Javascript는 캔버스 원형 지우개를 구현합니다.
프론트엔드 개발에서 캔버스는 다양한 그래픽을 그리고 매우 멋진 효과를 얻을 수 있게 해주는 매우 중요한 기술입니다. 많은 경우 낙서, 그림 등 캔버스의 일부 요소를 사용자가 지울 수 있도록 지우개 기능을 구현해야 합니다. 이번 글에서는 자바스크립트를 이용해 캔버스 원형 지우개를 구현하는 방법을 소개하겠습니다.
먼저 캔버스 요소를 생성하고 해당 컨텍스트를 가져와야 합니다.
<html> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> </body> </html> <script> const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); </script>
다음으로 사용자가 마우스 움직임을 통해 캔버스의 요소를 지울 수 있도록 캔버스의 마우스 이벤트를 수신해야 합니다. 다음 코드를 사용하여 달성할 수 있습니다.
let isErasing = false; canvas.addEventListener("mousedown", () => { isErasing = true; }); canvas.addEventListener("mouseup", () => { isErasing = false; }); canvas.addEventListener("mousemove", (e) => { if (isErasing) { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; const radius = 20; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.fill(); } });
코드 설명:
- 먼저 사용자가 지우고 있는지 식별하기 위해
isErasing
변수를 만듭니다.isErasing
,用于标识用户是否正在擦除。 - 然后,我们监听了canvas的
mousedown
事件和mouseup
事件,用于在用户按下和松开鼠标时改变isErasing
的值。 - 最后,我们监听了canvas的
mousemove
事件,当isErasing
为true
时,我们获取鼠标的坐标和半径,使用ctx.arc()
方法绘制圆形,并使用ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"
将其与canvas上的元素进行混合,实现橡皮擦的效果。
这里需要注意的是,我们使用的是globalCompositeOperation
属性的destination-out
值,它表示只有当前绘制的图形与canvas上已有的图形重叠的部分会被擦除。
好了,现在我们已经实现了canvas圆形橡皮擦的功能。为了让用户更好地使用橡皮擦,我们还可以增加一些交互效果,比如显示当前擦除半径、变换擦除颜色等。完整的代码实现如下:
const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let isErasing = false; let eraserRadius = 20; let eraserColor = "#ffffff"; canvas.addEventListener("mousedown", () => { isErasing = true; }); canvas.addEventListener("mouseup", () => { isErasing = false; }); canvas.addEventListener("mousemove", (e) => { if (isErasing) { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, eraserRadius, 0, 2 * Math.PI); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.fillStyle = eraserColor; ctx.fill(); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.left = `${x - eraserRadius}px`; eraser.style.top = `${y - eraserRadius}px`; eraser.style.display = "block"; } }); canvas.addEventListener("mouseleave", () => { const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.display = "none"; }); const eraserRange = document.getElementById("eraserRange"); eraserRange.addEventListener("input", () => { eraserRadius = parseInt(eraserRange.value); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`; eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`; }); const eraserColorPicker = document.getElementById("eraserColorPicker"); eraserColorPicker.addEventListener("input", () => { eraserColor = eraserColorPicker.value; }); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`; eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`;
代码解释:
- 我们还增加了一个
eraserRadius
变量,用于保存当前擦除半径,以及一个eraserColor
变量,用于保存当前擦除颜色。 - 我们使用HTML中的
<input>
元素和<div>
元素,在canvas之外创建了一个橡皮擦大小调节器和颜色选择器,用于动态调整橡皮擦的大小和颜色。 - 当用户移动鼠标时,我们通过
document.getElementById()
获取到橡皮擦的DOM元素,并根据当前鼠标的位置设置它的left
和top
그런 다음 사용자가 마우스를 눌렀다가 놓을 때 - 마지막으로 캔버스의
mousemove
이벤트를 수신했습니다.isErasing
이true
일 때 다음을 사용하여 마우스의 좌표와 반경을 얻습니다.ctx.arc()
메서드는 원을 그리고ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"
를 사용하여 이를 캔버스의 요소와 혼합하여 지우개 효과를 얻습니다. .
isErasing
을 변경하는 데 사용되는 캔버스의 mousedown
이벤트와 mouseup
이벤트를 수신했습니다. . 값. globalCompositeOperation
속성의 destination-out
값을 사용하고 있다는 점입니다. 즉, 현재 그려진 그래픽만 기존 그래픽과 겹칩니다. 캔버스 부분의 그래픽이 지워집니다. 자, 이제 캔버스 원형 지우개 기능을 구현했습니다. 사용자가 지우개를 더 잘 사용할 수 있도록 현재 지우기 반경 표시, 지우기 색상 변경 등과 같은 일부 대화형 효과를 추가할 수도 있습니다. 전체 코드 구현은 다음과 같습니다. rrreee
코드 설명: 🎜🎜🎜또한 현재 지우개 반경을 저장하기 위해eraserRadius
변수와 eraserColor
변수를 추가했습니다. 현재 지우기 색상을 저장합니다. 🎜🎜HTML의 <input>
요소와 <div> 요소를 사용하여 캔버스 외부에 지우개 크기 조정기와 색상 선택기를 생성합니다. 지우개의 크기와 색상. 🎜🎜사용자가 마우스를 움직이면 document.getElementById()
를 통해 지우개의 DOM 요소를 얻고 현재에 따라 left
및 를 설정합니다. 마우스 위치 >top
속성. 이렇게 하면 사용자는 현재 삭제 반경이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 🎜🎜사용자가 캔버스 밖으로 이동할 때 지우개를 숨깁니다. 🎜🎜마지막으로 페이지 로드 시 지우개 크기를 동적으로 설정합니다. 🎜🎜🎜요약: 🎜🎜캔버스와 자바스크립트를 사용하면 사용자 정의 가능한 원형 지우개를 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 지우개는 다양한 낙서, 사진 및 기타 요소를 지우는 데 사용할 수 있어 사용자의 상호 작용 경험을 향상시킵니다. 실제 프로젝트에서는 특정 요구에 따라 맞춤형 개발을 수행하여 보다 세련된 효과를 얻을 수 있습니다. 🎜
위 내용은 Javascript는 캔버스 원형 지우개를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이 기사에서는 Data Fetching 및 기능 구성 요소의 DOM 조작과 같은 부작용을 관리하기위한 후크 인 React의 useEffect에 대해 설명합니다. 메모리 누출과 같은 문제를 방지하기 위해 사용법, 일반적인 부작용 및 정리를 설명합니다.

이 기사는 REACT의 USECONTEXT를 설명하며, 이는 PROP 시추를 피함으로써 상태 관리를 단순화합니다. 중앙 집중식 상태 및 성능 개선과 같은 렌더링을 통해 성능 향상과 같은 이점에 대해 논의합니다.

기사는 Connect ()를 사용하여 React 구성 요소를 Redux Store에 연결하고 MapStateToprops, MapDispatchtoprops 및 성능 영향을 설명합니다.

기사에서는 extentdefault () 메서드를 사용하여 이벤트 처리기의 기본 동작 방지, 향상된 사용자 경험과 같은 이점 및 접근성 문제와 같은 잠재적 문제에 대해 논의합니다.

이 기사는 예측 가능성, 성능 및 사용 사례와 같은 측면에 중점을 둔 React의 제어 및 통제되지 않은 구성 요소의 장단점에 대해 설명합니다. 그것은 그들 사이에서 선택할 때 고려해야 할 요소에 대해 조언합니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

VUE 2의 반응성 시스템은 직접 어레이 인덱스 설정, 길이 수정 및 객체 속성 추가/삭제로 어려움을 겪습니다. 개발자는 vue의 돌연변이 방법과 vue.set ()을 사용하여 반응성을 보장 할 수 있습니다.

이 기사에서는 & lt; route & gt; 경로, 구성 요소, 렌더링, 어린이, 정확한 및 중첩 라우팅과 같은 소품을 덮는 구성 요소.
