golang은 특히 동시 프로그래밍에 적합한 간단하고 효율적인 프로그래밍 언어입니다. 그러나 golang으로 프로그래밍할 때 몇 가지 어려움과 문제가 발생할 수 있습니다. 일반적인 문제 중 하나는 "golang이 객체를 다룰 수 없습니다"입니다.
golang에서는 객체가 스택에 할당되면 객체의 주소를 직접 얻을 수 없습니다. 이는 함수가 반환될 때 스택에 할당된 개체가 파괴되기 때문에 얻은 주소가 여전히 유효하다는 보장이 없기 때문입니다. 스택에 할당된 객체의 주소를 얻으려고 하면 "golang이 객체를 주소 지정할 수 없습니다"라는 오류가 발생합니다.
이 문제에 대한 해결책은 스택 대신 힙에 객체를 할당하는 것입니다. golang의 "new" 함수를 사용하여 개체에 대한 힙 메모리를 할당하고 개체에 대한 포인터를 반환할 수 있습니다. golang의 사양에 따르면 "new" 함수를 사용하여 할당된 객체는 항상 힙에 할당되므로 해당 객체의 주소를 안전하게 얻을 수 있습니다.
다음은 "golang이 객체에 주소를 지정할 수 없습니다"라는 문제를 해결하기 위해 "new" 함수를 사용하는 방법에 대한 간단한 예입니다.
type Person struct { name string age int } func main() { p := new(Person) p.name = "Tom" p.age = 25 fmt.Printf("Person: %v, address: %v ", *p, p) }
이 예에서는 "Person" 구조를 정의하고 "new"를 사용합니다. 함수는 새로운 "Person" 객체를 할당합니다. 객체의 주소를 얻기 위해 "&"를 사용하지 않고 "Printf" 함수에 매개변수로 "p"를 직접 전달한다는 점에 유의하세요. 이는 "new" 함수를 사용하여 할당된 개체는 항상 힙에 할당되고 해당 개체의 주소를 안전하게 얻을 수 있기 때문입니다.
마지막으로 "Person" 개체와 해당 주소를 콘솔에 인쇄합니다. 보시다시피, 우리는 객체의 주소를 성공적으로 얻었으며 프로그램은 "golang이 객체를 주소 지정할 수 없습니다" 오류를 발생시키지 않았습니다.
요약하자면, Golang이 객체를 다룰 수 없는 문제는 스택에 할당된 객체가 함수가 반환될 때 소멸된다는 사실 때문에 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 "new" 함수를 사용하여 객체에 대한 힙 메모리를 할당하고 객체에 대한 포인터를 반환할 수 있습니다. 이렇게 하면 "golang이 개체를 다룰 수 없습니다."라는 오류를 방지하고 프로그램의 정상적인 작동을 보장할 수 있습니다.
위 내용은 golang은 객체를 다룰 수 없습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!