기본 로직은 다음과 같습니다.
String event = crsRequest.getEvent(); CRSResponse crsResponse = null; switch (event) { case CRSRequestEvent.APP_START: crsResponse = processAppStartCommand(crsRequest); break; case CRSRequestEvent.INIT_COMPLETE: crsResponse = processInitCompleteCommand(crsRequest); break; case CRSRequestEvent.COLLECT_COMPLETE: crsResponse = processCollectCompleteCommand(crsRequest); break; case CRSRequestEvent.COLLECT_NO_INPUT: crsResponse = processCollectNoInputCommand(crsRequest); break; case CRSRequestEvent.PLAY_COMPLETE: crsResponse = processPlayCompleteCommand(crsRequest); break; default: }
작성해 보면 이벤트 수가 늘어날수록 이 코드도 매우 길어지고, 각 이벤트의 처리 기능도 하나의 클래스에 집중되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 유지하기가 어렵습니다. 따라서 검색과 학습을 통해 Springboot의 주석 + 전략 모드 + 단순 팩토리를 사용하여 스위치 케이스를 제거할 수 있음을 발견했습니다.
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구조 정의
public enum CRSEvent { APP_START("APP_START"), INIT_COMPLETE("INIT_COMPLETE"), PLAY_COMPLETE("PLAY_COMPLETE"), COLLECT_COMPLETE("COLLECT_COMPLETE"), COLLECT_NO_INPUT("COLLECT_NO_INPUT"), APP_END("APP_END"), RESP_ERROR_CMD("RESP_ERROR_CMD"); private String event; CRSEvent(String event){ this.event = event; } public String getEvent() { return event; } public void setEvent(String event) { this.event = event; } }
주석 정의
@Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface CRSEventAnnotation { CRSEvent value(); }
이벤트 처리 인터페이스 정의
public interface EventProcess { CRSResponse execute(CRSRequest resquest); }
모든 시간 처리 클래스는 이 인터페이스를 구현해야 합니다. 그중 실행이 이벤트 처리 방법입니다
특정 시간 처리 클래스 작성
다음으로 이벤트 처리 클래스를 하나씩 작성하고 다음 예를 들어보세요.
@Component("appStartProcess") @CRSEventAnnotation(value = CRSEvent.APP_START) public class AppStartProcess implements EventProcess{ @Override public CRSResponse execute(CRSRequest resquest) { CRSResponse response = new CRSResponse(); response.setCommand(CRSResponseCmd.IVR_SESSION_INIT); CRSResponse.Message message = new CRSResponse.Message(); message.setTts_vid("65580"); message.setTts_speed("120"); response.setMessage(message); return response; } }
SpringContext 도구 클래스 정의
@Component public class SpringContextUtil implements ApplicationContextAware{ private ApplicationContext context; public ApplicationContext getContext(){ return context; } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.context = applicationContext; } }
다양한 이벤트 처리 객체를 생성하는데 사용되는 이벤트 처리 클래스 팩토리 정의
@Component public class EventProcessFactory { @Autowired SpringContextUtil contextUtil; private static Map<CRSEvent, EventProcess> eventProcessMap = new ConcurrentHashMap<>(); public EventProcessFactory() { Map<String, Object> beanMap = contextUtil.getContext().getBeansWithAnnotation(CRSEventAnnotation.class); for (Object evetProcess : beanMap.values()) { CRSEventAnnotation annotation = evetProcess.getClass().getAnnotation(CRSEventAnnotation.class); eventProcessMap.put(annotation.value(), (EventProcess) evetProcess); } } public static EventProcess createEventProcess(CRSEvent event){ return eventProcessMap.get(event); } }
호출 코드 수정
CRSEvent crsEvent = CRSEvent.valueOf(crsRequest.getEvent()); EventProcess eventProcess = EventProcessFactory.createEventProcess(crsEvent); if (eventProcess != null){ return eventProcess.execute(crsRequest); } return null;
이렇게 하면 코드에 switch-case가 없고 이벤트 추가도 매우 간단합니다. EventProcess만 구현하면 됩니다. 상호 작용.
위 내용은 Springboot에서 스위치 케이스를 제거하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!