Python과 JavaScript 간에 데이터를 교환하는 방법
telepath는 Python과 JavaScript 간 데이터 교환을 위한 Django 라이브러리로, 서버 측 코드에 비즈니스 로직을 유지하면서 풍부한 클라이언트 측 인터페이스로 애플리케이션을 구축할 수 있게 해줍니다.
무엇을 합니까?
Python 객체를 포함한 구조화된 데이터를 JSON 직렬화 가능 형식으로 패키징하는 메커니즘을 제공합니다. 이 메커니즘은 해당 JavaScript 구현에 등록하여 Python 클래스를 지원하도록 확장될 수 있습니다. 그런 다음 압축된 데이터를 HTTP 응답에 포함하고 JavaScript에서 압축을 풀어 원본 데이터와 동일한 데이터 구조를 얻을 수 있습니다.
설치 방법
pip install telepath
을 선택하고 프로젝트의 INSTALLED_APPS에 'telepath'를 추가하세요.
소개
체커 게임을 위한 Django 앱을 구축한다고 가정해 보겠습니다. 우리는 게임 규칙의 Python 구현을 구축하고 현재 게임 상태와 다양한 부분을 나타내는 클래스를 제공하는 데 며칠 또는 몇 주를 보냈습니다. 그러나 우리는 또한 플레이어에게 적절하게 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하고 싶습니다. 이는 이제 JavaScript 프런트 엔드를 작성해야 할 때라는 것을 의미합니다. 우리의 UI 코드에는 필연적으로 서버에서 추적하는 데이터 구조를 미러링하여 다양한 역할을 나타내는 자체 개체가 있습니다. 하지만 Python 개체를 보낼 수 없으므로 이 데이터를 클라이언트에 보내는 것은 일반적으로 게임 상태의 JSON 표현을 설계하는 것을 의미합니다. , 양쪽 끝에서 많은 스타일링 코드를 디자인하고 데이터 구조를 탐색하여 기본 개체 간에 앞뒤로 변환합니다. 텔레파시가 어떻게 프로세스를 단순화하는지 살펴보겠습니다.
완전한 체커 게임은 이 튜토리얼에서 너무 부담스럽기 때문에 이 단계를 렌더링하도록 하겠습니다...
Python 환경에서 새 Django 프로젝트를 만듭니다:
pip install "Django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games
초안/설정에서 .py INSTALLED_APPS 목록에 '게임'을 추가합니다.
단순화를 위해 이 예에서는 데이터베이스를 포함하지 않고 Django 모델 대신 일반 Python 클래스로 게임 상태를 나타냅니다. games/views.py를 다음과 같이 수정하세요:
from django.shortcuts import render class Piece: def __init__(self, color, position): self.color = color self.position = position class GameState: def __init__(self, pieces): self.pieces = pieces @staticmethod def new_game(): black_pieces = [ Piece('black', (x, y)) for y in range(0, 3) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] white_pieces = [ Piece('white', (x, y)) for y in range(5, 8) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] return GameState(black_pieces + white_pieces) def game(request): game_state = GameState.new_game() return render(request, 'game.html', {})
games/templates/game.html을 다음과 같이 생성하세요:
<!doctype html> <html> <head> <title>Draughts</title> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' }); </script> </head> <body> <h2>Draughts</h2> <div id="game"> </div> </body> </html>
drafts/urls.py에 새 뷰를 추가하세요:
from django.contrib import admin from django.urls import path from games.views import game urlpatterns = [ path('', game), path('admin/', admin.site.urls), ]
이제 ./manage를 사용하여 py runserver를 시작하세요. 서버에 접속하여 http://localhost:8000/에 액세스합니다.
지금까지 우리는 새 게임을 나타내는 GameState 개체를 만들었습니다. 이제 해당 개체를 클라이언트에 전송할 수 있도록 텔레파시를 도입할 차례입니다. 다음 명령을 실행하세요:
pip install telepath
그리고drafts/settings.py의 INSTALLED_APPS 목록에 'telepath'를 추가하세요. 이제 games/views.py 파일을 편집하세요.
import json from django.shortcuts import render from telepath import JSContext # ... def game(request): game_state = GameState.new_game() js_context = JSContext() packed_game_state = js_context.pack(game_state) game_state_json = json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.html', { 'game_state_json': game_state_json, })
여기 JSContext는 게임 상태 개체를 Javascript에서 사용할 수 있는 표현으로 변환하는 데 사용되는 도우미 도구입니다. js_context.pack은 해당 객체를 가져와 JSON 직렬화하여 템플릿에 전달할 수 있는 값으로 변환합니다. 그러나 이제 다음 형식의 오류로 인해 페이지를 다시 로드하지 못합니다: 객체를 포장하는 방법을 모릅니다:
이는 GameState가 Telepath가 아직 처리 방법을 모르는 사용자 정의 Python 유형이기 때문입니다. pack에 전달된 모든 사용자 정의 유형은 해당 JavaScript 구현에 연결되어야 합니다. 이는 Adapter 개체를 정의하고 이를 텔레패스에 등록하여 수행됩니다. game/views.py를 다음과 같이 업데이트하세요:
import json from django.shortcuts import render from telepath import Adapter, JSContext, register # ... class GameState: # keep definition as before class GameStateAdapter(Adapter): js_constructor = 'draughts.GameState' def js_args(self, game_state): return [game_state.pieces] class Media: js = ['draughts.js'] register(GameStateAdapter(), GameState)
여기서 js_constructor는 클라이언트에서 GameState 인스턴스를 빌드하는 데 사용될 JavaScript 생성자의 식별자이고, js_args는 이 생성자에 전달될 인수 목록을 정의합니다. 주어진 game_state 객체의 JavaScript 대응물을 다시 만듭니다. Media 클래스는 Django의 미디어 형식 지정 규칙을 따르는 파일을 나타내며 GameState의 JavaScript 구현을 찾을 수 있는 곳입니다. 이 JavaScript 구현이 나중에 어떻게 보이는지 살펴보겠습니다. 지금은 GameStateAdapter 정의가 Piece 인스턴스를 패키징할 수 있는지 여부에 따라 달라지므로 Piece 클래스에 대해 유사한 어댑터를 정의해야 합니다. games/views.py에 다음 정의를 추가하세요.
class Piece: # keep definition as before class PieceAdapter(Adapter): js_constructor = 'draughts.Piece' def js_args(self, piece): return [piece.color, piece.position] class Media: js = ['draughts.js'] register(PieceAdapter(), Piece)
페이지를 다시 로드하면 오류가 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 이는 GameState 개체를 JSON으로 성공적으로 직렬화하고 템플릿에 전달했음을 나타냅니다. 이제 이를 템플릿에 포함할 수 있습니다. games/templates/game.html을 편집하세요.
<body> <h2>Draughts</h2> <div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}"> </div> </body>
페이지를 다시 로드하고 브라우저의 개발자 도구에서 게임 요소를 검사하세요(Chrome 및 Firefox에서는 TODO 댓글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Inspect 또는 Inspect를 선택하세요). 요소), 완전한 JavaScript 개체로 압축을 풀 준비가 된 GameState 개체의 JSON 표현이 표시됩니다.
데이터를 JSON 직렬화 가능 형식으로 패키징하는 것 외에도 JSContext 개체는 데이터를 미디어 속성으로 압축 해제하는 데 필요한 JavaScript 미디어 정의도 추적합니다. 게임 보기를 업데이트하여 템플릿에도 전달하겠습니다. games/views.py에서:
def game(request): game_state = GameState.new_game() js_context = JSContext() packed_game_state = js_context.pack(game_state) game_state_json = json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.html', { 'game_state_json': game_state_json, 'media': js_context.media, })
games/templates/game.html의 HTML 헤더 파일에 다음 코드를 추가하세요:
<head> <title>Draughts</title> {{ media }} <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' }); </script> </head>
重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.js中创建它:
class Piece { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece); class GameState { constructor(pieces) { this.pieces = pieces; } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);
这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:
<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); console.log(gameState); }) </script>
您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:
class Piece { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } render(container) { const element = document.createElement('div'); container.appendChild(element); element.style.width = element.style.height = '24px'; element.style.border = '2px solid grey'; element.style.borderRadius = '14px'; element.style.backgroundColor = this.color; } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece) class GameState { constructor(pieces) { this.pieces = pieces; } render(container) { const table = document.createElement('table'); container.appendChild(table); const cells = []; for (let y = 0; y < 8; y++) { let row = document.createElement('tr'); table.appendChild(row); cells[y] = []; for (let x = 0; x < 8; x++) { let cell = document.createElement('td'); row.appendChild(cell); cells[y][x] = cell; cell.style.width = cell.style.height = '32px'; cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white'; } } this.pieces.forEach(piece => { const [x, y] = piece.position; const cell = cells[y][x]; piece.render(cell); }); } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)
在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:
<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); gameState.render(gameElement); }) </script>
重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
我们已经打包和解包了自定义Python / JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— 所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。
위 내용은 Python과 JavaScript 간에 데이터를 교환하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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MySQL에는 무료 커뮤니티 버전과 유료 엔터프라이즈 버전이 있습니다. 커뮤니티 버전은 무료로 사용 및 수정할 수 있지만 지원은 제한되어 있으며 안정성이 낮은 응용 프로그램에 적합하며 기술 기능이 강합니다. Enterprise Edition은 안정적이고 신뢰할 수있는 고성능 데이터베이스가 필요하고 지원 비용을 기꺼이 지불하는 응용 프로그램에 대한 포괄적 인 상업적 지원을 제공합니다. 버전을 선택할 때 고려 된 요소에는 응용 프로그램 중요도, 예산 책정 및 기술 기술이 포함됩니다. 완벽한 옵션은없고 가장 적합한 옵션 만 있으므로 특정 상황에 따라 신중하게 선택해야합니다.

이 기사는 MySQL 데이터베이스의 작동을 소개합니다. 먼저 MySQLworkBench 또는 명령 줄 클라이언트와 같은 MySQL 클라이언트를 설치해야합니다. 1. MySQL-Uroot-P 명령을 사용하여 서버에 연결하고 루트 계정 암호로 로그인하십시오. 2. CreateABase를 사용하여 데이터베이스를 작성하고 데이터베이스를 선택하십시오. 3. CreateTable을 사용하여 테이블을 만들고 필드 및 데이터 유형을 정의하십시오. 4. InsertInto를 사용하여 데이터를 삽입하고 데이터를 쿼리하고 업데이트를 통해 데이터를 업데이트하고 DELETE를 통해 데이터를 삭제하십시오. 이러한 단계를 마스터하고 일반적인 문제를 처리하는 법을 배우고 데이터베이스 성능을 최적화하면 MySQL을 효율적으로 사용할 수 있습니다.

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MySQL 다운로드 파일은 손상되었습니다. 어떻게해야합니까? 아아, mySQL을 다운로드하면 파일 손상을 만날 수 있습니다. 요즘 정말 쉽지 않습니다! 이 기사는 모든 사람이 우회를 피할 수 있도록이 문제를 해결하는 방법에 대해 이야기합니다. 읽은 후 손상된 MySQL 설치 패키지를 복구 할 수있을뿐만 아니라 향후에 갇히지 않도록 다운로드 및 설치 프로세스에 대해 더 깊이 이해할 수 있습니다. 파일 다운로드가 손상된 이유에 대해 먼저 이야기합시다. 이에 대한 많은 이유가 있습니다. 네트워크 문제는 범인입니다. 네트워크의 다운로드 프로세스 및 불안정성의 중단으로 인해 파일 손상이 발생할 수 있습니다. 다운로드 소스 자체에도 문제가 있습니다. 서버 파일 자체가 고장 났으며 물론 다운로드하면 고장됩니다. 또한 일부 안티 바이러스 소프트웨어의 과도한 "열정적 인"스캔으로 인해 파일 손상이 발생할 수 있습니다. 진단 문제 : 파일이 실제로 손상되었는지 확인하십시오

MySQL 설치 실패의 주된 이유는 다음과 같습니다. 1. 권한 문제, 관리자로 실행하거나 Sudo 명령을 사용해야합니다. 2. 종속성이 누락되었으며 관련 개발 패키지를 설치해야합니다. 3. 포트 충돌, 포트 3306을 차지하는 프로그램을 닫거나 구성 파일을 수정해야합니다. 4. 설치 패키지가 손상되어 무결성을 다운로드하여 확인해야합니다. 5. 환경 변수가 잘못 구성되었으며 운영 체제에 따라 환경 변수를 올바르게 구성해야합니다. 이러한 문제를 해결하고 각 단계를 신중하게 확인하여 MySQL을 성공적으로 설치하십시오.

MySQL 성능 최적화는 설치 구성, 인덱싱 및 쿼리 최적화, 모니터링 및 튜닝의 세 가지 측면에서 시작해야합니다. 1. 설치 후 innodb_buffer_pool_size 매개 변수와 같은 서버 구성에 따라 my.cnf 파일을 조정해야합니다. 2. 과도한 인덱스를 피하기 위해 적절한 색인을 작성하고 Execution 명령을 사용하여 실행 계획을 분석하는 것과 같은 쿼리 문을 최적화합니다. 3. MySQL의 자체 모니터링 도구 (showprocesslist, showstatus)를 사용하여 데이터베이스 건강을 모니터링하고 정기적으로 백업 및 데이터베이스를 구성하십시오. 이러한 단계를 지속적으로 최적화함으로써 MySQL 데이터베이스의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

MySQL 데이터베이스 성능 최적화 안내서 리소스 집약적 응용 프로그램에서 MySQL 데이터베이스는 중요한 역할을 수행하며 대규모 트랜잭션 관리를 담당합니다. 그러나 응용 프로그램 규모가 확장됨에 따라 데이터베이스 성능 병목 현상은 종종 제약이됩니다. 이 기사는 일련의 효과적인 MySQL 성능 최적화 전략을 탐색하여 응용 프로그램이 고 부하에서 효율적이고 반응이 유지되도록합니다. 실제 사례를 결합하여 인덱싱, 쿼리 최적화, 데이터베이스 설계 및 캐싱과 같은 심층적 인 주요 기술을 설명합니다. 1. 데이터베이스 아키텍처 설계 및 최적화 된 데이터베이스 아키텍처는 MySQL 성능 최적화의 초석입니다. 몇 가지 핵심 원칙은 다음과 같습니다. 올바른 데이터 유형을 선택하고 요구 사항을 충족하는 가장 작은 데이터 유형을 선택하면 저장 공간을 절약 할 수있을뿐만 아니라 데이터 처리 속도를 향상시킬 수 있습니다.

MySQL은 기본 데이터 저장 및 관리를위한 네트워크 연결없이 실행할 수 있습니다. 그러나 다른 시스템과의 상호 작용, 원격 액세스 또는 복제 및 클러스터링과 같은 고급 기능을 사용하려면 네트워크 연결이 필요합니다. 또한 보안 측정 (예 : 방화벽), 성능 최적화 (올바른 네트워크 연결 선택) 및 데이터 백업은 인터넷에 연결하는 데 중요합니다.
