Event(이벤트)는 Pygame의 중요한 모듈 중 하나이며 일반적으로 사용되는 마우스 클릭, 키보드 탭, 게임 창 이동, 창 크기 조정, 특정 트리거 등 전체 게임 프로그램을 구성하는 핵심입니다. 이벤트, 플롯, 게임 종료 등은 "이벤트"로 간주될 수 있습니다.
파이게임에서는 이벤트를 처리하는 데 특별히 사용되는 구조, 즉 이벤트 큐를 정의합니다. 이 구조는 큐의 "선착순 처리" 원칙을 따르며 이벤트 큐를 통해 하나씩 처리할 수 있습니다. 하나는 사용자 작업(트리거 이벤트)입니다. 다음 표에는 Pygame에서 일반적으로 사용되는 게임 이벤트가 나열되어 있습니다.
Name | Description |
---|---|
QUIT QUIT
|
用户按下窗口的关闭按钮 |
ATIVEEVENT |
Pygame被激活或者隐藏 |
KEYDOWN |
键盘按下 |
KEYUP |
键盘放开 |
MOUSEMOTION |
鼠标移动 |
MOUSEBUTTONDOWN |
鼠标按下 |
MOUSEBUTTONUP |
鼠标放开 |
JOYAXISMOTION |
游戏手柄(Joystick or pad) 移动 |
JOYBALLMOTION |
游戏球(Joy ball) 移动 |
JOYHATMOTION |
游戏手柄(Joystick) 移动 |
JOYBUTTONDOWN |
游戏手柄按下 |
JOYBUTTONUP |
游戏手柄放开 |
VIDEORESIZE |
Pygame窗口缩放 |
VIDEOEXPOSE |
Pygame窗口部分公开(expose) |
USEREVENT |
触发一个用户事件 |
注意,当使用 Pygame 做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到,因此在学习的过程中,我们要懂得触类旁通、举一反三。
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.event.get() |
从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件 |
pygame.event.wait() |
阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态 |
pygame.event.set_blocked() |
控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入 |
pygame.event.set_allowed() |
控制哪些事件允许进入队列 |
pygame.event.pump() |
调用该方法后,Pygame 会自动处理事件队列 |
pygame.event.poll() |
会根据实际情形返回一个真实的事件,或者一个None |
pygame.event.peek() |
检测某类型事件是否在队列中 |
pygame.event.clear() |
从队列中清除所有的事件 |
pygame.event.get_blocked() |
检测某一类型的事件是否被禁止进入队列 |
pygame.event.post() |
放置一个新的事件到队列中 |
pygame.event.Event() | 사용자가 창 닫기 버튼을 누릅니다
KEYDOWN
🎜🎜키보드가 눌렸습니다🎜🎜🎜🎜KEYUP
🎜🎜키보드가 릴리스되었습니다🎜🎜 🎜🎜 MouseMotion
🎜🎜 mouse move mousebuttondown
🎜🎜 🎜🎜 mouse press🎜🎜🎜🎜 mousebuttonup
🎜🎜 mouse release🎜🎜 🎜🎜 Joyaxismotion
🎜🎜게임 컨트롤러(조이스틱 또는 패드)가 움직입니다🎜🎜🎜🎜JOYBALLMOTION
🎜🎜게임볼(조이볼)이 움직입니다🎜🎜🎜🎜JOYHATMOTION🎜🎜Game 컨트롤러(조이스틱) 이동🎜🎜🎜🎜<code>JOYBUTTONDOWN
🎜🎜게임 컨트롤러 누르기🎜🎜🎜🎜JOYBUTTONUP
🎜🎜게임 컨트롤러 출시🎜🎜🎜 🎜동영상 크기
🎜🎜파이게임 창 크기 조정🎜🎜🎜🎜VIDEOEXPOSE
🎜🎜파이게임 창 부분 노출(노출)🎜🎜🎜🎜USEREVENT
🎜🎜 트리거 A 사용자 이벤트🎜🎜🎜🎜🎜게임 개발을 위해 Pygame을 사용할 때 위의 이벤트가 모두 적용되는 것은 아니므로 학습 과정에서 추론하는 방법과 추론을 도출하는 방법을 알아야 합니다. 🎜🎜이벤트 처리 방법🎜🎜🎜🎜🎜Name🎜🎜Description🎜🎜🎜🎜🎜🎜pygame.event.get()
🎜🎜이벤트 대기열에서 이벤트를 가져와 검색합니다. from 대기열에서 이벤트 삭제 🎜🎜🎜🎜pygame.event.wait()
🎜🎜이벤트가 발생할 때까지 차단하고 이벤트가 발생하지 않으면 계속해서 차단됩니다. 🎜🎜🎜 🎜 pygame.event.set_blocked()
🎜🎜어떤 이벤트가 대기열에 들어가지 못하도록 제어합니다. 매개변수 값이 None이면 모든 이벤트의 대기열 진입이 금지된다는 의미입니다.🎜🎜🎜🎜 pygame.event.set_allowed()
🎜🎜어떤 이벤트가 대기열에 들어갈 수 있는지 제어🎜🎜🎜🎜pygame.event.pump()
🎜🎜이 메서드를 호출하면 Pygame이 자동으로 이벤트 대기열을 처리하세요🎜🎜🎜🎜pygame.event.poll()
🎜🎜은 실제 상황에 따라 실제 이벤트를 반환하거나 None🎜🎜🎜🎜pygame.event.peek을 반환합니다. ()
🎜🎜특정 유형의 이벤트가 대기열에 있는지 감지 🎜🎜🎜🎜pygame.event.clear()
🎜🎜대기열에서 모든 이벤트 지우기🎜🎜🎜🎜pygame.event.get_blocked() 🎜🎜특정 유형의 이벤트가 대기열에 들어갈 수 없는지 여부를 감지🎜🎜🎜🎜pygame.event.post()
🎜🎜배치하세요 대기열에 새 이벤트🎜🎜🎜🎜pygame.event.Event()
🎜🎜새 사용자 정의 이벤트 만들기🎜🎜🎜🎜Pygame을 사용하여 이벤트를 처리할 때 논리는 일반적으로 유사합니다. 먼저 이벤트 유형을 결정한 다음 각 이벤트 유형에 대해 다른 게임 작업을 수행해야 합니다. 따라서 if & else 문은 이 상황에 이상적입니다. 아래와 같이:
import pygame while True: # 等待事件发生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print('鼠标按下', event.pos) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠标弹起') if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠标移动') # 键盘事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 打印按键的英文字符 print('键盘按下', chr(event.key)) if event.type == pygame.KEYUP: print('键盘弹起')
키보드 이벤트에서 제공하는 키 속성을 사용하여 누른 키보드 키를 가져올 수 있습니다. 파이게임은 키보드의 문자 키, 숫자 키, 조합 키 및 기타 키를 상수 형태로 정의합니다. 다음 표에는 일반적으로 사용되는 일부 키의 상수가 나열되어 있습니다. < code>K_BACKSPACE
Tab 키(Tab) | |
---|---|
K_BACKSPACE | 退格键(Backspace) |
K_TAB | 制表键(Tab) |
K_CLEAR | 清除键(Clear) |
K_RETURN | 回车键(Enter) |
K_PAUSE | 暂停键(Pause) |
K_ESCAPE | 退出键(Escape) |
K_SPACE | 空格键(Space) |
K_0...K_9 | 0…9 |
K_a...Kz | a…z |
K_DELETE | 删除键(delete) |
K_KP0...K_KP9 | 0(小键盘)…9(小键盘) |
K_F1...K_F15 | F1…F15 |
K_UP | 向上箭头(up arrow) |
K_DOWN | 向下箭头(down arrow) |
K_RIGHT | 向右箭头(right arrow) |
K_LEFT | 向左箭头(left arrow) |
KMOD_ALT Clear 키(Clear) |
K_PAUSE
0&hellip ;9🎜🎜🎜🎜Pause 키(Pause)
K_ESCAPE
Escape 키(Escape)Space 키(Space)
K_SPACE
K_0...K_9
K_a...Kz
🎜🎜a…z🎜🎜🎜🎜K_DELETE
🎜🎜삭제 키(삭제)🎜🎜🎜🎜K_KP0 ...K_KP9</ code>🎜🎜0(숫자 키보드)…9(숫자 키보드)🎜🎜🎜🎜<code>K_F1...K_F15
🎜🎜F1…F15🎜🎜🎜🎜 K_UP
🎜 🎜위쪽 화살표🎜🎜🎜🎜K_DOWN
🎜🎜아래쪽 화살표🎜🎜🎜🎜K_RIGHT
🎜🎜오른쪽 화살표(오른쪽 화살표)🎜🎜🎜🎜K_LEFT</code >🎜🎜왼쪽 화살표(왼쪽 화살표)🎜🎜🎜🎜<code>KMOD_ALT
🎜🎜Alt 키를 동시에 누르세요🎜🎜🎜🎜🎜 "그림 이동" 예를 사용하여 키보드 이벤트 처리 프로세스를 이해해 보겠습니다. 아래와 같습니다: 🎜import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定义变量 size = width, height = 600, 400 bg = (255, 255, 255) # 加载logo图 img = pygame.image.load("./python.png") # 获取图像的位置 position = img.get_rect() # 创建一个主窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 标题 pygame.display.set_caption("Python自学网") # 创建游戏主循环 while True: # 设置初始值 site = [0, 0] for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件 # 通过 key 属性对应按键 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: site[1] -= 8 if event.key == pygame.K_DOWN: site[1] += 8 if event.key == pygame.K_LEFT: site[0] -= 8 if event.key == pygame.K_RIGHT: site[0] += 8 # 移动图像 position = position.move(site) # 填充背景 screen.fill(bg) # 放置图片 screen.blit(img, position) # 更新显示界面 pygame.display.flip()
위 내용은 Python에서 Pygame의 이벤트 이벤트 모듈을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!