Golang은 다른 언어와 마찬가지로 객체 지향 프로그래밍을 지원하는 빠르고 간단하며 개방형 프로그래밍 언어입니다. Golang의 객체지향 프로그래밍은 주로 구조체를 통해 구현되며, 구조체 메소드는 구조체 유형에 대해 정의된 특수 함수입니다. 이 기사에서는 Golang의 구조 방법에 대한 관련 지식을 소개합니다.
1. 구조 방식은 무엇인가요?
구조체 메서드는 다른 객체 지향 프로그래밍 언어의 멤버 함수와 유사하게 구조 유형에서 작동하는 데 사용되는 구조 유형의 멤버 함수입니다. 일반적으로 구조 메서드에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 값 수신기이고 다른 하나는 포인터 수신기입니다. 값 수신기는 값의 복사본에 대해 작동하는 반면 포인터 수신기는 원본 개체에 대해 직접 작동합니다.
2. 메소드 정의
메소드는 모든 사용자 정의 유형에서 정의할 수 있지만 일반적인 상황은 구조 유형에서 정의하는 것입니다. 메소드 정의 형식은 다음과 같습니다.
func (s 结构体类型) 方法名() 返回值类型 { // 方法实现代码 }
메소드 정의에서 함수 이름 앞에 특수 수신자 매개변수가 있는데, 이는 메소드가 수행하는 구조 유형을 나타내는 데 사용됩니다. 에 운영됩니다. 수신자 매개변수는 값 또는 포인터 유형일 수 있습니다.
3. 값 수신기와 포인터 수신기
값 수신기는 메서드가 원래 값의 무결성을 유지해야 할 때 사용됩니다. 값 수신자의 메서드에서 수신자의 값 중 하나라도 수정되면 해당 변경 사항은 메서드의 복사본에서만 발생하고 원래 값은 변경되지 않습니다.
값 수신기는 다음과 같이 정의됩니다.
func (s 结构体类型) 方法名() { }
포인터 수신기는 메서드에서 수신기 값을 수정하는 데 적합합니다. 포인터 수신기는 메서드 내에서 수신기가 가리키는 원래 값을 메서드가 수정할 수 있도록 메서드에 대한 포인터를 수신기에 전달합니다.
포인터 수신기는 다음과 같이 정의됩니다.
func (s *结构体类型) 方法名() { }
IV. 메서드 호출
메서드를 호출하는 방법은 다른 프로그래밍 언어의 멤버 함수와 유사합니다.
이런 방식으로 메소드를 호출하면 Golang은 자동으로 객체를 값에 대한 포인터로 변환합니다.
예를 들어, Person 구조 유형을 수신자로 사용하여 SayHello 메소드가 정의되었다고 가정합니다. 이제 Tom이라는 객체가 있습니다. 메소드를 호출하는 메소드는 다음과 같습니다.
Tom.SayHello()
이런 방식으로 메소드를 호출하면 Golang은 객체를 객체에 대한 포인터로 변환하여 메소드에 전달합니다.
예를 들어 Person 구조 유형을 수신자로 사용하는 SayHello 메서드를 사용하면 이제 Jerry라는 개체가 있고 메서드는 다음과 같이 호출됩니다.
(&Jerry).SayHello()
5. Golang에서 메서드는 메서드를 오버로딩할 수 없습니다. 과부하 상태입니다. 즉, 구조에는 이름은 같지만 매개변수가 다른 두 개의 메소드가 있을 수 없습니다. 유사한 기능을 구현해야 하는 경우 인터페이스 사용을 고려할 수 있습니다.
VI. 요약
이 글에서는 메소드 정의, 값 수신자와 포인터 수신자, 메소드 호출, 메소드 함수 오버로딩을 포함하여 Golang의 구조 메소드 관련 지식을 주로 소개합니다. 구조 메소드는 구조 유형에 대해 정의된 특수 함수입니다. 구조 방법을 배우고 익히면 프로그램의 가독성, 유지 관리성 및 재사용성이 향상될 수 있으며 프로그래머의 개발 효율성도 향상될 수 있습니다.
위 내용은 golang 구조 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!