목차
0x01 Activity 跳转
跳转Activity
设置标识
生成apk测试
0x02 Androidmanifest.xml说明
如何设置最先启动?
测试
0x03 反编译
1. 丢Android Killer里。
2.找到关键代码
0x04 实战分析
样本
试玩
1.apk反编译
2.查看Androidmanifest.xml文件
3.尝试跳转
운영 및 유지보수 안전 Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

May 17, 2023 pm 08:22 PM
android

0x01 Activity 跳转

demo还是上一次的demo,这次我们更改一下Button逻辑,改成跳转。

建一个新的Activity

Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

跳转Activity

这里跳转到我们新建的Activity。
使用Intent进行跳转,Intent相当于一个载体。
具体代码如下:

        Intent i=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);        startActivity(i);
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Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

设置标识


Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

生成apk测试


Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

0x02 Androidmanifest.xml说明

首先来看下Androidmanifest.xml的内容

<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest>    <application>        <activity>            <intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>        </activity>        <activity></activity>    </application></manifest>
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在这里我们可以看到有两个Activity。

如何设置最先启动?

这里有两个Activity,那么app是怎么识别那个是最先启动的Activity呢。
这里我们对比一下两个Activity的区别。
这是第一个Activity

 <activity>            <intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>        </activity>
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这个是我们的第二个Activity

  <activity></activity>
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是不是区别很明显,一个有一大堆的内容,一个只有一句话。
所以我们的重点就是:

<intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>
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很容易就发现是因为这个所以才是最先启动的。
我们来做一个简单的测试。
我们把这个移动一下位置。
现在Androidmanifest,xml是这个样子。

                            <activity>            <intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>        </activity>    
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测试

现在我们生成apk。
Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

我们发现,点开之后发现已经不是之前的Activity,而是我们之后自己添加的Activity。
基于这个思路,我们可以想嘛,如果有第三方的Activity注入,我们是不是可以通过改变启动的Activity从而避开一些验证问题。
恩,之后通过实战来进行一个测试。

0x03 反编译

有到了学习smali的时候到了。可能很无聊吧,但是写的人却是很有兴趣呢。
废话不说,开始吧。

1. 丢Android Killer里。

2.找到关键代码

恩。在$2里。

.method public onClick(Landroid/view/View;)V    .locals 3    .param p1, "v"    # Landroid/view/View;    .prologue
    .line 33    new-instance v0, Landroid/content/Intent;

    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;    invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V    .line 34    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V    .line 35    return-void
.end method</init>
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这里我们不一句一句翻译,想看的回去翻之前的内容,很多。
我们来看这里的主要代码:
新建一个 Intent对象

new-instance v0, Landroid/content/Intent;
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获取MainActivity对想存储在v1中

 iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
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把Main2Activity存入v2中

 const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
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然后把v1和v2放入v0中。

invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V</init>
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startActivity调用即可。还是很简单的,很容易理解的。

.line 34    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
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虽然我不知道smali的含义,但我很熟悉它,一下就理解了。恩,语言还是多看看,多分析分析,有好处的。我熟练掌握C语言是因为学习时坚持不懈地敲了许多代码并完成了几个项目。

0x04 实战分析

样本

样本为了方便我就传在百度云里了
原APK:链接:https://pan.baidu.com/s/1pMwcuef 密码:a673

试玩

不知道为什么我的夜深模拟器打不开了。试试别的模拟器。

Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

一打开游戏,就弹出个这个界面,很不喜欢,我想直接弹出我的游戏界面。
好,我们用我们刚开始的技能。

1.apk反编译

Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

2.查看Androidmanifest.xml文件

                                                                                                                <activity></activity>        <activity></activity>                                                    <category></category>                <category></category>                        <intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>                <activity>            <intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>        </activity>                <activity></activity>                                                                            
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3.尝试跳转

首先来看下我们的跳转。

                                            <category></category>                <category></category>                        <intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>        
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跳转的Activity名称为:cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity,Gameopen。。。恩,这是什么唉,好奇怪。但是呢,肯定就是我们打开的界面。恩。我觉得这个有点重要,以后可能会涉及到。所以还是找个小本子记下来。我应该建立一个小本子。
我们来看一下我们的Activity。

<activity></activity><activity></activity>
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这里有两个Activity:
第一个Activity的name:android:name="MainActivity"
第二个Activity的name:android:name="LogActivity"
作为开发人员,MainActivity,就是一个开始恩。我们直接开始更改。

                                              <category></category>                <category></category>                        <intent-filter>                <action></action>                <category></category>            </intent-filter>         
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这个是修改后的Activity。
其实我也只是对

                 <action></action>                <category></category>
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这两句有了解。但是还有三句是什么,一起来看一下吧。关于测试的问题,我们学习完之后再进行测试吧。
首选是

<category></category>
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Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.

<category></category>
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这两个直接挪过去,直接失败。所以,还是分析一下吧。
刚才说的

<category></category>
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这句就是必须的。
还有两句

 <category></category>
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위 내용은 Android 기본 리버스 엔지니어링이 잘 구현되지 않았습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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