) for { conn, err := tcpListener.AcceptTCP() if err != nil { fmt.Println(err) continue } fmt.Println("New client connected.") go handleClient(conn) } } func handleClient(conn *net.TCPConn) { defer conn.Close() // 读取客户端请求 reader := bufio.NewReader(conn) req, err := reader.ReadString(' ') if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println("Received request:", req) // 发送响应数据 writer := bufio.NewWriter(conn) resp := "Hello, client! " _, err = writer.WriteString(resp) if err != nil { fmt.Println(err) return } writer.Flush() }
클라이언트 코드:
package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func main() { conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, &net.TCPAddr{ IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1), Port: 9999, }) if err != nil { fmt.Println(err) return } defer conn.Close() // 发送请求数据 writer := bufio.NewWriter(conn) req := "Hello, server! " _, err = writer.WriteString(req) if err != nil { fmt.Println(err) return } writer.Flush() // 接收响应数据 reader := bufio.NewReader(conn) resp, err := reader.ReadString(' ') if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println("Received response:", resp) }
위 코드에서 서버는 먼저 포트 9999를 수신하고 그런 다음 클라이언트 연결을 기다립니다. 클라이언트가 연결되면 서버는 클라이언트 요청을 읽은 다음 응답 데이터를 보냅니다.
클라이언트는 먼저 서버에 TCP 연결을 설정한 다음 서버에 요청 데이터를 보냅니다. 요청을 보낸 후 클라이언트는 서버로부터 응답 데이터를 받기를 기다립니다.
4. 요약
이 글에서는 TCP 프로그래밍에 Go 언어를 사용하는 방법을 소개합니다. TCP/IP 프로토콜의 기본을 배운 후 net 패키지에서 제공하는 API를 사용하여 Go 언어로 TCP 프로그래밍을 구현하는 방법을 소개했습니다. 동시에 이 기사는 완전한 예를 제공하므로 독자들에게 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 Go에서 TCP를 사용하여 프로그래밍하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go에서는 gorilla/websocket 패키지를 사용하여 WebSocket 메시지를 보낼 수 있습니다. 특정 단계: WebSocket 연결을 설정합니다. 문자 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("Message"))를 호출합니다. 바이너리 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})를 호출합니다.

메모리 누수로 인해 파일, 네트워크 연결, 데이터베이스 연결 등 더 이상 사용하지 않는 리소스를 닫는 방식으로 Go 프로그램 메모리가 지속적으로 증가할 수 있습니다. 더 이상 강력하게 참조되지 않는 경우 약한 참조를 사용하여 메모리 누수 및 가비지 수집 대상 개체를 방지합니다. go 코루틴을 사용하면 메모리 누수를 방지하기 위해 종료 시 코루틴 스택 메모리가 자동으로 해제됩니다.

Go의 함수에 지도를 전달하면 기본적으로 복사본이 생성되며 복사본을 수정해도 원본 지도에는 영향을 미치지 않습니다. 원본 지도를 수정해야 하는 경우 포인터를 통해 전달할 수 있습니다. 빈 맵은 기술적으로 nil 포인터이기 때문에 주의해서 처리해야 하며, 비어 있지 않은 맵을 기대하는 함수에 빈 맵을 전달하면 오류가 발생합니다.

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