golang 맵 추가, 삭제 및 수정
Golang은 매우 인기 있는 프로그래밍 언어이며 웹 개발, 시스템 프로그래밍, 네트워크 프로그래밍 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. golang에서 map은 키-값 쌍을 쉽게 추가, 삭제, 수정할 수 있는 매우 일반적으로 사용되는 데이터 구조입니다. 이번 글에서는 지도 데이터 구조의 기본적인 사용법과 지도를 추가, 삭제, 수정하는 방법을 소개하겠습니다.
1. 맵 데이터 구조의 기본 사용법
map은 golang의 키-값 쌍 데이터 구조입니다. 이는 다양한 유형의 키와 값을 저장할 수 있으며 사전처럼 사용되며 키를 통해 해당 값에 액세스할 수 있습니다. golang에서는 make 함수를 사용하여 맵 객체를 생성할 수 있습니다. 구문은 다음과 같습니다.
m := make(map[keyType] valueType)
그 중 keyType은 키의 유형을 나타내고, valueType은 값의 유형을 나타냅니다. 맵 객체를 생성한 후 키를 통해 해당 값을 얻을 수 있고, len 함수를 사용하여 맵의 요소 수를 가져올 수 있습니다. Map은 또한 지정된 키-값 쌍을 삭제하는 삭제 함수, 맵의 모든 요소를 탐색하는 범위 함수와 같은 일련의 내장 함수를 제공합니다.
다음은 지도의 기본 사용법을 보여주는 간단한 샘플 코드입니다.
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建map对象 var m map[string]int fmt.Println(m) // 输出空map对象 // 使用make函数创建map对象 m = make(map[string]int) fmt.Println(m) // 输出空map对象 // 添加键值对 m["one"] = 1 m["two"] = 2 m["three"] = 3 fmt.Println(m) // 输出{"one": 1, "two": 2, "three": 3} fmt.Println(len(m)) // 输出3 fmt.Println(m["three"]) // 输出3 // 删除键值对 delete(m, "two") fmt.Println(m) // 输出{"one": 1, "three": 3} fmt.Println(len(m)) // 输出2 // 遍历map for k, v := range m { fmt.Println(k, v) }
}
2 지도 추가, 삭제 및 수정 작업
- map 키-값 쌍 추가
golang에서는 맵에 새로운 키-값 쌍을 추가하는 것이 매우 간단합니다. 이를 달성하려면 아래 첨자 연산자 []만 사용하면 됩니다. 키가 없으면 새 키-값 쌍이 생성되고, 키가 이미 있으면 원래 값을 덮어씁니다. 다음은 샘플 코드입니다:
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
m["two"] = 3
이 단락 코드는 빈 지도 객체를 생성한 다음 여기에 세 개의 키-값 쌍을 추가합니다. 여러 키-값 쌍을 맵에 추가하려면 루프 문을 사용하여 이를 달성할 수 있습니다.
- map은 키-값 쌍을 삭제합니다
맵에서 키-값 쌍을 삭제하려면 golang에서 제공하는 내장 함수 delete를 사용할 수 있습니다. 삭제 함수는 두 개의 매개변수를 전달해야 합니다. 첫 번째 매개변수는 삭제할 지도 객체를 나타내고 두 번째 매개변수는 삭제할 키를 나타냅니다. 키가 있으면 해당 값이 삭제되고, 키가 없으면 함수는 아무 작업도 수행하지 않습니다.
다음은 샘플 코드입니다:
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
m["two"] = 3
delete(m, "two") // "two" 키를 사용하여 키-값 쌍을 삭제합니다
- map을 사용하여 키-값 쌍을 수정
맵에서 키-값 쌍을 수정하는 것도 매우 간단합니다. 아래 첨자 연산자 [ ]를 사용하면 얻을 수 있습니다. 키가 없으면 새 키-값 쌍이 생성되고, 키가 이미 있으면 원래 값을 덮어씁니다. 다음은 샘플 코드입니다.
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["one"] = 10 // 키 "one"의 값을 다음으로 수정합니다. 10
- 맵에서 값을 안전하게 가져오기
맵에서 값을 가져올 때 해당 키가 존재하지 않으면 맵에서 값 유형의 값이 0으로 반환되므로 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 ok-idiom을 사용하여 확인할 수 있습니다. ok-idiom은 맵에서 값을 얻을 때 먼저 bool 형태의 변수를 이용하여 키가 존재하는지 여부를 받은 후, bool 값을 이용하여 값을 안전하게 얻을 수 있는지 판단하는 것을 의미합니다. 다음은 샘플 코드입니다:
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
if val, ok := m["two"] ok {
fmt.Println(val)
} else {
fmt.Println("key not exist")
}
위 코드에서는 먼저 "two" 키를 사용하여 값을 가져오려고 시도합니다. 키가 존재하지 않으면 "key notexexist"를 출력합니다. ok-idiom을 사용하면 맵을 사용할 때 존재하지 않는 키가 발생하여 발생하는 잠재적인 버그를 방지할 수 있습니다.
요약
이 글에서는 golang에서 지도 데이터 구조의 기본적인 사용법과 지도 추가, 삭제, 수정 방법을 소개합니다. map의 기본 사용법을 익히는 것은 golang 프로그래머에게 매우 중요하며 실제 개발에서 자주 사용될 것입니다. 맵을 사용할 때 프로그램이 정상적으로 실행되도록 하려면 널 포인터 예외와 같은 문제가 발생하지 않도록 주의해야 합니다.
위 내용은 golang 맵 추가, 삭제 및 수정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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