UDP 프로토콜을 분석하는 방법
一、套接字(socket)
套接字socket: ip地址 + port端口号。在TCP/IP协议中,它唯一标识网络通讯中的一个进程。套接字用来描述网络连接的 一对一关系。
TCP/IP协议规定,网络数据流应采用 大端字节序,即 (内存)低地址高字节(数据)。
二、UDP_SOCKET 相关
UDP 协议 ---- 用户数据报协议(面向非连接) --- SOCK_DGRAM
h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。
IPv4地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址: sockaddr_in结构体,包括16位端口号和32位IP地址
struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; };
三、UDP socket 实例:
//udp_server.c
#include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<errno.h> void usage(const char *proc) { printf("%s:[ip][port]\n",proc); } int main(int argc,char *argv[]) { if(argc != 3) { usage(argv[0]); return 1; } char *_ip=argv[1]; int _port=atoi(argv[2]); int sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sock < 0) { perror("socket"); exit(1); } struct sockaddr_in local; local.sin_family=AF_INET; local.sin_port=htons(_port); local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip); if(bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0) { perror("bind"); exit(2); } int done=0; char buf[1024]; struct sockaddr_in client; socklen_t len=sizeof(client); while(!done) { ssize_t _size=recvfrom(sock,buf,sizeof(buf)-1,0,(struct sockaddr*)&client,&len); if(_size > 0) { buf[_size]='\0'; printf("[%s : %d]: %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port),buf); } else if(_size == 0) { printf("client close...\n"); } else {} } return 0; }
//udp_client.c
#include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<errno.h> void usage(const char *proc) { printf("%s:[ip][port]\n",proc); } int main(int argc,char *argv[]) { if(argc != 3) { usage(argv[0]); return 1; } char *_ip=argv[1]; int _port=atoi(argv[2]); int sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sock < 0) { perror("socket"); exit(1); } struct sockaddr_in local; local.sin_family=AF_INET; local.sin_port=htons(_port); local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip); if(bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0) { perror("bind"); exit(2); } int done=0; char buf[1024]; struct sockaddr_in client; socklen_t len=sizeof(client); while(!done) { ssize_t _size=recvfrom(sock,buf,sizeof(buf)-1,0,(struct sockaddr*)&client,&len); if(_size > 0) { buf[_size]='\0'; printf("[%s : %d]: %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port),buf); } else if(_size == 0) { printf("client close...\n"); } else {} } return 0; }
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PHP 및 UDP 프로토콜을 사용하여 비동기 통신을 구현하는 방법 현대 인터넷 응용 프로그램에서 비동기 통신은 매우 중요한 방법이 되었습니다. 비동기 통신을 사용하면 메인 스레드를 차단하지 않고 사용자 요청을 동시에 처리할 수 있어 시스템 성능과 응답 속도가 향상됩니다. 널리 사용되는 백엔드 프로그래밍 언어인 PHP에서 UDP 프로토콜을 사용하여 비동기 통신을 구현하는 방법은 무엇입니까? 이 기사에서는 UDP 프로토콜을 사용하여 PHP에서 간단한 비동기 통신을 구현하는 방법을 소개하고 특정 코드 예제를 첨부합니다. 1. UDP 프로토콜 소개U

일반적인 UDP 포트 번호는 53, 69, 161, 2049, 68 및 520입니다. UDP는 포트 번호를 사용하여 다양한 애플리케이션을 위한 자체 데이터 전송 채널을 예약합니다. 1. NFS(네트워크 파일 시스템), 포트 번호는 2049, SNMP(단순 네트워크 관리 프로토콜), 포트 번호는 161입니다. 시스템(DNS), 포트 번호는 53입니다. 4. 단순 파일 전송 시스템(TFTP), 포트 번호는 69입니다. 5. 동적 호스트 구성 프로토콜(DHCP), 포트 번호는 68입니다. 포트 번호는 520 등입니다.

UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)는 시간에 민감한 애플리케이션에 일반적으로 사용되는 경량의 비연결 네트워크 프로토콜입니다. 이를 통해 애플리케이션은 TCP 연결을 설정하지 않고도 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 샘플 Java 코드를 사용하여 UDP 서버 및 클라이언트를 생성할 수 있습니다. 서버는 들어오는 데이터그램을 수신하고 응답하며, 클라이언트는 메시지를 보내고 응답을 받습니다. 이 코드는 채팅 애플리케이션이나 데이터 수집 시스템과 같은 실제 사용 사례를 구축하는 데 사용될 수 있습니다.

1. 소켓: 소켓: IP 주소 + 포트 번호. TCP/IP 프로토콜에서는 네트워크 통신의 프로세스를 고유하게 식별합니다. 소켓은 네트워크 연결 간의 일대일 관계를 설명하는 데 사용됩니다. TCP/IP 프로토콜은 네트워크 데이터 흐름이 빅엔디안 바이트 순서, 즉 (메모리) 낮은 주소 상위 바이트(데이터)를 사용해야 한다고 규정합니다. 2. UDP_SOCKET 관련 UDP 프로토콜---사용자 데이터그램 프로토콜(비연결 지향)---SOCK_DGRAMh는 호스트를 나타내고, n은 네트워크를 나타내고, l은 32비트 긴 정수를 나타내고, s는 16비트 짧은 정수를 나타냅니다. IPv4 주소 형식은 netinet/in.h에 정의되어 있으며 IPv4 주소는 sockadd입니다.

UDP는 "무연결" 전송 서비스를 제공합니다. UDP의 중국어 이름은 OSI 참조 모델의 비연결 전송 계층 프로토콜입니다. 이는 간단하고 신뢰할 수 없는 트랜잭션 지향 정보 전송 서비스를 제공합니다. UDP는 연결을 설정하지 않고 캡슐화된 데이터를 보내는 방법을 제공합니다. IP 패킷 방식.

UDP 프로그래밍 통신 클래스에 대한 기본 소개 DatagramSocket 및 DatagramPacket [데이터 패킷/데이터그램]은 UDP 프로토콜을 기반으로 네트워크 프로그램을 구현합니다. UDP 데이터그램은 데이터그램 소켓 DatagramSocket을 통해 송수신됩니다. 시스템은 UDP 데이터그램이 대상으로 안전하게 전달될 것이라고 보장하지 않으며, 언제 도착할지도 확실하지 않습니다. DatagramPacket 개체는 보낸 사람의 IP 주소와 포트 번호, 받는 사람의 IP 주소와 포트 번호가 포함된 UDP 데이터그램을 캡슐화합니다. UDP 프로토콜의 각 데이터그램은 완전한 주소 정보를 제공하므로 송신자와 수신자 사이에 연결을 설정할 필요가 없습니다. 기본 프로세스 Da의 핵심에 있는 두 클래스/객체

UDP는 데이터 패킷을 네트워크로 보내는 방법을 제공하는 비연결형 전송 계층 프로토콜이지만 데이터 패킷의 신뢰성, 순서 및 무결성을 보장하지 않으며 혼잡 제어 및 흐름 제어 등의 기능도 제공하지 않습니다. UDP의 특징: 1. 연결이 없으며 데이터를 보내기 전에 연결을 설정할 필요가 없으며 데이터 패킷을 대상 호스트로 직접 보낼 수 있습니다. 2. 효율성, 헤더 오버헤드가 작습니다. 3. 신뢰성이 없습니다. 데이터 패킷의 신뢰성을 제공하지 않습니다. 데이터 패킷이 전송된 후에는 손실되더라도 재전송되지 않으며 데이터 패킷의 순서 등을 보장하지 않습니다.

DNS(DomainNameSystem)가 TCP(TransmissionControlProtocol) 대신 UDP(UserDatagramProtocol)를 사용하는 주된 이유는 성능과 효율성 때문입니다. 다음은 DNS가 UDP 프로토콜을 사용하기로 선택한 이유를 자세히 설명합니다. 작은 요청 및 빠른 응답: DNS 쿼리는 일반적으로 몇 바이트의 데이터 전송만 필요로 하는 작은 요청입니다. UDP는 통신하기 전에 연결을 설정할 필요가 없지만 대신 대상 주소로 패킷을 보내고 응답을 기다리는 비연결형 프로토콜입니다. 이로 인해 UDP는 TCP보다 빠른 응답 시나리오에 더 적합합니다. 낮은 대기 시간: DNS 쿼리는 일반적으로 빠른 도메인 이름 확인 서비스를 제공하기 위해 낮은 대기 시간을 요구합니다.
