골랑 맵 수정
map은 액세스해야 하는 데이터를 빠르게 찾을 수 있기 때문에 golang에서 map을 사용하는 것이 매우 일반적입니다. 그러나 map을 사용하면 맵의 값을 수정해야 하는 상황에 자주 직면하게 됩니다. golang에서 지도를 수정하는 방법은 다른 언어와 약간 다릅니다. 아래에서 살펴보겠습니다.
golang에서 map은 make 함수를 통해 생성할 수 있는 참조형입니다. 다음은 맵 생성 예시입니다.
m := make(map[string]int)
맵의 키 값 유형은 각각 string과 int입니다.
다음 방법을 사용하여 지도에 요소를 추가할 수 있습니다.
m["one"] = 1
지도의 요소를 수정하려면 어떻게 해야 하나요? golang에서 맵의 요소를 수정할 때 첨자를 사용하여 수정할 수 없으며 대신 맵 자체의 삭제 + 요소 추가 메소드를 사용하여 수정해야 합니다. 다음은 맵 수정의 예입니다.
m := make(map[string]int) m["one"] = 1 fmt.Println(m) // 修改元素 delete(m, "one") // 删除指定元素 m["two"] = 2 // 添加修改后的元素 fmt.Println(m)
보시다시피 수정이 필요한 요소 "one"에 대해서는 삭제 기능을 통해 요소를 삭제한 후 수정된 요소 "two"를 추가해야 합니다. 요소를 추가하여. 최종 출력은 수정된 map{"two":2}입니다.
단, 요소가 맵에 존재하지 않는 경우 삭제 기능을 직접 사용하여 요소를 삭제하면 프로그램이 패닉을 일으킬 수 있으므로 주의해야 합니다. 따라서 맵을 수정할 때에는 해당 요소가 맵에 존재하는지 먼저 확인한 후 존재하는 경우 삭제 작업을 수행해야 합니다. 다음은 요소 존재 여부를 확인하고 맵을 수정하는 예입니다.
m := make(map[string]int) m["one"] = 1 fmt.Println(m) // 判断元素是否存在 if _, ok := m["one"]; ok { // 存在则进行删除操作 delete(m, "one") m["two"] = 2 // 添加修改后的元素 } fmt.Println(m)
위의 방법을 통해 맵의 요소를 안전하게 수정할 수 있습니다.
위의 수정 방법 외에도 더 특별한 수정 방법이 있습니다. 즉, 범위를 사용하여 지도를 탐색하여 지도의 요소를 수정하는 것입니다. range는 맵을 탐색할 때 요소 자체가 아닌 맵에 있는 요소의 복사본을 반환하므로 복사본을 수정하여 맵의 요소를 수정할 수 있습니다. 다음은 범위 순회를 사용하여 지도를 수정하는 예입니다.
m := make(map[string]int) m["one"] = 1 fmt.Println(m) for key, value := range m { if key == "one" { m[key] = 2 // 修改副本 } } fmt.Println(m)
위의 범위 순회 방법을 통해 지도의 요소를 수정하려는 목적을 달성합니다.
결론적으로 golang에서 맵을 수정하는 방법은 다른 언어처럼 간단하지는 않지만 요소 삭제 + 추가 및 범위 순회를 사용하면 맵의 요소 수정 목적을 달성할 수 있습니다. 물론 실제 개발에서는 특정 요구에 따라 적절한 수정 방법을 선택해야 합니다.
위 내용은 골랑 맵 수정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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