golang에서 변수는 두 가지 방식으로 저장됩니다. 하나는 값 유형이 스택에 저장되는 것이고, 다른 하나는 참조 유형이 힙에 저장되는 것입니다. 주소를 값으로 변환해야 할 때 값 유형인지 참조 유형인지 주의해야 합니다.
값 유형의 경우 "*address" 연산자를 사용하여 주소를 값으로 변환할 수 있습니다. 예:
a := 10 p := &a // 取变量 a 的地址 b := *p // *p 表示取出 a 的值 fmt.Println(b) // 输出:10
이때 변수 b의 유형은 int이고 해당 값은 변수 a, *p는 p의 점을 빼는 것을 의미하기 때문입니다. 변수의 값.
참조 유형의 경우 "*address" 연산자를 통해 주소를 값으로 변환할 수도 있습니다. 예:
var s []int // 定义一个切片 s s = append(s, 1, 2) // 为 s 添加元素 p := &s // 取切片 s 的地址 v := *p // *p 表示取出 s 的值,即切片本身 fmt.Println(v) // 输出:[1 2]
이때 변수 v의 유형은 []int이고 해당 값은 *p는 p가 가리키는 변수의 값, 즉 슬라이스 s 자체를 가져오는 것을 의미하기 때문에 변수 s의 값입니다. 어떤 경우에는 참조형의 값을 복사해야 하는데, "값 복사" 방법을 사용해야 합니다:
s1 := []int{1, 2} s2 := make([]int, len(s1)) copy(s2, s1) // 将 s1 拷贝到 s2 fmt.Println(s2) // 输出:[1 2] p1 := &s1 // 取切片 s1 的地址 p2 := &s2 // 取切片 s2 的地址 fmt.Println(*p1 == *p2) // 输出:false,因为 s1 和 s2 的地址不同
위 코드에서는 복사 함수를 통해 s1의 값이 s2에 복사되므로, s2는 s1과 주소가 다른 새로운 슬라이스입니다. 따라서 p1과 p2의 값도 다릅니다.
golang에서는 포인터가 포인터 변수에 대한 산술 연산을 지원하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 즉, p++ 및 p--와 같은 연산은 잘못되었습니다. 포인터를 더하거나 뺄 때 주소를 저장하기 위해 변수를 사용해야 합니다. 예:
a := []int{1, 2, 3} p := &a[0] // 取数组 a 的第一个元素的地址 p = p + 2 // 将 p 指向数组 a 的第三个元素 fmt.Println(*p) // 输出:3
이때 p의 값은 a[2]의 주소입니다. 왜냐하면 세 번째 요소의 주소가 주소와 같기 때문입니다. 첫 번째 요소에 마지막 2개 요소의 크기를 더한 값입니다.
golang에서 포인터는 강력한 도구이지만 포인터로 인해 발생하는 문제를 피하기 위해 주의해서 사용해야 합니다. 포인터를 사용할 때 다음 사항을 따라야 합니다.
간단히 말하면 포인터는 프로그램 효율성을 높이고 특별한 문제를 처리하는 데 사용되는 고급 도구입니다. 개발자로서 포인터에 대한 심층적인 이해와 적용이 필요합니다.
위 내용은 골랭 주소 변환의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!