golang 구현 스크린샷
최근 몇 년 동안 사람들이 인터넷에 점점 더 의존하게 되면서 많은 산업이 디지털화로 전환하기 시작했습니다. 그 중 네트워크 통신과 원격근무에 대한 수요가 날로 늘어나고 있으며, 다양한 온라인 회의와 원격근무 도구도 생겨나고 있다. 이러한 애플리케이션 시나리오에서는 스크린샷 기능이 필수 기능이 되었습니다. 이번 글에서는 강력한 프로그래밍 언어인 Golang을 사용하여 스크린샷 기능을 구현하는 방법을 소개하겠습니다.
Golang 소개
Go 언어라고도 알려진 Golang은 새로운 프로그래밍 언어로, 배우기 쉽고 효율적이며 빠르면서도 코드의 안전성과 신뢰성을 보장하는 것이 디자인 목표입니다. Golang에는 가비지 수집 메커니즘과 동시 프로그래밍 기본 요소가 있어 인터넷 애플리케이션 개발에 매우 적합합니다.
Golang 스크린샷 구현
Golang에서 스크린샷 기능 구현은 크게 다음 단계로 나누어집니다.
- 먼저, 이미지, syscall 등 필요한 패키지를 도입해야 합니다.
import (
"image" "os" "syscall"
)
- 다음으로 시스템 함수를 사용하여 현재 실행 중인 창 정보를 얻고, 운영체제 창 핸들을 얻은 후 Golang에서 이미지 객체로 변환해야 합니다.
func getScreenShot() error {
hwnd := syscall.GetForegroundWindow() if hwnd == 0 { return fmt.Errorf("could not find foreground window") } dc := syscall.GetDC(hwnd) defer syscall.ReleaseDC(hwnd, dc) rect := &syscall.Rect{} if !syscall.GetWindowRect(hwnd, rect) { return fmt.Errorf("could not get window rect") } width := rect.Right - rect.Left height := rect.Bottom - rect.Top img, err := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height)) if err != nil { return err } return nil
}
- 그런 다음 장치 컨텍스트에서 이미지 데이터를 가져와 Golang의 이미지 개체에 저장해야 합니다.
pixels := make([]uint8, widthheight4)
_, _, err = syscall.BitBlt(0, 0, width, height, dc, 0, 0, syscall.SRCCOPY)
if err != nil {
return err
}
bi := &syscall.Bitmapinfo{}
bi.BmiHeader.BiSize = uint32(unsafe.Sizeof(bi.BmiHeader))
bi.BmiHeader.BiWidth = width;
bi.BmiHeader.BiHeight = -height;
bi.BmiHeader.BiPlanes = 1
bi.BmiHeader.BiBitCount = 32
bi.BmiHeader.BiCompression = syscall.BI_RGB
bi.BmiHeader.BiSizeImage = uint32(len(픽셀))
if _, _, err = syscall.GetDIBits(dc, syscall.HBITMAP(syscall.GetStockObject(syscall.BLACK_BRUSH)), 0, uint32(height), &pixels[0], bi, 0) err != nil {
return err
}
for y := 0; y < height; y++ {
for x := 0; x < width; x++ { i := (y*width + x) * 4 R := pixels[i+2] G := pixels[i+1] B := pixels[i] img.Set(x, y, color.RGBA{R, G, B, 255}) }
}
- 마지막으로 이미지 객체를 Golang에 저장합니다.
file, err := os.Create("screenshot.png")
if err != nil {
return err
}
defer file.Close()
if err = png.Encode(file, img); != nil {
return err
}
전체 코드 구현:
package main
import (
"fmt" "image" "image/color" "image/png" "os" "syscall" "unsafe"
)
func getScreenShot() error {
hwnd := syscall.GetForegroundWindow() if hwnd == 0 { return fmt.Errorf("could not find foreground window") } dc := syscall.GetDC(hwnd) defer syscall.ReleaseDC(hwnd, dc) rect := &syscall.Rect{} if !syscall.GetWindowRect(hwnd, rect) { return fmt.Errorf("could not get window rect") } width := rect.Right - rect.Left height := rect.Bottom - rect.Top img, err := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height)) if err != nil { return err } defer func() { if panicErr := recover(); panicErr != nil { err = fmt.Errorf("%v", panicErr) } }() pixels := make([]uint8, width*height*4) _, _, err = syscall.BitBlt(0, 0, width, height, dc, 0, 0, syscall.SRCCOPY) if err != nil { return err } bi := &syscall.Bitmapinfo{} bi.BmiHeader.BiSize = uint32(unsafe.Sizeof(bi.BmiHeader)) bi.BmiHeader.BiWidth = width; bi.BmiHeader.BiHeight = -height; bi.BmiHeader.BiPlanes = 1 bi.BmiHeader.BiBitCount = 32 bi.BmiHeader.BiCompression = syscall.BI_RGB bi.BmiHeader.BiSizeImage = uint32(len(pixels)) if _, _, err = syscall.GetDIBits(dc, syscall.HBITMAP(syscall.GetStockObject(syscall.BLACK_BRUSH)), 0, uint32(height), &pixels[0], bi, 0); err != nil { return err } for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { i := (y*width + x) * 4 R := pixels[i+2] G := pixels[i+1] B := pixels[i] img.Set(x, y, color.RGBA{R, G, B, 255}) } } file, err := os.Create("screenshot.png") if err != nil { return err } defer file.Close() if err = png.Encode(file, img); err != nil { return err } return nil
}
func main() {
err := getScreenShot() if err != nil { fmt.Println(err) }
}
결론
이 글에서는 Golang을 사용하여 스크린샷 기능을 구현하는 방법을 간략하게 설명합니다. Golang은 동시성 성능이 뛰어나 효율적이고 간단하며 안전한 프로그래밍 언어이며 다양한 애플리케이션 시나리오에 적합합니다. 이 글의 소개를 통해 독자들은 Golang을 사용하여 스크린샷 기능을 구현하는 방법을 마스터했다고 믿습니다. 이 글이 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
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