코드를 사용하여 Java의 전략 패턴을 구현하는 방법
전략 패턴
전략 패턴은 자바의 23가지 디자인 패턴 중 행동 패턴 중 하나입니다. 먼저 전략 패턴이 무엇인지 살펴보겠습니다.
1. 전략 패턴이란?
전략 패턴의 정의:
이 디자인 패턴은 일련의 알고리즘을 서로 교체할 수 있도록 캡슐화하며, 알고리즘 변경은 클라이언트 사용에 영향을 미치지 않습니다. 전략 패턴은 객체 동작 패턴에 속하며, 알고리즘을 캡슐화하고, 알고리즘 사용에 대한 책임을 알고리즘 구현에서 분리하며, 이러한 알고리즘의 관리를 다른 객체에 위임합니다.
실제로 우리는 특정 목표를 달성하기 위해 여러 전략을 선택해야 하는 상황에 자주 직면합니다. 예를 들어 여행할 때 비행기를 타거나, 기차를 타거나, 자전거를 타거나, 운전을 할 수 있습니다. 자신의 개인 차량 등 또는 예를 들어 온라인 쇼핑의 경우 중국공상은행, 중국농업은행, 중국건설은행 등을 선택할 수 있지만 그들이 제공하는 알고리즘은 동일하므로 결제에 도움이 됩니다.
특정 기능을 구현하는 데 여러 가지 알고리즘이나 전략이 있는 경우, 다양한 환경이나 조건에 따라 기능을 완성하기 위해 다양한 알고리즘이나 전략을 선택할 수 있습니다.
2. 전략 패턴의 장점과 단점
장점:
여러 조건문을 유지하기 어렵고, 전략 패턴을 사용하면 여러 조건문 사용을 피할 수 있습니다
상속을 통해 알고리즘 패밀리는 코드 중복을 방지하고 재사용 가능한 일련의 알고리즘을 제공하기 위해 상위 클래스에 배치될 수 있습니다.
동일한 동작에 대해 서로 다른 구현을 제공하고 고객은 서로 다른 시간 또는 공간 요구 사항에 따라 서로 다른 구현을 선택할 수 있습니다
제공 클로저 원칙을 완벽하게 지원하므로 원본 코드를 수정하지 않고도 새로운 알고리즘을 유연하게 추가할 수 있습니다. 알고리즘의 사용
은 환경 클래스에 배치되고, 알고리즘 구현은 특정 전략 클래스로 이동됩니다. , 분리
단점:
적시에 적절한 알고리즘 클래스를 선택하려면 클라이언트가 모든 전략 알고리즘의 차이점을 이해해야 합니다
전략 모드 많은 전략 클래스를 생성하고 유지 관리의 난이도를 높입니다
3 , 전략 패턴의 구조
1. 추상 전략 클래스: 다양한 알고리즘이 이 인터페이스를 다양한 방식으로 구현합니다. 일반적으로 인터페이스나 추상 클래스를 사용하여 다양한 알고리즘을 호출합니다.
2. 구체적인 전략 클래스: 추상 전략으로 정의된 인터페이스를 구현하고 특정 알고리즘 구현을 제공합니다.
3. 환경 클래스: 클라이언트가 최종적으로 호출하는 전략 클래스에 대한 참조를 보유합니다.
구조 다이어그램:
4. 코드 구현
이제 세 마리의 오리가 있습니다: 청둥오리, 붉은 오리, 작은 오리(작은 오리는 아직 날 수 없습니다)
이제 duck 상위 클래스: 호출할 수 있는 메소드와 모습을 표시하는 메소드가 있습니다(각각 다르기 때문에 하위 클래스에서 다시 작성해야 함)
날 수도 있습니다 (여기서는 전략 모드를 사용함)
public abstract class duck { //鸭子都会叫: public void quack(){ System.out.println("嘎嘎嘎"); } //鸭子的外观,因为都不一样,所以由子类去实现 public abstract void display(); //以下使用策略模式: //在父类中持有该接口,并由该接口代替飞行行为(组合) private Flying flying; //提供set方法 public void setFlying(Flying flying) { this.flying = flying; } public void fly(){ flying.Fly(); } }
정의 비행 인터페이스:
/** * 策略接口:实现了鸭子的飞行行为 */ public interface Flying { void Fly(); }
우리는 전략 패턴이 사용해야 하는 알고리즘을 캡슐화하는 것이며 날 수 있는과 날 수 없는의 두 가지 방법을 캡슐화한다는 것을 알고 있습니다. 다른 package:
will Fly(위의 비행 인터페이스에서 상속됨, 비행 방법 재정의):
public class FlyWithWin implements Flying { @Override public void Fly() { System.out.println("我会飞"); } }
날 수 없음:
public class FlyNoWay implements Flying { @Override public void Fly() { System.out.println("我不会飞行"); } }
참고: 위의 두 가지 방법을 별도로 캡슐화했습니다. 알고리즘 계열로서 프로그램이 알고리즘 중 하나를 사용해야 할 때 알고리즘의 최종 효과는 동일하기 때문에 프로그램은 알고리즘 변경의 영향을 받지 않습니다.
리틀 오리 클래스(날 수 없음): /**
* 红色鸭子
*/
public class RedDuck extends duck{
public RedDuck(){
super();
//给鸭子注入飞行的能力,这里就是通过算法族里面的会飞的算法
super.setFlying(new FlyWithWin());
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是红色的鸭子");
}
}
/**
*
* 绿色鸭子
*/
public class GreenDuck extends duck{
public GreenDuck(){
super();
//给鸭子注入飞行的能力,这里也是通过算法族里面的会飞的算法
super.setFlying(new FlyWithWin());
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是绿色的鸭子");
}
}
***테스트 오리 프로그램***
나는 빨간 오리입니다돌팔이날 수 있어요
***테스트 완료 ***청둥오리를 오브제로 사용할 경우:
/** * 小鸭子,还不会飞 */ public class SamllDuck extends duck{ public SamllDuck(){ super(); //小鸭子不会飞,所以使用了算法族里面不会飞的算法 super.setFlying(new FlyNoWay()); } @Override public void display() { System.out.println("我还是小鸭子"); } //因为小鸭子和大鸭子的叫声不一样,所以重写叫声方法 public void quack(){ System.out.println("嘎~嘎~嘎"); } }로그인 후 복사
작은 오리를 오브제로 사용할 경우:
***오리 프로그램 테스트하기***아직 조금 오리가~가~가날 수 없어
***테스트 완료***5. 전략 모드의 적용 시나리오
1. 시스템은 여러 알고리즘 중 하나를 선택할 때 각 알고리즘을 동적으로 수행해야 합니다.
2. 클래스는 여러 동작을 정의하며 이러한 동작은 이 클래스의 작업에서 여러 조건문의 형태로 나타납니다. 각 조건 분기는 이러한 조건을 대체하기 위해 자체 전략 클래스로 이동할 수 있습니다. 명령문
3. 시스템의 알고리즘이 서로 완전히 독립적이고 특정 알고리즘의 구현 세부 사항을 고객에게 숨겨야 하는 경우4. 알고리즘을 사용하는 고객이 자신이 운영하는 데이터를 알지 못하도록 시스템에서 요구하는 경우 전략 패턴을 사용하여 알고리즘과 관련된 데이터 구조를 숨길 수 있습니다.
5. 여러 클래스는 성능 동작만 다릅니다. 전략 패턴을 사용할 수 있습니다. 런타임에 실행할 특정 동작을 동적으로 선택할 수 있습니다.
위 내용은 코드를 사용하여 Java의 전략 패턴을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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